SK.Paddy 发表于 2004-6-19 12:34

最初由 darkbaby 发表
奇哉怪也!
有人可以在主流家用机大炒冷饭,为什么任天堂不能?
任天堂开发团队有多少规模?
日...

后半段我十分赞同~老实说作为一个企业,有些时候也是一种无奈~
这种无奈必然成为游戏行业发展的桎梏~

但是PS2上的冷饭?我不明白,请举例~!

一句不中听的话,没有那金刚钻就别拦瓷器活~这情况已经是这样了,还要硬着头皮上,的确有些不负责~!

真.火引丹 发表于 2004-6-19 12:34

最初由 SK.Paddy 发表
贴吧
多贴几个月的
另外千万别忘记把其他主机特别是N系主机的一起贴~!
这个时候你就会发觉你的话真可笑了~!...

今年下半年的nintendo发售表我相信可以叫你完全闭上你的嘴巴!

darkbaby 发表于 2004-6-19 12:35

最初由 john 发表
PS3在PS2发售后四年内推出我第一个抗起反SONY大旗啊

可惜已经Mission Impossible了...

若说诡辩的技巧,阁下的素质仅仅限于如此。
你为什么不去说服AMD不要力推其64位架构的CPU,那是对消费者的不负责任。
落后者必须争取先手,这个规则在任产业任何产品都适用,我可以随口举出几十个大家耳闻目熟的案例来。

然而;NGC还是GBA都不会在四年内消失,所以说某些言论本身就很可笑。
有谁规定任天堂不能开发其他的产品线?游戏市场只能延过去框架发展?

任天堂 清楚说过NDS与GBA后继机是完全异质的商品,
而NGC和“革命”将并行推广

某些人不是看不懂其实质就是故意在混淆视听

john 发表于 2004-6-19 12:35

最初由 真.火引丹 发表
离发售至少还要3年!我说的!!
和GBA比怎么样??
年数相隔不算近吧??
至于NDS……
都告诉你是平行产品了!
你干脆说天堂表生产纸牌了,会影响精力。我看虽然它把全力放在游戏机上,纸牌好像还是全国第一!
其实我也很担心SONY的MD,CD,WALKMAN都是音乐产品,它照顾的过来么?... 还平行产品

我败了啊

雷文?简化 发表于 2004-6-19 12:36

最初由 SK.Paddy 发表
贴吧
多贴几个月的
另外千万别忘记把其他主机特别是N系主机的一起贴~!
这个时候你就会发觉你的话真可笑了~!...

对,名厂作出的垃圾嚼起来都觉得金贵。

小厂的经典再好玩也是TM的狗屎。

john 发表于 2004-6-19 12:38

最初由 darkbaby 发表
若说诡辩的技巧,阁下的素质仅仅限于如此。
你为什么不去说服AMD不要力推其64位架构的CPU,那是对消费者的不负责任。
落后者必须争取先手,这个规则在任产业任何产品都适用,我可以随口举出几十个大家耳闻目熟的案例来。 又败了
终于向IT厂家看齐了

你怎么不说99年发售的GBC早就挂了,而WIN98到现在还有N多人在用呢

雷文?简化 发表于 2004-6-19 12:40

最初由 SK.Paddy 发表
后半段我十分赞同~老实说作为一个企业,有些时候也是一种无奈~
这种无奈必然成为游戏行业发展的桎梏~

但是PS2上的冷饭?我不明白,请举例~!

一句不中听的话,没有那金刚钻就别拦瓷器活~这情况已经是这样了,还要硬着头皮上,的确有些不负责~!...

FC时代的未来战士也被搬出来榨取剩余价值。

国际版、完全搬,最终任务版,导演剪辑版,XXXX版……我靠……说不是冷饭,就不是冷饭!

john 发表于 2004-6-19 12:41

华丽地战吧

<bgsound src=http://www.12101.com/john/imamade.mp3 &LOOP=-1>

SK.Paddy 发表于 2004-6-19 12:41

在这里不得不说下这次E3上GC强大的具有创新的软件阵容~但是大势以去~

也许这些东西早几年世界就会不一样了,但是事实如此.

只是这样的情况到底是什么造成的呢?

DB应该记得当日风之杖公布时候您对我说的话吧!~
那个关于等身ZLEDA的说法,今日已经确认了传言并验证了预言~
但是回想那日,我反到是一种感伤,是NINTENDO选择了这种迎战态度,所以怪罪不得人~

真.火引丹 发表于 2004-6-19 12:41

最初由 john 发表
又败了
终于向IT厂家看齐了

你怎么不说99年发售的GBC早就挂了,而WIN98到现在还有N多人在用呢...

因为,gba更好!而且是全面的超越
而2000和XP恐怕并不比98在某些方面上更超越!
另外还有自己机器配置的问题!!

另外:又败了啊!!你也沦落到作这样不负责任的类比了!

游戏学生 发表于 2004-6-19 12:41

……开发中有什么奇怪的?新主机推出后不久就开始开发下一代的主机似乎不是什么稀奇的事情啊。说是开发……又没有说什么时候公布或发售

SK.Paddy 发表于 2004-6-19 12:43

关于游戏质量?
我不会闭嘴~
某分析报告一直准备中~!
权威靠数据说话~!看看到底哪个主机的平均游戏质量比较高~

john 发表于 2004-6-19 12:46

最初由 真.火引丹 发表
因为,gba更好!而且是全面的超越
而2000和XP恐怕并不比98在某些方面上更超越!
另外还有自己机器配置的问题!!

另外:又败了啊!!你也沦落到作这样不负责任的类比了!... 要不要我们拿SP和GBC扔扔看,哪个更耐砸

darkbaby 发表于 2004-6-19 12:46

最初由 SK.Paddy 发表
后半段我十分赞同~老实说作为一个企业,有些时候也是一种无奈~
这种无奈必然成为游戏行业发展的桎梏~

但是PS2上的冷饭?我不明白,请举例~!

一句不中听的话,没有那金刚钻就别拦瓷器活~这情况已经是这样了,还要硬着头皮上,的确有些不负责~!...


没有那金刚钻就别拦瓷器活――照你这样说的话,丰田50年前就消失了,当时通用某高层也对丰田章一郎说过同样的话,弱者没有选择自己生存方式的权利么?


金刚钻?
任天堂不敢自称金刚钻的话业界还有谁敢?
一款冷饭的《MARIO ADV2》卖了全球630万,你敢说消费者不需要这样的商品?有哪家冷饭能炒到这样的田地?

playerstation 发表于 2004-6-19 12:46

SK.Paddy 发表于 2004-6-19 12:48

刚才在群里说过了
消费者需要冷饭
这MARIO ADV2我不也是买了吗?
但是^......市场需要这样的东西吗?

SK.Paddy 发表于 2004-6-19 12:50

最初由 雷文?简化称呼 发表
FC时代的未来战士也被搬出来榨取剩余价值。

国际版、完全搬,最终任务版,导演剪辑版,XXXX版……我靠……说不是冷饭,就不是冷饭!...


哈,雷文我再说一遍~你把最终任务打过了以后才来论这个问题~
WE已经是个笑话了,你还一定要搞个FFX-2笑话吗?
去打吧,老实说,我不希望你有这样的言行~
这样的做法对您不合适~拜托~打了最终任务再说吧~!

john 发表于 2004-6-19 12:51

不能停啊

<bgsound src=http://www.12101.com/john/imamade.mp3 &amp;LOOP=-1>

darkbaby 发表于 2004-6-19 12:51

真.火引丹 发表于 2004-6-19 12:52

最初由 john 发表
要不要我们拿SP和GBC扔扔看,哪个更耐砸...

败了啊!!
你继续找!!
或许你还能找耗电量的问题~(顺便友情提示你:耗电量GBP基本上是最大的,你可以用gbc来说)

Cityrat 发表于 2004-6-19 12:52

最初由 darkbaby 发表
若说诡辩的技巧,阁下的素质仅仅限于如此。
你为什么不去说服AMD不要力推其64位架构的CPU,那是对消费者的不负责任。


天啊……

我们说说AMD为什么要推出这个好不好?

首先我承认有商业上的目的,当然这也可以理解为厂商们为了追求

利益而作出选择,当然没错,推出这个产品而避开在32位产品上,

对INTEL的劣势

从另外一角度来说,32位的架构持续的时间确实太长了,十几年了,AMD为什么不能开发推广更新的64位系统,即便现在看来并不一定是我们最需要的,但是我相信在未来的几年,64位产品肯定会上升为市场的主流

DB SAMA用这个举例……也是要被人家笑话的啊…………

那我们说说INTEL吧。从845(支持SD)开始到865PE,到底改进了多少,用了多少时间。2001-2003,短短2-3的时间

845 支持478+SD
845D 支持266DDR
845E 133MHZ CPU +USB2.0
845PE 133CPU+333 DDR
865200 CPU+400DDR +HT+DURL CHANNEL

darkbaby 发表于 2004-6-19 12:53

最初由 SK.Paddy 发表
哈,雷文我再说一遍~你把最终任务打过了以后才来论这个问题~
WE已经是个笑话了,你还一定要搞个FFX-2笑话吗?
去打吧,老实说,我不希望你有这样的言行~
这样的做法对您不合适~拜托~打了最终任务再说吧~!...

如果加了个把所谓的新要素就不是冷饭,那么任天堂本厂就没有冷饭游戏。
自己拿过去软件表来翻好了...

john 发表于 2004-6-19 12:55

最初由 真.火引丹 发表
败了啊!!
你继续找!!
或许你还能找耗电量的问题~(顺便友情提示你:耗电量GBP基本上是最大的,你可以用gbc来说)... 那Win98呢
你是想告诉我Win98价格更便宜盗版更容易对DOS老游戏支持更好么

66666 发表于 2004-6-19 12:57

darkbaby 发表于 2004-6-19 13:00

最初由 Cityrat 发表
天啊……

我们说说AMD为什么要推出这个好不好?

首先我承认有商业上的目的,当然这也可以理解为厂商们为了追求

利益而作出选择,当然没错,推出这个产品而避开在32位产品上,

对INTEL的劣势

从另外一角度来说,32位的架构持续的时间确实太长了,十几年了,AMD为什么不能开发推广更新的64位系统,即便现在看来并不一定是我们最需要的,但是我?..

我觉得尊驾思路非常混乱.
新产品必须比旧产品进步是不破的商业规则,我不清楚你所说的差异在什么地方,你敢确定未来的次世代机不能实现革命?

INTEL的改进?
拜托你了解一些PC和家用/携带主机的商品特性区别,这个才是天大的笑话。

还有;关于DC&DV一体机的问题,请你去看看松下和索尼等今年末和明年初即将推出几款产品的规格,就不会那么自信了...

john 发表于 2004-6-19 13:02

最初由 darkbaby 发表
INTEL的改进?
拜托你了解一些PC和家用/携带主机的商品特性区别,这个才是天大的笑话。 我原来以为大叔不知道这个问题

真.火引丹 发表于 2004-6-19 13:02

最初由 john 发表
那Win98呢
你是想告诉我Win98价格更便宜盗版更容易对DOS老游戏支持更好么...

32M内存的可怜人(如我)
对手柄的反映速度!
安全性!(这个比起NT构架的好的多,你可以问专业人士,表问我,软件我也是白痴)
软件兼容性问题。(至少我N多软件在NT系上是不能运行的)
还要么~

雷文?简化 发表于 2004-6-19 13:03

最初由 SK.Paddy 发表
哈,雷文我再说一遍~你把最终任务打过了以后才来论这个问题~
WE已经是个笑话了,你还一定要搞个FFX-2笑话吗?
去打吧,老实说,我不希望你有这样的言行~
这样的做法对您不合适~拜托~打了最终任务再说吧~!...

切,我上次提到那个小小的80层迷宫时,阁下“突然”消失了。你觉得我是为了什么才买了两套《FF10-2最终任务》

笑话?那个WE只是我为了反驳某些人所谓的GBA游戏只要名字差不多就是冷饭而举出的范例罢了。真有大笑话恐怕也是那些人。

不就是一个80层迷宫么?有什么可骄傲的?你以为FF10-2最终任务的精髓还在优娜的趿拉板上吗?连FF的忠实支持者女装都没买这个女性向的烂玩意儿。也就是我这类不思议迷宫饭才忍痛出了两次血。

john 发表于 2004-6-19 13:04

最初由 真.火引丹 发表
32M内存的可怜人(如我)
对手柄的反映速度!
安全性!(这个比起NT构架的好的多,你可以问专业人士,表问我,软件我也是白痴)
软件兼容性问题。(至少我N多软件在NT系上是不能运行的)
还要么~... 还在用32M内存啊
你怎么就没在用GBC呢

DB大叔已经明白PC和CONSOLE的区别了

他明白了,你明白没有?

方便 发表于 2004-6-19 13:04

最初由 真.火引丹 发表
32M内存的可怜人(如我)
对手柄的反映速度!
安全性!(这个比起NT构架的好的多,你可以问专业人士,表问我,软件我也是白痴)
软件兼容性问题。(至少我N多软件在NT系上是不能运行的)
还要么~...
现在还有很多游戏只对应NT系的呢,比如PSOBB,至于手柄问题,那是你驱动没选好。

Cityrat 发表于 2004-6-19 13:07

最初由 darkbaby 发表
我觉得尊驾思路非常混乱.
新产品必须比旧产品进步是不破的商业规则,我不清楚你所说的差异在什么地方,你敢确定未来的?..

现在市面上DC和DV一体机似乎不在少数吧?(关于DC&DV一体机的问题,请你去看看松下和索尼等今年末和明年初即将推出几款产品的规格,就不会那么自信了)

似乎不在少数,这句话谁说的?那么请举出例子

您所谓的多数在什么地方,呵呵~不自信的人又是谁呢?

我也没有否定二者统一的可能,但至少不是现在,有意思,难道您

敢确定未来?仅仅这几款尚未推出的产品您就可以说不在少数,就可以举这个例子?

我为什么告诉您AMD推出新产品的架构的概念,很简单,请您不要
以AMD推出该产品为例子告诉别人所谓的“AMD这么所就是对消费者不负责任罢了”

至于为什么告诉您INTEL的更新,很简单,INTEL告诉我们,想用全新的架构,您必须付钱,而且在这短短的2,3年之间。而万恶的INTEL噢,难道不是在2-3年前就已经准备好了么?这样算不算破坏市场规律?



最重要的是什么,可爱的DB SAMA,或许我的思维混乱。但对于您不明白的事物,请不要主观臆断的作出您的结论和推断

还有,什么叫我敢确定未来?您这句话的意思何在?诚然,32位和64位在家用上必将共存一段时间,可是大的趋势呢?AMD已经将绝大部分的重心转移到64位产品了,INTEL的家用64位版本已经初见身影了,市场上最大的两个CPU生产和销售厂商都这么做了,怎么叫我敢确定未来。莫非在这个方面的更新,DB SAMA还要顽固的守旧不化么?

SK.Paddy 发表于 2004-6-19 13:07

真.火引丹 发表于 2004-6-19 13:09

最初由 自来也 发表
现在还有很多游戏只对应NT系的呢,比如PSOBB,至于手柄问题,那是你驱动没选好。...

不用说了~就算快的版本也不如9X的速度!
确实有只对应NT的这不重要,重要的是98有它存在的意义!
我从来也没有质疑win高版本存在的意义!
但是我想说的是现阶段9X还有着充分的意义不被淘汰!
而GB之于GBA是可以说完全兼容的!(只有2款~)

真.火引丹 发表于 2004-6-19 13:10

最初由 john 发表
还在用32M内存啊
你怎么就没在用GBC呢

DB大叔已经明白PC和CONSOLE的区别了

他明白了,你明白没有?...

我只是想你明白!
等你明白了我就不用这么不厌其烦的叫你不要作这些愚蠢的类比了!

SK.Paddy 发表于 2004-6-19 13:11

最初由 darkbaby 发表
如果加了个把所谓的新要素就不是冷饭,那么任天堂本厂就没有冷饭游戏。
自己拿过去软件表来翻好了......

最终任务只是新要素???

FFX-2+口袋妖怪+不可思议迷宫

单纯的新要素???

MARIO ADV系列的新要素?一个兄弟模式就和这个比?
更何况新要素不加保持原有一切的,甚至还降低了原作品质的游戏GBA上不是没有吧~

john 发表于 2004-6-19 13:11

最初由 真.火引丹 发表
不用说了~就算快的版本也不如9X的速度!
确实有只对应NT的这不重要,重要的是98有它存在的意义!
我从来也没有质疑win高版本存在的意义!
但是我想说的是现阶段9X还有着充分的意义不被淘汰!
而GB之于GBA是可以说完全兼容的!(只有2款~)... 还没转过弯来么

旧的IT产品有充分的理由不被淘汰,但新的CONSOLE推出后,旧的就会淘汰

老仙您拿Athlon64来比任天堂新掌机又算什么

john 发表于 2004-6-19 13:12

最初由 真.火引丹 发表
我只是想你明白!
等你明白了我就不用这么不厌其烦的叫你不要作这些愚蠢的类比了!... DB老仙啊,看看,人家说你呢

昨天是谁说N系内部很团结来着

SK.Paddy 发表于 2004-6-19 13:13

↑所以人家现在玩向下兼容也素没用的~

雷文?简化 发表于 2004-6-19 13:17

最初由 SK.Paddy 发表
最终任务只是新要素???

FFX-2+口袋妖怪+不可思议迷宫

单纯的新要素???

MARIO ADV系列的新要素?一个兄弟模式就和这个比?
更何况新要素不加保持原有一切的,甚至还降低了原作品质的游戏GBA上不是没有吧~...

我就是觉得FFX-2+口袋妖怪+不可思议迷宫的模式搞得不伦不类很恶心。

这就是某些玩家对某些炒法的B4,你有意见吗?

有本事你炒成人家N的FCMINI那样,一点不加东西还能卖出这么多。加个80层迷宫就TM不算炒冷饭了?歇着去吧!

sgg163 发表于 2004-6-19 13:18

我好像隐约看到N社的末日了..............
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查看完整版本: [转帖]:摘自《JZF GAME BAR》下一代新型GB系列携带机推出预