naiveyan
发表于 2014-1-1 14:44
魂狩?月 发表于 2014-1-1 14:29
这只是那个人的心态问题,虚渊也是这种出身的我没看他不敢承认啊
就像一个扫马路的,你会瞧不起他吗?我 ...
凉元悠一青,下倉バイオ青怎么青他们的?“曾经的志愿是当轻小说作家,所以文笔比较细腻”
虚渊黑,麻枝黑怎么黑他们的?“一个写游戏脚本的,写出来的小说\动画脚本\etc的节奏\人物描写\etc就是有问题”
以前看过一篇文章介绍,说日本的黄色游戏届火起来就是靠当年被宫崎勤弄得活不下去的那一批画师脚本家
黄色游戏要真有地位,著名声优也不至于挂马甲了
naiveyan
发表于 2014-1-1 14:50
魂狩?月 发表于 2014-1-1 14:31
而且你这个话,非要说的话也就Hgame界和那些活不下去只出烂作的小公司勉强套上吧,在日本做游戏也是很不 ...
游戏这玩意比不得别的,总共没几年历史,可以看作大家一起起步
日本人口上亿,人才数量绝对有保证,真有那么多人才进游戏业,日式游戏也不至于落到现在这个地步
彼方的心
发表于 2014-1-1 15:00
真实之影
发表于 2014-1-1 15:01
本帖最后由 真实之影 于 2014-1-1 15:03 编辑
死线 发表于 2014-1-1 11:10
欧美游戏现在无非赢在两点上:好剧本和大地图……
这两点一则是砸钱能砸出来,二则是比较容易讨好LU—— ...
你真当GTA有多花钱?GTA开始烧钱还是从4代开始,1代2代都是2D游戏,3代才是3D,而且3代及其后续的资料盘罪恶都市和圣安德烈斯都是低成本高回报的代名词。一直到GTA4才把莎木的开发费用给超过,你不如说当初SEGA怎么有那么多傻多速给铃木裕随便花那么多钱的……
SE合并和大卖没关系,真正促成SE合并的是最终幻想电影版失败,到现在灵魂深处都是整个电影界十大亏本电影之一,并且还直接导致了夏威夷分布直接解散
魂狩?月
发表于 2014-1-1 15:07
本帖最后由 魂狩?月 于 2014-1-1 15:34 编辑
naiveyan 发表于 2014-1-1 14:44
凉元悠一青,下倉バイオ青怎么青他们的?“曾经的志愿是当轻小说作家,所以文笔比较细腻”
虚渊黑,麻枝 ...
你都知道是宫崎勤了……你也知道R18和其他的比不成,AV也和电影比不成啊,但不都是工作,只要没杀人放火有什么不行,靠自己双手正经劳动吃饭的人,别人又有什么资格嘲笑他们,况且你说的这东西欧美也一样分级啊,还是看当事人自己的心态
我是说你不要把r18和正常的混为一起罢了,这在哪个国家都是分级的,环境也和正常的不一样,但作为职种来说,这也就是一种生存办法罢了。
厨厨黑黑的话又有何必要在意,主要的还是看你自己怎么看这件事,你觉得恶心,别人也掰不过来,这也都是正常的(我还不喜欢gal和黄油和卖萌卖肉呢),但是人家当事人是正常劳动养家的话,我觉得外人没必要多言也不需要用异样眼光去看待。老话不是也说了“360行,行行出状元”,只要人家能在自己那个圈子混得不错又没害人,别人又有什么资格瞧不起
鸡蛋灌饼
发表于 2014-1-1 15:09
恋妖壶 发表于 2013-12-31 14:11
个性游戏欧美把日本秒到渣都不剩应该不夸张吧,确认不是钓鱼?
就日本的国民性,和欧美比个性?
笑掉人大牙了好吧
魂狩?月
发表于 2014-1-1 15:09
本帖最后由 魂狩?月 于 2014-1-1 15:47 编辑
naiveyan 发表于 2014-1-1 14:50
游戏这玩意比不得别的,总共没几年历史,可以看作大家一起起步
日本人口上亿,人才数量绝对有保证,真有 ...
现在日本游戏手游盛行只能说是业界集体风向转换,国内也是这样,前几年盛行页游,手游上来就一窝蜂的赶这个,红了一个会有上百个跟风的,如果在这行干会深有感触的。和人才还真没关系,这个就赚钱,老板就让你做这个,你做不做?就我知道国内有多少人当初都是想做单机往业界投身,但是现在国内是什么样子你也知道。可能有的人会说别怪投资商不给你们钱啊,投资商也是要收入的,正是如此,正是因为投资商也要回本所以现在就是这么回事。除非有慧眼的投资人或者你自己腰包厚了来搞个“大作”。况且出手游的同时有的公司又不是没出好作品,主要是你自己去发现了吗?
当然对于我喜欢的作品不出续作我也是很怨念的,但这个真是无奈啊
鸡蛋灌饼
发表于 2014-1-1 15:13
夕日 发表于 2013-12-31 14:58
主要是技术断档,软硬都是。日本的半导体技术到了ps2已经是瓶颈了,你看日本电器还是很强,但是显卡这种商 ...
得了吧,这么一套骨子里还是日本人的思路
游戏是软件业,扯半导体业搞毛
用做硬件的思路做软件,不死才见鬼。
鸡蛋灌饼
发表于 2014-1-1 15:19
死线 发表于 2014-1-1 11:10
欧美游戏现在无非赢在两点上:好剧本和大地图……
这两点一则是砸钱能砸出来,二则是比较容易讨好LU—— ...
设计再精巧的游戏都不如与人斗有挑战性
CU的没落是必然的。
鸡蛋灌饼
发表于 2014-1-1 15:22
gg142857 发表于 2014-1-1 13:50
你们为什么和煞笔鸡讨论
太甜了
我们只是觉得喷逗逼很有意思
好比开场对方过来个肉侦的你不来一炮么?
鸡蛋灌饼
发表于 2014-1-1 15:22
ziyanziyudeyu 发表于 2014-1-1 14:20
...每上一次游戏区就能看见一个新的轮日系的贴...有意思吗..该死的到时候自然就死了,不该死的,再怎么轮还 ...
开份验尸报告罢了
若菜
发表于 2014-1-1 15:34
本帖最后由 若菜 于 2014-1-1 15:52 编辑
就现在日本声优那傻逼的配音,非常影响游戏体验,,,各种矫情做作萌到吐,也就一堆声豚跪舔
thanatos1111
发表于 2014-1-1 16:02
死线
发表于 2014-1-1 16:48
本帖最后由 死线 于 2014-1-1 17:05 编辑
thanatos1111 发表于 2014-1-1 16:02
war3,lol dota不是对战游戏?还是说只有格斗才能叫对战,或者你来论证一下,格斗游戏怎么就比MOBA和rts更 ...
11区就不会拿纯PVP做游戏,以11区的民族性……PK(哪怕是没损失的PK)?那是人干的事么?
所以谁也不可能知道如果11区来做MOBA能比欧美多体现哪些技巧,不过格斗游戏(特别是3D格斗)里面的招式设定明显比MOBA类要复杂,起身下蹲各种姿态出招帧数判定强度上下二择横移动范围浮空防御可否CANCEL等等哪个不比DOTA的招式设定要考虑的因素多?
当然,现在游戏界的主流就是拿玩家当肉吃,网游初始阶段那些道德戒律都给狗吃了……
真实之影 发表于 2014-1-1 15:01
你真当GTA有多花钱?GTA开始烧钱还是从4代开始,1代2代都是2D游戏,3代才是3D,而且3代及其后续的资料盘罪 ...
你和真实之影究竟谁在说谎?r1r2r3 发表于 2014-1-1 13:22
首先,如果在冷兵器动作设计上日厂还输给欧美厂,那日厂现在连一点点存在的价值都没有了,其次,你能不能 ...
我的回答原本就是为了回应软狗这类“日式游戏一泡污就靠卖宣传”的货色的,你乐意自己凑过来做他的同党我能拦着么?
你能承认11区的游戏有优势,这很好。只不过现在这种优势无法促成游戏大卖这是另外一个问题……
传说中的小鱼
发表于 2014-1-1 17:18
任地狱不算日式游戏,哭哭哦
夕日
发表于 2014-1-2 01:12
夜影痕
发表于 2014-1-2 01:24
本帖最后由 夜影痕 于 2014-1-2 01:25 编辑
纱布姬 发表于 2014-1-1 08:51
欧美为什么动漫那么差 还声优呢逗死了
别说什么GTA5 GTA10都没用 既不是历史销量最高的游戏也不是评分最高 ...
唉唷
日本的sony出的PS4
到現要到22 Feb才能在日本買得到...
現在靠的就是美國的遊戲來撐場呢....
港台都有得賣了..就是日本沒...還不是日本廠商做的遊戲一個也不來?...機子買了也沒用
gangzhu
发表于 2014-1-5 16:06
夜影痕 发表于 2014-1-2 01:24
唉唷
日本的sony出的PS4
到現要到22 Feb才能在日本買得到...
他的论调就是大部分人消费得起游戏哪市场就会恶性循环销量很高游戏没内涵。
gangzhu
发表于 2014-1-5 16:07
纱布姬 发表于 2013-12-31 13:37
日本从来就没想过特别追求画面
从以前到现在走的是正常的轨道 你说PS3生化5画面美进步么 你说生化6不比生 ...
哎哟,现在日本是不是太富了果然要变成朝鲜了才能出内涵游戏。