恋妖壶 发表于 2013-12-23 16:07

“玩低难度就和没玩一样”的最典型游戏是不是就是音游...

出于对cytus的热爱第一时间买了Deemo,断断续续玩,一直纳闷Easy所有曲目都99%+且full combo了怎么还不出以上的难度(还以为是过了现在难度解锁新难度),easy玩起来好无聊,结果又尝试了一下发现是点击音符切换难度,立刻试了下Hard的mirror night(第二曲,本作最喜欢的曲子),虽然磕磕碰碰没有全连,但是感觉爽爆了,立刻开练。
感觉不同难度体验差别最大的就是音游了吧,低难度无聊高难度神作,觉得忍龙神马的动作游戏差别都没有这么大

icefcold 发表于 2013-12-23 16:08

kuglv 发表于 2013-12-23 16:09

扫雷?

绝霜 发表于 2013-12-23 16:19

以变AI为主的ACT
比如鬼泣DMD和忍龙超忍(极忍好像AI并没变的感觉)
但是忍龙高难度会换兵种换宝箱多BOSS的,这种待遇非常少有

chgzzl 发表于 2013-12-23 16:23

本帖最后由 chgzzl 于 2013-12-23 16:26 编辑

眼残看错了 RTS也差不多吧 低难度你就自己农 农到无聊了造一堆高级兵去平AI基地就行了 高难度那种顶着AI一波一波兵慢慢推过去的快感完全就是俩游戏啊

夏织 发表于 2013-12-23 16:27

格斗游戏即使打8级电脑不跟人对战,也跟没玩一样

jackyhuang 发表于 2013-12-23 16:35

与其说要高难度,不如说是要合适的难度
应援团只能通激烈,太鼓最多松,JUBEAT7难度以上只敢看的路过

牛伯伯 发表于 2013-12-23 16:35

音游的基础理念本来就是游戏式演奏音乐

所以低难度和高难度完全不一样啊

而且我觉得音游玩家也很固定

czy1238677 发表于 2013-12-23 16:48

xxrk 发表于 2013-12-23 17:05

体育竞技类的也是,比如实况 低难度基本就是木头

有些音乐游戏等你打完最高难度后,会发现easy更难


trabe 发表于 2013-12-23 17:10

居然拿忍龙举例,忍龙低难度也很无聊啊,在高难度下的挣扎才是乐趣所在。

恋妖壶 发表于 2013-12-23 17:30

trabe 发表于 2013-12-23 17:10
居然拿忍龙举例,忍龙低难度也很无聊啊,在高难度下的挣扎才是乐趣所在。 ...

就是因为忍龙很典型所以才拿忍龙举例的啊

真空管 发表于 2013-12-23 17:30

音游我觉得在保持连击的情况下还能有意没意的arrange一下曲子的难度最有趣,当然是有key音的情况下
有没有key音有没有专用控制器有没有自己喜欢的曲子都能影响音游的乐趣
像我手残出去打IIDX都只能打normal但是框体的音效和街机的手感都能使我乐在其中,为了防止途中闭店有时候会叫上朋友两个人一起打hyper或者another作死2333

ND133 发表于 2013-12-23 17:35

所以哪些游戏是低难度下也能玩的一本满足的?
雷霆归来算一个

liq 发表于 2013-12-23 18:52

ND133 发表于 2013-12-23 17:35
所以哪些游戏是低难度下也能玩的一本满足的?
雷霆归来算一个

rpg看着你,能低难度通关简直不能再爽

suiginkagami 发表于 2013-12-23 19:00

STG

ND133 发表于 2013-12-23 19:00

liq 发表于 2013-12-23 18:52
rpg看着你,能低难度通关简直不能再爽

rpg玩n也比e有意思啊

血之暴走 发表于 2013-12-23 19:04

机战吧,一路碾压的也是玩

相对有点难度的几作也是这么玩

cyberalogo 发表于 2013-12-23 19:15

低难度主要是给那些没怎么接触过一型游戏又想了解剧情的玩家准备的。

Dawskiper 发表于 2013-12-23 19:22

真三国无双有话说...6代的天国简直就是地狱啊,没有打击感又要拿着武器满场跑.

不过说到底最重要的还是难度要有合适的梯度吧,能让不同玩家形成区分度,各得所乐.比如太鼓就能让初心者和大触都能参与进来,而Project Diva除了暴走这一首之外挑战的空间实在是有限.

oyss1225 发表于 2013-12-23 19:56

革新 发表于 2013-12-23 20:16

弹幕游戏有话说。 不是高难度弹幕根本没有美感

ccloli 发表于 2013-12-23 20:52

oyss1225 发表于 2013-12-23 19:56
MGS2,欧洲极限难度,boss上来一枪爆我头......玩法整个变了,

这是哪个位面的MGS?

奶牛 发表于 2013-12-23 21:07

本帖最后由 奶牛 于 2013-12-23 21:12 编辑

这得看是啥音game
KONAMI家的基本上低难度还是保证了采谱以4分音符和vocal为主的采谱方式
除了KONMAI产的,其他日系的(如太鼓、maimai)基本也是沿用这个路数,Project Diva系列/mirai系列比较特殊以跟歌词为主
低难度不会随便用旋律以外的里拍子,虽然简单但是你可以参考下演唱会的时候观众打拍子的感觉,上手难度至少是靠谱的

反倒是韩系派生的大多喜欢采些莫名其妙的效果音或者里拍子作为低难度的谱用
低难度判定宽松采谱不规律且读谱存在一定的难度会令人十分困惑
这里特别点名Cytus和DJMAX Technika,日系的算上Groove Coaster和Cross×Beats

楼主举的2个例子非常不典型,一方面谱歪得不行而且还有部分存在严重问题也不去改,另一方面难度设置基本胡来的
就说Deemo好了,你比较以下Jumpy Star的Easy和Normal,还有Plantinum的Normal和Nard

mlxy 发表于 2013-12-23 22:05

奶牛 发表于 2013-12-23 21:07
这得看是啥音game
KONAMI家的基本上低难度还是保证了采谱以4分音符和vocal为主的采谱方式
除了KONMAI产的, ...

能不能再讲点 有点感兴趣

lovehinalove 发表于 2013-12-23 22:23

伊苏系列的低难度能玩得很爽 高难度也能玩得很爽

Rai.Z 发表于 2013-12-23 22:36

爸要捏他
低难度乱打可过
高难度全白金还是有难度的

Porsche 发表于 2013-12-24 03:13

残酷的天使 发表于 2013-12-24 04:04

本帖最后由 残酷的天使 于 2013-12-24 04:07 编辑

MUG说实在又不是什么对抗性游戏难度什么的又不是必须要跨越的门槛。MG如果最后只是为了打分的话那才是最无聊的。最近在家沉迷SDVX,虽然比IIDX简单不少但还是很有趣啊。

zatsuza 发表于 2013-12-24 05:02

我觉得谱面大部分都跟歌词虽然简单易懂但却有失mug的乐趣,当然贰寺皿曲除外

PIN 发表于 2013-12-24 06:26

嘘plus 发表于 2013-12-24 09:01

音游强调的就是演奏的快感吧,低难度省略了很多音符,演奏感↓

oyss1225 发表于 2013-12-24 10:01

shadowing 发表于 2013-12-24 13:14

云梦泽岸 发表于 2013-12-24 16:22

歪一下,反正极品飞车最低难度我都玩不好,只有疯狂出租车那样摔不坏又能飞的才能勉强玩个C class

北落紫娘 发表于 2013-12-24 16:44

jackyhuang 发表于 2013-12-23 16:35
与其说要高难度,不如说是要合适的难度
应援团只能通激烈,太鼓最多松,JUBEAT7难度以上只敢看的路过 ...

只要能耐得住一遍遍死,应援团3作全华丽无圈S不是梦
jubeats只能背板,虽然应援团也要就是了
仔细想想也就DJMAX不背谱(所以我永远过不了8键8难度以上的,仰望那些能过13的触手,看他们玩觉已经不是一个次元的生物了

北落紫娘 发表于 2013-12-24 16:44

xxrk 发表于 2013-12-23 17:05
体育竞技类的也是,比如实况 低难度基本就是木头

有些音乐游戏等你打完最高难度后,会发现easy更难


比如应援团EASY无圈模式么···

woodcoin 发表于 2013-12-24 16:52

某些ACT也算吧
就像DMC 你想大闹一番的时候发现怪都死光了
当然对我来说 DMD难度要到处躲感觉也不太爽.....

大圣欢喜天 发表于 2013-12-24 17:50

FPS我是喜欢低难度打的,只要你打的够准,一路兰博式的冲杀,爽到不行,玩最高难度,立马变成龟缩流了

cl776 发表于 2013-12-24 18:12

本帖最后由 cl776 于 2013-12-24 18:13 编辑

不是忍龙3吗,简单难度自动锁血完全无敌。
一动作游戏自带无敌的话,也只剩换着法子看内裤了
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