pf67
发表于 2013-12-29 20:12
楼主虽然知道了slg不是save/load game,但是看来其实还是分不清slg,srpg,战棋三者之间的区别。。
而且不得不说lz的水平也太弱了,早就超过难于上手的等级了。。
rinkzea
发表于 2013-12-29 20:12
本帖最后由 rinkzea 于 2013-12-29 20:13 编辑
唉……市场不喜欢SLG,没办法啊
pf67
发表于 2013-12-29 20:25
本帖最后由 pf67 于 2013-12-29 20:27 编辑
普遍 发表于 2013-12-28 09:56
看过早期电玩杂志(比如创刊号的《电软》)的朋友都知道,SLG最早其实是“模拟游戏”的缩写,而不是现在大 ...
RPG是SRPG起源说法不准确,SLG这个分类法出现的时间和RPG基本是同一时间(SLG更早些),而SRPG这种类型是后面才出现的。,其实传统分类法的目的很简单,就是为了向消费者表述出游戏的基本玩法,所以这并不是玩家定义的。SRPG的出现就是因为那种带有明确主线剧情,角色感强,但是游戏主要玩法又是走格子的游戏出现了,厂商觉得无论定义SLG还是RPG都无法准确表述游戏本质,于是就诞生了新的分类法(还有一个原因就是SLG太杂了,很多玩法相差巨大的游戏都用同一个分类并不是好事)
至于SPRG和RSLG都是一个意思,只不过一个先用了后就没有必要在使用另一个了(RSLG之所以现在还出现在人们面前是早些时候一些国产游戏声称自己的作品SLG要素硬派而硬拉出来的)
pf67
发表于 2013-12-29 20:32
本帖最后由 pf67 于 2013-12-29 20:36 编辑
薛帕德 发表于 2013-12-29 11:58
如果说战棋这种当年纯粹因为机能限制而诞生的游戏类型,现在确实没落成小众了。
但是策略这个大类一直都活 ...
战棋游戏本来就不算大众,就算是鼎盛时期,卖的最好的FFT也就刚好100W。不是机能限制,而是战棋本身就并不需要多NB的机能。。
当然几年前游戏就趋于快餐化了,这种很难快餐的类型沦为小众核心向也是正常,不过fans群很稳定,也没什么可担心的。
pf67
发表于 2013-12-29 20:38
elyn 发表于 2013-12-28 12:00
是么……
面包房少女不错的,虽然我玩不下去
面包房少女其实是个侦查和潜入的走格子游戏。。。。
不对电波很正常。。
绕指流光
发表于 2013-12-29 20:43
英杰传当时也是废寝忘食的玩,结果头几关因为强迫症张飞死了一次等级低了,就没继续练他。后面越差越多……直到干翻曹总他才8级……
现在看来英杰传最反人类的是战场回合不能存盘!麻痹那真是各种考验布局
当然我后来还是卡在长坂坡了,直到我表哥神神秘秘的有一天教我用鼠标点大耳的鼻子……
soloviki
发表于 2013-12-29 20:44
面包房核心感觉跟wot一样是视野控制……
探测器LT在前边点亮,后边大管子们蹲着黑伤害
普遍
发表于 2013-12-29 20:44
pf67
发表于 2013-12-29 20:50
本帖最后由 pf67 于 2013-12-29 20:52 编辑
普遍 发表于 2013-12-29 20:44
RPG最早本来就是走格子的游戏,除了巫术类这一特殊类型,欧美RPG基本都是要走格子的。所以SRPG是一个日本 ...
就像看到很多人吵ARPG始祖到底是暗黑还是塞尔达一样,其实他们出来的时候都是rpg。
分类法方面欧美和日系确实是不在一个水平线上,我上面的基本是按照日系的来说了。
普遍
发表于 2013-12-29 20:58
yygundam
发表于 2013-12-29 21:11
rats 发表于 2013-12-29 14:47
再回一贴,advanced wars很好玩,但也不必封神。不同的CO在特定的地图上太强,比如小地图的sami近乎无敌, ...
其实我以前和人对战,很多时候都是不开CO的。我只是单纯喜欢能在地图内造兵+方形格子+现代兵器罢了(大战略也玩过,六角格子看着头疼外加画面更蛋疼
Bernoulli
发表于 2013-12-29 21:50
rats
发表于 2013-12-29 21:57
yygundam 发表于 2013-12-29 21:11
其实我以前和人对战,很多时候都是不开CO的。我只是单纯喜欢能在地图内造兵+方形格子+现代兵器罢了(大战 ...
你不开CO,就没有独有优势很难速攻,双方一卡位很容易打成拉锯战的。war fog开么?
这游戏本身素质很高,任天堂员工脱离公司后制作的,然后又被任天堂买下。战棋版的红警完美再现。
劳动改造归来
发表于 2013-12-29 22:41
说起来XCOM的游戏硬件要求有点难以接受,反正我当初看到那十几个G的容量和系统要求,我就不想玩了
GLARE
发表于 2013-12-30 01:02
英杰传定军山黄忠死了……?我草我们玩的是一个游戏吗?
kvkv
发表于 2013-12-30 02:58
rminhell
发表于 2013-12-30 03:47
好多战棋类都是小兵死得太快了,战术单一,更多的精力都在养成上
wudizwh
发表于 2013-12-30 06:02
定军山剧情杀的不是夏侯渊吗?
sshnuke
发表于 2013-12-30 09:04
allenz 发表于 2013-12-28 03:27
slg p社年年做,rts才是时代眼泪啊
SLG难道不是特指日式的么P社的难道不是turn based strategy么
维特鲁威人
发表于 2013-12-30 09:13
楼主那是低价买入还是抢劫…战国兰斯也不错啊
avaleeon
发表于 2013-12-30 09:19
terrabranfrod
发表于 2013-12-30 09:22
到底SLG的S是Simulation还是Strategy?
欧美现在还是有很多走格子的,xcom, hulk,steam上搜搜独立制作的还有一大票,很多评价都很高~~~
深蓝巫妖
发表于 2013-12-30 09:30
天地劫真结局倒还好,普通结局里妹子死了才真是催泪,配合水墨画和古典中式音乐,当时就泪奔了,到现在我电脑里还留着这个。
bossind
发表于 2013-12-30 09:40
黄忠在英杰传我记得不是挂在定军山,是最终决战前的某一战,都到长安和洛阳了,和严颜抢城门双双战死
而且黄忠的默认兵种貌似是步兵/长步兵/战车
最终决战前点将是会出现黄忠和严颜在帐中的剧情,刘备过去发现是眼花了......颇催泪。
captaindragoon
发表于 2013-12-30 09:48
普遍
发表于 2013-12-30 09:49
演员的修养
发表于 2013-12-30 10:40
除了Paradox。。。。。matrix也有一堆SLG年年出。。。不少还很硬核。。。兵棋推演这样
索尼子
发表于 2013-12-30 12:37
本帖最后由 索尼子 于 2013-12-30 12:48 编辑
看到LZ这个帖子好巧
我是火纹厨,晓女打了一遍又一遍
昨天发病,白天打了10个小时左右之后吃个晚饭看了几个新番,晚上9点半手又痒了,想着反正火纹难的板子一章是2各半小时,简单的1个小时能搞定
想着马上就要带进塔了,把最后一个练级的板子打完吧。于是开打
没想到错误估计了经验值的总量,导致兵器都磨完了,级升的太满不能回据点凹点人物绿不了,但是好歹打完了,一共三十回合吧,时间是晚上11点40
对于点升的不好的不满,加上个大器晚成准备再战一次,这次带足青铜器
没想到在12回刘翔被兽兵拍死,半个小时白打,心想算了,反正刚刚那轮点也加的不好
于是再战,这次RP爆发,眼看着几个人都能绿了,在第25回,一个按错,刘翔又被拍死,已经1点半了···老子明天还要上班呢!怒
这种怒气无法发泄的状态我还真是少有。白浪费了2个小时而且点还都不错。
所以说要吸取的教训是,直到最后一刻也不能松懈,不能开小差,思维要高度紧张。即使如此,火纹越虐我我越是斯德哥尔摩
嫌其他战略游戏难度不够的同学欢迎尝试火纹。
顺便一提:晓女比苍炎难得多,更大气
补充一下,说难不是指不能通关,而是变着法自己去提高难度很有玩头,是不是病入膏肓了— —||
屠夫队进塔前最后一个板子,屠夫和女剑圣被敌方祭祀老头睡了,失去两个主力还忘记带解睡杖一般人会重打吧。我觉得就是要在这个不离的情况下靠战略扛过去才有意思。没想到居然成功。
想得到就让你做得到的火纹,我放弃治疗
sshnuke
发表于 2013-12-30 13:09
terrabranfrod 发表于 2013-12-30 09:22
到底SLG的S是Simulation还是Strategy?
欧美现在还是有很多走格子的,xcom, hulk,steam上搜搜独立制作的还 ...
SLG是日式的 偏重养成
欧美的都是叫TBS的 甚至做的严格点的都可以叫wargame了
windtrack_qh
发表于 2013-12-30 13:25
索尼子 发表于 2013-12-30 12:37
看到LZ这个帖子好巧
我是火纹厨,晓女打了一遍又一遍
昨天发病,白天打了10个小时左右之后吃个晚饭看了几个 ...
苍炎没怎么玩,但是晓女真不算难吧,除了阿姨那边初期比较难以外,其他2边不都是各种屠夫大能么。
妖刀
发表于 2013-12-30 13:54
索尼子
发表于 2013-12-30 14:17
windtrack_qh 发表于 2013-12-30 13:25
苍炎没怎么玩,但是晓女真不算难吧,除了阿姨那边初期比较难以外,其他2边不都是各种屠夫大能么。 ...
我在打苍炎之前也不觉得晓女难
真心觉得难的是泪指轮2,被虐的放弃了
说晓女难是相对于苍炎的
和晓女比苍炎太简单了
windtrack_qh
发表于 2013-12-30 14:22
索尼子 发表于 2013-12-30 14:17
我在打苍炎之前也不觉得晓女难
真心觉得难的是泪指轮2,被虐的放弃了
贝克韦尔物语是真心难,比泪指1都上了几个档次
rats
发表于 2013-12-30 14:34
泪指轮那不叫难度,是不友好,命中率极度蛋疼。导致理论和实际有巨大误差,怎么预读都没用,成长率还贼低,玩了几次都rage delete,过几个月有空了再试下
索尼子
发表于 2013-12-30 14:37
rats 发表于 2013-12-30 14:34
泪指轮那不叫难度,是不友好,命中率极度蛋疼。导致理论和实际有巨大误差,怎么预读都没用,成长率还贼低, ...同学不要自找虐了!放弃那个反人道的游戏吧
我当时也尝试好几次,买了个PS2就是为了打泪指轮2
结果尼玛被虐的血本无归
我觉得自己算有耐心的了,s/l了s/l,一遍又一遍
这是第一次向游戏低头服输
泪指轮1到是正常难度,也打过好几次,非常有魅力
普遍
发表于 2013-12-30 14:54
艾尔特翔
发表于 2013-12-30 15:02
索尼子 发表于 2013-12-30 14:37
同学不要自找虐了!放弃那个反人道的游戏吧
BWS放弃35评价,把所有物质都用来集中培养那几个牛人,轻松不好讲,倒是也不至于被虐得很惨才是吧。
就算TRS,难度也是有的。在第一遍什么都不知道的情况下,18章黑森林很痛苦的。(我的情况,齐格没收,第一次4选一选了弓手卢卡orz,18章玩了几次都没过,被迫重打)当然有经验了就什么都好办了。
艾尔特翔
发表于 2013-12-30 15:14
rats 发表于 2013-12-30 14:34
泪指轮那不叫难度,是不友好,命中率极度蛋疼。导致理论和实际有巨大误差,怎么预读都没用,成长率还贼低, ...
“不友好”这个,说的非常到位,成长率低,要看另一面,因为有成长率曲线(某个大叔不算),最好的最坏的都可以预料,所有不用太看中成长率,那么高或者低也就无所谓了。
实际上BWS主要玩的是:
1物资调配(金钱,料理,物品合成);
2在理解特技的运用上,灵活安排各种人物实行布置不同的战术;
3才是部队的培养和抓捕。
trb315
发表于 2013-12-30 15:14
泪指2有5回合存档,不算很难吧,不追求全35和不死人就更简单了
索尼子
发表于 2013-12-30 16:32
其实吧
我觉得有中途存档有时候只会走进死胡同
思维方式和开场存档的思维方式,完全不同