一直靠自己定义的护身戒指(增加HP上限,每秒自动回复若干)来保命的 滚4主要是升级系统太要我这些强迫症患者的命了
要完美点数3X5好多时候眼看要升级了赶紧跑掉不敢多砍一刀
因为相关副技能还没升够+5的量
如果升级太随便又会比较难打 当年我玩了一半感觉不对,直接上控制台。 当年为了完美属性花了几个小时专门练技能,练完后突然觉得这样很操蛋就不玩了
----发送自 asus Nexus 7,Android 4.4.2 因为有level scale,所以我从下水道一出来,就回王城刷竞技场,打完以后,有级别有声望,还有一些钱。 老滚4的乐趣不是在剧情和各种MOD么? 谁把那张图传上来
怪物无时无刻不在training 滚4的玩法一般都是升级比较慢的能控制升级使用不怎么频繁的技能放在主技能栏
这样可控升级的时机
其他频繁使用的比如武器跟装备熟练度跑跳升级这些都丢副技能那里
每个技能有关联的属性 相关技能升多了升级时属性点就加的多
主技能一般都要控制3个属性的相关技能各自升3 然后最后1点技能就在这3个里随便挑一个了
然后副技能3属性相关各自升7还是6我就不怎么记得了
这样以来就能保证每一级达到最完美属性
随意玩的话会导致废柴技能上去后升级属性加不够打不过同级怪物 因为levelsacle等级越高怪越强,所以中期你要有更高的次要技能,光靠主要技能请玩低难度
到了后期,升级能提供的相对强度就更低了,装备要维持足够高的物反和魔反(或魔吸)
法爷是王道,但不是纯炮台,召唤系抗怪高难度不错,比你自己上好,毁灭善用降低抗性叠加和损耗生命 四代要玩的爽请做到以下三点中的一点
1.压级,不要升级 缺点是看不见很多怪,一些任务没法做
2.计算好一切完美升级 缺点是太麻烦而且枯燥无味
3.下一个升级mod
升级mod一堆一堆的,我随便推荐一个http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3244/? level scaling印象中是上古四加的,当然辐射3、新维加斯、上古五也有
不过因为上古四的反馈,辐射3开始就改进了很多没有上古四这么反人类
上古四里面creature和npc的level scaling的计算公式还不一样,直接导致creature在高等级下hp爆炸式增长 上古四升级反人类,mod解决之 4代玩了3天剧情就搁置了,实在又无聊想吐 玩5代把比4代强多了 在 xbox 上玩了近10个小时等级才刚刚2....
果断上网看看怎么练级 立刻就失去兴趣... 4的道理就是乱升级不如不升级 因为敌人等级随你走 我玩游戏一般都会选最高难度,老滚4选了最高难度完全不知道怎么打
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