这静止敌人的大招应该会在虚空之遗出现 hotstar 发表于 2013-12-30 16:36
观赏性不大 玩起来应该不错
观赏性要靠玩家去开发,真发展起来肯定不是现在这样一团人傻子似的冲上去结果被泽拉图一个大定住好几个人
不过单想想一场对战又是冰龙喷吐,又是大和轰炸,还有泽拉图静止立场再加巫医开大无双收割,绝对酷拽屌 。。没有FARM了啊,就是从头干到尾,应该会比较爽快吧。。 说实话DOTA前期对线好累,太考验各种基本功了。
不过这种直接上来就干,会不会滚雪球太过厉害? 戈饭 发表于 2014-1-1 21:28
说实话DOTA前期对线好累,太考验各种基本功了。
不过这种直接上来就干,会不会滚雪球太过厉害? ...
因为没有经济系统,差别只有等级,但是看了几场感觉击杀数并不是很影响经验,通常时候两队相差也就1-2级,一波打赢就扳回来了。
综合下来感觉就是这游戏其实是在拼对拆的速度,抓紧一切机会和方法拆掉对面的建筑。普通击杀如果不是为了推塔(或者拿推塔资源)根本没多少意义。诅咒谷那场翻盘就很说明问题了,红方优势很大,红方A了上去,红方被打0换4,蓝方开DEBUFF,红方打出GG……浪了全场被一波打脸简直233 也就是说这就是个多人格斗群P游戏? 更恰当的定义应该是wow战场moba化
在lol的统治战场和极地大乱斗里都能找到相似的元素 局限在推塔太没意思了。
为什么不干脆点?创新点?不单能破坏塔,还能建塔!
像军团要塞2那样多种模式:山丘之王、占点、夺旗、情报、推车……
噗,好像变成《混沌与秩序》了。 戈饭 发表于 2014-1-2 20:30
局限在推塔太没意思了。
为什么不干脆点?创新点?不单能破坏塔,还能建塔!
像军团要塞2那样多种模式:山 ...
因为用的是SC2的引擎,所以已经确定开放地图编辑器,到时各种玩法随便弄........... 看看现在lol大乱斗, 一条路互推基本就是看英雄,竞技毛
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