所以说AT3和AT一个风格果然还是AT2太烂吗?
主要是系统方面,剧情没什么好说的,这系列喜欢的都喜欢,不喜欢的那没办法GUST这个技术力本身落后一个时代,所以即便06的东西搞得也是和00年到02年那个水平一样,当然这个先不谈
总体而言AT的手感是很舒服的,本身作为传统RPG,斜45度地图,稍微特化过的战斗系统,当然本身还是半即时制,中规中矩吧,整个流程和分歧点也没有特别需要探讨的。另外大概是那个时代没有二周目继承的概念?这样打多结局的时候多少有点累。
AT3除了战斗方面不知道为什么要去学传说……其他整体都是向AT看齐的,比如剧情结构,人物构成,调合系统;值得诟病的大概就是那漂到不行的手感,也和GUST在3D和PS3上的开发经验有关。
问题在于AT2……说实话,补过AT1之后去碰AT2,真心被恶心到了
可能是GUST觉得自己07年了还在作2D RPG太丢人了,如果搞得和AT1一个模子又要被人说偷懒,于是把里里外外都换了个新……当然新的不一定是好的就是了。
首先最头疼的是那该死的地图移动,地图被设计成水平向+像素纸片人的移动方式——这个方式距离感极差,在纵轴的体现上特别明显,而且地图只剩下一层,自然的就取消了跳跃;
距离感差还带来一个超级恶心的问题,伴随着渣一般障碍判定,走在地图上各种卡住,比如说一个树丛,后面有个可以通行的路,我想从后面走过去,然后,卡在树前了,你得先退两步,再往上走一点——当然还可能走过掉,又和上边缘的墙卡住,总而言之,超级烦人——更别提在路口,尤其是那种纵向的即被设计成/ /这样倾斜的路口,百分百是卡边然后一边一边的挪进去的
这样怎么想才会这么设计
战斗部分就不多说了,有特色归有特色,骨子里是变成音游和QTE了,诗魔法的作用倒是被极大的体现出来了,前卫说实话就是作肉板的
调合,呵呵,不同的女主调合成品不一样这点很不错,但是不同的东西只能在特定的店里调合是在想什么?
女主角的攻略部分,就WIKI上看来的大概也是极为混乱的,至少比起AT和AT3来说,要注意的东西不是一般多——这一点估计GUST在A14之前都没想到去方便一下玩家,隐性FLAG这种东西,文字ADV也就算了,RPG这么玩很累的啊
总之累感不爱,目前打到P1大概前三分之一的地方已经没动力了,求打醒 本帖最后由 ぜかまし 于 2013-12-27 16:50 编辑
我觉得AT1和AT2的地图差不多啊,都是小人45度在纸片上移动,一会儿换一个区域。 只能怪第二塔工业不发达,到处都是乡下所以花花草草太多?而且我平时都是用摇杆移动所以移动起来比较舒服
前卫的话这系列的前卫定位本来就是肉盾啊,不过打到后面能放必杀的话伤害还是不错的
攻略方面的话主要还是夜对话收集比较麻烦,这个我至今也没有收全
at2战斗系统可以说是系列最佳了,打到后面还有卫星炮和合体诗魔法,打起来还是相当爽快的,就是掉帧时防御miss有点不爽
ぜかまし 发表于 2013-12-27 09:48
我觉得AT1和AT2的地图差不多啊,都是小人45度在纸片上移动,一会儿换一个区域。 只能怪第二塔工业不发达, ...
不,差很多的
斜45度可以算是一个经前人总结出来的一个比较完美的视角,在视角上具备一定的广度,也有一定的立体感,绝大多数2DRPG都是用这么一个视角
AT2和AT1的视角差很多的,我主帖说过了,AT2的视角是水平的,同样的像素格内,如果斜45度是:
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AT2就是:
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差别可以说是很大的,带来的距离感问题不是一点半点,说的严重点算是设计失误也不为过 AT2挺好玩的啊,3就烂了
----发送自 HTC HTC 802w,Android 4.2.2 本帖最后由 追忆星霜 于 2013-12-27 18:17 编辑
还是个先入为主,我先玩的AT2,简直赞不绝口。
我当时根本没听说过AT2,以为是什么三流小游戏,玩几分钟看个片头飞盘那种。但是开始玩了我发现我错了,边打边赞,那感觉甚至是我打FF6十多年以来又遇到的一个最喜欢的RPG。看我签名就明白我有多喜欢这游戏了。
然后去找AT1来玩……我就沉默了,AT1简直闷到不行啊,根本就坚持不下去,然后烂尾了。
所以说各人有各人的胃口,还有个关键的先入为主,AT2在我这就是甩AT1无数条街啊。楼主说的AT2的地图构成问题我简直一丝都没感觉到,不觉得有什么问题。
而且战斗系统AT2简直绝赞爽快,后面的个人必杀技动画,柯柯娜的小妹妹斩舰刀,合体诗魔法,都是美极了,战斗爽快至极。
妹子洗澡升级也甚是可爱,洗澡歌我现在都能哼哼。第二之塔,小旅路,空港的少女等等都是神曲中的神曲,这游戏简直太多让我赞的地方。
至于AT1的战斗……我还是只有沉默,只能用四老外表情了。 求AT2复刻上psv 本帖最后由 无动于衷 于 2013-12-27 18:46 编辑
楼主我可以很负责的告诉你 1代才是土屋晓心中真正的少女调教的形态 后两作都不是
2代为什么会叫一些人赞不绝口 原因就两点——逼格高+山寨北欧女神战斗系统
先说前面 其实早在07年我在专区已经吐槽过了 也不止一个人说过这点
明明一个很简单的事情 你非要怎么别扭怎么来 还是有话不会好好说的那种 弄得千头万绪纠缠不清
这部的脚本似乎是什么问题都想在这一代说清楚 结果硬塞了大量信息量过剩的东西 原本作为RPG要讲明白一个故事的基本任务却被扔到了姥姥家
结果搞得玩游戏去理解剧情不如去看设定集 去读今年出的与神对话之诗 甚至不如去读读拉普兰卡手记 这根本就是本末倒置的错误——请注意 到这里我说的都不是2代剧本好与坏的问题 而是作为游戏的剧本会不会讲故事的问题
而战斗系统说到头了也只能说是山寨的北欧女神战斗系统 诗魔法仍然是决定一切的因素 用某杂志的话说是太破坏平衡性 我都不吐槽后期打高级IPD的时候甚至要用工作室里才会用到的道具流
至于说3代 他完成了他应该完成的给三部曲收尾的任务 仅此而已
另外你说的图像上的变化 确实2代的图像引擎有所改变 不过这不是从这一代开始的 而是从一年前的A8开始的(看2D人物模型你就看得出来) 以后到08年的A10就都是这套模型了
当然说1代有没有缺点?有 比如说女主角之间缺乏互动 给人一种老死不相往来的感觉(2代走的是另一个极端) 还有那个反人类的抽奖系统等等 但是1代和3代都是RPG正统的王道型剧本 这可能是你觉得两部都比较舒服的原因
果然我最喜欢1后两作都弃坑是眼光好吗-_,-
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