最近看了一些国产动画,产生疑惑,谁能解答下?
主要关于作画方面的,比较强烈的感觉到一点就是背景和人物的不协调性,例如http://bilibili.kankanews.com/video/av719665/
还有
http://bilibili.kankanews.com/video/av880182/
怎么说呢,就是背景做得非常精致,有几P都有些CG的风范,但是人物却感觉很简陋(不是专业的不知道如何准确形容),就是人物整体构型和颜色都不够丰满的样子,造成了背景和人物感觉是两个画风的强烈对比,这是什么原因造成的?按道理既然可以画好背景,那人物也应该同样水准才是啊?
人设要审批
背景很多是静止帧吧 色指定 本帖最后由 etong 于 2013-12-28 22:43 编辑
我猜一是上色问题,二是太空步问题 第二个做得不错啊,就是神兽出场不够霸气 说起来,太空步问题的原理是什么呢……?几十年前的老动画也没多少这种感觉啊,挺流畅的说…… soloviki 发表于 2013-12-28 22:14
说起来,太空步问题的原理是什么呢……?几十年前的老动画也没多少这种感觉啊,挺流畅的说…… ...
制作资金的问题吧 说到资金,那什么问题都可以归结为资金不足了。
以我一个外行人的看法,一是原画师对走路跑步这些动作没画到位,二是前景背景融合时步幅、地形没把握好。
第二个动画我感觉就没有太空步问题。 说实话 背景比人物好画多了 或者说在国内要找一个背景画得好的比找一个人物画得好的人容易得多前者只要到美院艺术类的一抓一大把但动画的就难了一般只能到动画系里面找 而且估计合格的也没几个所以国内外包日本动画最多的就是背景也是这个原因 国内本来就不缺有能力画好背景的人,好人设和原画师少到让人发指,一点也不奇怪
你要看国产好作画只能去看视美 日本动画也有这个问题,比如呆唯从军记,那个人物和背景完全不相称 第一个是2D人物与3D背景结合为问题吧,3D背景太倾向于写实风格了色彩也不浓郁,而2D人物是卡通风格色彩也简单明快,至于太空步问题我觉得倒是看不太出来,其实整个2D和3D结合的比不少日本TV动画还顺畅些。
第二个我觉得人物和背景脱节很明显在于人物运动的过度帧数明显不够,很明显的丢帧,而且人物运动的轨迹与速度都很奇怪,不太符合真实的物理运动。
2个对比,我倒觉得第一个在动画技术方面比第二个高很多,也更容易修正和进步,第二个有硬伤。
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