〈女神转生〉〈重装机兵〉都是这类现实主义浓厚的RPG。非RPG的作品里,则有诸如〈汀格尔的气球穿越〉这样的AVG,以时下特定的热点话题来作为游戏设计材料中有所反映的就更多。 喋血街头postal系列 普遍 发表于 2013-12-27 17:40
能请教一下重装机兵具备了哪些现实主义要素吗?除了略微的环保主题以外,我觉得背景更像是西部(old west ...
FC上的MM1还只能说是个科幻版的冒险故事,只不过是把中世奇幻的城堡换成了后启示录的废土风格。到了SFC的MM2中,随着容量的提升,故事内容也有了本质的强化。
在这个系列中,人们的思维方式是相当世俗的,那种田园牧歌式的道德光晕基本看不到,欲望和利益的冲突非常尖锐。因此虽然背景是虚构的,但是游戏的环境及角色扮演观给人以很强的认同感。除了情节上直接的表现外,作品还丰富了大众脸NPC的存在感,也即所谓以局部细节去刻画主体环境,使人在体验过程中有很强的回味余地。
MM2里有个拿监狱改装的死亡十字镇,住民都夸赞这里是天国。其实入住了才发现是看守用电击器和暴力控制着住民,不让人讲真话。根据玩者的活跃可以推翻这里的统治者,但居民已经习惯了被洗脑的程序化生活。故事并没有单纯地讴歌自由万岁,而是以黑色幽默的方式描写了人的奴隶性,这是当时它在同类RPG中进步的地方。除此以外,故事还探讨了诸如“存在本质”这类哲学话题,不过这一部分就不赘述了。 普遍 发表于 2013-12-27 17:30
另外如果不仅仅停留在狭义的“讽刺”,也包括对社会现实自然主义的客观描写的话,游戏史上有两款以真实事件 ...
如果太过于注重过程的真实,以及对对象客体的完整还原,那就是写实而非现实。只要能保证体验者可以找到映射于现实中的那个答案,问题————也就是游戏的形式和背景去虚构,加工,修饰都是无所谓的。有时这样更可以使出题者的意图更加明确和清晰。
现在的GTA开始擦拭那些过度的暴力色彩,就是试图在形式的深度上转型。过去的一些作品里对抢劫和偷车的描写过分真实和细致,给人感觉就是冰冷的记录。而〈哥伦拜校园大屠杀RPG〉则是在猎奇,“过干瘾”,除了给人以报复社会的快感外没有什么意义。 杀手5我觉得非常不错啊,为啥销量才这么些。 苏格拉底叔 发表于 2013-12-27 19:10
杀手5我觉得非常不错啊,为啥销量才这么些。
因为1234都是开放任务,5变成剧情游戏了,去玩玩1234就明白了
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