czy1238677
发表于 2013-12-29 11:12
kiraabu
发表于 2013-12-29 11:14
goddess
发表于 2013-12-29 11:16
暴君显然不是以弱胜强……她从来都是直接套上直感+不屈+铁壁+魂+勇气然后去欺负人吧
shinnfin
发表于 2013-12-29 11:16
小李飞刀
颜撸
发表于 2013-12-29 11:16
还有boss自己作死型
和boss智商降到和自己同一水平线型
ahyyk
发表于 2013-12-29 11:17
祸灵梦
发表于 2013-12-29 11:19
恃强凌弱的暴君算一个,其实更算的还是孙悟空,赛亚人那个。
反而说猴子,倒是被以弱胜强的典范。
9616777
发表于 2013-12-29 11:20
zlzhcqblf
发表于 2013-12-29 11:22
当妈那样?看似是嘴炮拉低boss智商以弱胜强,其实是扮猪吃老虎
轻尘有雨
发表于 2013-12-29 11:35
本帖最后由 轻尘有雨 于 2013-12-30 11:22 编辑
合力、智力都算,力量的定义这么宽泛……大概只有从“胜”的概念上取巧了
强者胜了却无法扭转大势/付出惨重代价/没有赢得感觉胜的憋屈/正中敌方下怀
awq4545
发表于 2013-12-29 11:36
以弱胜强?
不知道突然从哪里掉了一块陨石砸中了boss然后主角捅了一刀?
不知道为什么boss突然拿着刀桶了一刀自己然后主角再捅了一刀?
不知道为什么boss小弟突然从后面捅了boss一刀然后主角再捅一刀?
不知道为什么boss背向主角大谈人生理想然后被主角骂了一句神经病捅了一刀?
宇宙真理四十二
发表于 2013-12-29 11:38
援军赶到和智取都不算以弱胜强,那就只有比烂,对手作死了?lz的口味,比较独特。
czy1238677
发表于 2013-12-29 11:50
nylonchina1
发表于 2013-12-29 11:55
少女与战车已经被人忘了么?
最后一场虽然不科学,但确实也是智取
gogo3721
发表于 2013-12-29 11:55
卫宫士郎对未来的自己的对决,照理前者应该不如后者,但会输也是因为主角光环和心境的差别吧
听剑客
发表于 2013-12-29 11:59
那桶狭间式呢?
在绝望性的实力劣势下,破罐子破摔,结果捕捉到了对手因为麻痹大意漏出的一个小破绽,在老天帮忙下一击致命。
sigefried
发表于 2013-12-29 12:03
印象中最棒的“以弱胜强”是アイシールド21里头雷门对神龙寺那场。
虽然80%是boss自己太作死。
但是雷门、雪光、十文字的三次爆发真的太棒了
czy1238677
发表于 2013-12-29 12:06
rance
发表于 2013-12-29 12:09
听剑客 发表于 2013-12-29 11:59
那桶狭间式呢?
在绝望性的实力劣势下,破罐子破摔,结果捕捉到了对手因为麻痹大意漏出的一个小破绽,在老 ...
我最燃這種。想當年項羽破父沉舟。不是取勝,就是敗亡。力破數十萬大軍,男人就要這樣
luoyianwu
发表于 2013-12-29 12:12
弱者集元气弹把强者轰杀
当然事先要有铺垫
南宮太平
发表于 2013-12-29 12:18
上条とま
发表于 2013-12-29 12:23
弱者们通过合理的战术和计划将强者群殴至死
kresnik432
发表于 2013-12-29 12:23
比较喜欢敌我势均力敌,不管结果先打的昏天黑地再说啦
superkidx
发表于 2013-12-29 12:29
猿飞日斩3
发表于 2013-12-29 12:35
直接爆发出了自身的潜力
比如卡缪定住了希洛克
adretyu67
发表于 2013-12-29 12:37
祸灵梦
发表于 2013-12-29 12:40
adretyu67 发表于 2013-12-29 12:37
monkeyking那只猴子真不是扮猪吃老虎?
全程下来能揍死他的妖怪实打实就大鹏一个,另一个黄眉用的还是他 ...
但是每次都能让他吃瘪,最后还是得各路神仙救场
thoutzan
发表于 2013-12-29 12:45
安金科之战这样
1. 弱方采用了冒险的赌博战术 (阵地前移引诱敌方进攻)
2. 强势方轻敌
3. 强势方的优势在特殊环境下变成劣势 (雨天和泥沼让法军的重甲反而不如弓箭手的轻装能打)
比较能接受
acg中一堆锁血的主角+作死的boss,真没觉得哪个boss是强势方过
qiyu1234
发表于 2013-12-29 12:59
为什么弱能胜强
就是因为强的一方突然犯二被弱势方抓住机会或者运气不佳老天爷不帮忙之类的非常规状况才有可能会出现以弱胜强
俗话说谋事在人,成事在天
没有运气哪来的以弱胜强
blueflames001
发表于 2013-12-29 13:09
嘴跑“有本事你接触能力和我硬肛肉搏啊”
影流之主
发表于 2013-12-29 13:13
caleb89
发表于 2013-12-29 13:13
JOJO第二部最后,虽然实力差了十万八千里,但耍个小花招就能让你永世不能翻身
stygianlunar
发表于 2013-12-29 13:28
本帖最后由 stygianlunar 于 2013-12-29 13:34 编辑
blueflames001 发表于 2013-12-29 13:09
嘴跑“有本事你接触能力和我硬肛肉搏啊”
然后活了1000年的XX瞬间变成干瘪老头了。
哈利波特那个算吗,主角其实只是在必要的事件中处于必要的位置上而已,BOSS是自己一步步踏入了死局。其实从一开始一切都在XXX的计划之中,而这个XXX早就便当很久了,瞬间就让这个人物成为传说了啊。
其实JOJO中大部分最终BOSS都是自己得意忘形玩脱了。
另外,无数传说中的存在被10个、25个或40个自称冒险家的家伙惨无人道的海扁了无数遍,只为了那么几件东西。
红豆菠萝包
发表于 2013-12-29 13:40
能赢的就是强,没有以弱胜强一说.所以湘北比山王强
klzxs
发表于 2013-12-29 13:43
长久的准备
发现并针对敌人弱点的攻击
人海战,车轮战
或者玩阴的
czy1238677
发表于 2013-12-29 13:44
thoutzan
发表于 2013-12-29 13:50
blueflames001 发表于 2013-12-29 13:09
嘴跑“有本事你接触能力和我硬肛肉搏啊”
这是在说那个黑亚当吗
南宮太平
发表于 2013-12-29 14:00
posthoc
发表于 2013-12-29 14:04
出其不意的险招制胜,比如混沌武士的仁对神之手。
wzh5555
发表于 2013-12-29 14:04
首先定义“强”和“弱”吧
最常见定义方式是:根据(某些常规常见)限定条件下正面对抗中的能力来评价。最后评价力量强弱,然后基于这个评价预测在其他条件规则下的对抗结果。
比如让一个手无缚鸡之力的弱女子和肌肉兄贵来一场公平的扳手腕。
而在规则稳定、实力接近的对抗中,强弱往往要用更大量的样本来证明
比如用多局比赛制度、比如用联赛的排名来说明强弱,
队伍A可以(在特定时期、特定的条件下)赢一次队伍B,但是如果连续比赛100场 其中99场都是B队赢。
LZ脑海中的“强”“弱”到底是哪个层面的?