kresnik432 发表于 2013-12-31 15:12

从2D美工来说机战和龙王冠哪个制作难度更高?

本帖最后由 kresnik432 于 2013-12-31 16:20 编辑

据说龙王冠是纯粹靠2D美工做出立体效果来的(法师乳摇这类), 现在的机战那种播片效果(特指z和2og这类近几年的作品)感觉也得靠美工爆肝一张张手画吧,这类2D游戏制作起来技术上是不是就和做一部动画差不多,主要工作量都压在美工身上

影山银 发表于 2013-12-31 15:41

机战不用一张张手画吧,都是每个可动的零部件做成一部分,然后套到一个2d框架上来动

hypnossz86 发表于 2013-12-31 15:44

مالك 发表于 2013-12-31 15:49

龙皇冠没玩过,但是这个组做的其他游戏也是画四肢然后3d贴图动画……

天气姐姐 发表于 2013-12-31 15:55

楠叶摇一摇也是靠FLASH吗?

三派聚义 发表于 2013-12-31 16:10

看着机战某些战斗画面放大后的马赛克,毅然投一票给龙冠。

kresnik432 发表于 2013-12-31 16:14

影山银 发表于 2013-12-31 15:41 机战不用一张张手画吧,都是每个可动的零部件做成一部分,然后套到一个2d框架上来动 ...

这是早期机战吧,现在的z和2og大部分动作都没有一个通用框架

warlock228 发表于 2013-12-31 16:26

http://www.bilibili.tv/video/av769721/
龙冠的精细度不是盖的,大到乳摇小到精灵的耳朵会动等还有水体倒映效果
为香草社的美工默哀

saied 发表于 2013-12-31 16:31

http://ww3.sinaimg.cn/large/677815b3jw1ec2yvfyxy5j2074074t97.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/677815b3jw1ec2yvpbbh2j20go0a075b.jpg
感觉应该是同种技术吧,都是把部件和变化体画出来再放到骨架上

字和 发表于 2013-12-31 16:36

传统砖块式2D工艺早已失传

哈罗 发表于 2013-12-31 16:41

不能简单以精细度定高下吧,机战动作模组的工作量太大了

月华刹那 发表于 2013-12-31 16:54

机战的机体那么多,招数也那么多,工作量上应该比龙冠多得多吧

断翼 发表于 2013-12-31 17:24

衣服 头发 武器 盔甲 乳摇等都是3渲2的 然后再经过手绘修饰而已

两款游戏制作方法其实很相似,不过一款主角只有6个,精细点也很自然嘛


楽園のエル 发表于 2013-12-31 17:56

……我看了眼切片 想了想进编辑器拼关键帧动画 然后就要昏迷了……

czcz0112 发表于 2013-12-31 17:57

不谈画功技术方面的,就看工作量的话,机战应该是我知道的2D游戏里最多的吧

lesson 发表于 2013-12-31 18:28

高清机战也有马赛克的,龙冠可是完全没有……不过RPG和ACT对比好像哪里不对啊

胡说 发表于 2013-12-31 19:35

美术民工 发表于 2013-12-31 20:01

机战现在的材质感弄的越来越像三渲二直接搞出来的了,越高清越明显

影山银 发表于 2013-12-31 20:26

kresnik432 发表于 2013-12-31 16:14
这是早期机战吧,现在的z和2og大部分动作都没有一个通用框架

2og一样是素材套框架,总部有人提取过素材,不过那贴找不到了.......

离魂仙 发表于 2013-12-31 23:13

我记得龙之皇冠的开发者访谈里说,每个动作都是一帧一帧手绘的
上面有人说香草社做衣服 头发 武器 盔甲 乳摇都是是3渲2?天哪我设定画集白看了,香草社也白做这么多年2D游戏了

胡说 发表于 2013-12-31 23:40

czxiang_0 发表于 2014-1-1 11:52

现在都是喜羊羊画法

xiank 发表于 2014-1-1 12:31

2个都是类似皮影戏的那种 差不多的龙冠做的细腻很多

amath 发表于 2014-1-1 14:13

机战呗,数量就不是一个等级上的。

quki1945 发表于 2014-1-1 14:36

osborn 发表于 2014-1-2 00:14

siro1987 发表于 2014-1-2 08:13

warlock228 发表于 2013-12-31 16:26
http://www.bilibili.tv/video/av769721/
龙冠的精细度不是盖的,大到乳摇小到精灵的耳朵会动等还有水体倒 ...

負責女角的相關人員一定精盡人亡了嗎

jokertx 发表于 2014-1-2 16:19

想看看KOF13的工程量就知道了,这也是为什么BB人物动起来远不如GG流畅,高清2D游戏做帧简直要美工老命,而且是纯手工活,没什么讨巧的办法……

其实GG新作3D卡通渲染表现也很好嘛,作为格斗游戏来说3D以后表现力强化太多了。当然香草社的都是艺术品,估计再过10年也见不着3D化

萨尤克 发表于 2014-1-2 17:24

2OG的
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/3fc0f88egw1ec5blpa7ofj20sg0sgn5i.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/3fc0f88egw1ec5bm8mqcsj20sg0sgjyy.jpg

jacket 发表于 2014-1-2 19:09

龙冠里的npc动画应该还加了点静态画面的扭曲变形效果,比如店里的老板娘还有庙里的和尚,不知道这种技术有没专门称呼?

273 发表于 2014-1-2 19:48

你们知道吗,法师塔的女精灵可以摸,摸了还会哼哼……
海盗船的美人鱼也可以摸,她会告诉你她的贝壳胸罩丢了

neozodiac7 发表于 2014-1-2 22:35

感觉机战比较难..

传说中的小鱼 发表于 2014-1-2 23:04

都很难,都是做死美工的工作
动作细腻度上来说,我更喜欢MH4的动作

kresnik432 发表于 2014-1-2 23:17

萨尤克 发表于 2014-1-2 17:24
2OG的

请问这种素材图哪里有下?

萨尤克 发表于 2014-1-2 23:50

kresnik432 发表于 2014-1-2 23:17
请问这种素材图哪里有下?

当初总部有人放的,去总部主区的精华帖找找应该还在

女仆高达 发表于 2014-1-3 10:09

谁能在2OG中找出一块马赛克?
页: [1]
查看完整版本: 从2D美工来说机战和龙王冠哪个制作难度更高?