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在二十一世纪的近未来,气象异常、粮食危机与能源短缺,导致区域冲突纷争大量增加,使得世界各国逐渐拉帮结派,形成了四大集团:亚太共同体APC、泛欧联盟PEU、非洲统一机构OAU、以及美洲自由贸易协议AFTA,并为了争夺所剩不多的资源而逐渐步向了世界大战之路。
而其中名为装甲步行炮系统AWGS的多足机动兵器,成为了这场战争中最受到瞩目而快速崛起的战场新星...

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是的,这是SEGA土星主机上Gun Griffon<杀戮鹫狮>的游戏背景设定,已经是快20年前的游戏了。
Gun Griffon作为一款走写实硬派风格的机甲驾驶动作游戏,本来就不是一款大众口味的游戏,再加上近年来也无续作推出,所以已经是在年轻一辈里没什么人听过的游戏名了。
...然而,却有死忠支持这游戏的日本狂热爱好者,因为等不及续作所以决定自己制作一款Gun Griffon风格的同人游戏来自得其乐...经过约五年的漫长开发测试工作后,这游戏于2013年11月释出了正式版,考虑到版权问题所以作者决定将其免费公开避免从中营利。这就是HIGH-MACS simulator(高机动战斗仿真器,以下简称HMS)此一同人游戏的由来。
近年来,可说是独立开发游戏的丰收季节,特别是由于RPG制作大师或吉里吉里等辅助软件的帮助,有野心的制作者们可以沿用既有的游戏引擎简单的作出游戏。
不过,若是自己写游戏引擎跟程序代码,来制作一个3D射击游戏那就是完全另一回事了,特别是在这方面日本人一向令人感到不大放心。出人意料之外的,HMS在这方面达成了前所未有的成功---兼具SEGA土星或PS等级的画面表现、如同FPS般直觉操作的爽快感、但又具备相当的挑战性与丰富游戏性、更难能可贵的是在达成以上成就的同时,作者是以极其优化精简的程序系统实现了这一切:整个游戏仅有130mb出头的程度!
多说无益,就让我来实际截几张图介绍一下HMS的游戏魅力何在吧。
游戏中,玩家将驾驶被称为HIGH-MACS的高性能机动步行兵器,这是一种配备有120mm战车炮、30mm机关炮、多管火箭与反坦克导引飞弹,及短暂喷射跳跃并滑翔滞空能力的机器人。相较于既存的战车或旧式的步行机甲AWGS,HIGH-MACS这一辈第二世代步行机,因为拥有低空飞行带来的顶攻能力与跨越地形能力,能够轻易压倒战车或武装直升机,而成为了足以左右战局的重要关键性战力。
相较于在家用主机版上得用手把操作带来的种种不便,PC界面上复刻的HMS因为可以透过鼠标瞄准、WASD移动而实现FPS风格的轻快灵活操纵,可以说任何人都能轻松自如的上手,很简单就可以实现复杂华丽的各种动作。假如喜欢自虐的人,也可以更改操纵设定从FPS转为Classical风,以左右节流阀的切换而非简单的WASD实现机体的左右转向等。
开始游戏后,从相当详尽的新手教学关卡,以及11个由浅入深的任务,将其全破取得各种特典与搜集要素将是游戏的主轴。一关一关循序渐进,击倒越来越难以对抗的敌人,得到高分数并以最短时间完成任务。除此之外,还有挑战不断涌现的敌人直到自机被打爆,能撑多久是多久的生存模式。
每个任务都有其简介并提示胜利条件,包括敌全灭、护送友军、袭击运输部队或着防卫战线等,任务进行中在地图上也会显示作战计划路径,整体来说系统非常的简明易懂。一个任务约莫两至五分钟前后就能解决,是非常快节奏的游戏。
但如果以为HMS只是一个制作精良的机器人射击动作游戏,十一个任务顶多只消一个小时就能消化完毕毫无耐玩性,那又就大错特错了。因为这游戏可谓易学难精,不懂得善用掌握各种游戏中巧妙设计之系统的话,就算是要将仅仅十一个任务全破也是难如登天的不可能任务。
首先,例如雷达与热成像系统。游戏中虽然有提供小地图给玩家了解敌我双方的位置与任务路径,但是地图显示的只限于玩家与友军的雷达已发现的敌机---换句话说,倘若敌人在雷达的索敌距离外,或着是躲藏于山坡崚线后,建筑物或掩体之中,那直到目视或着来到雷达能照射到目标的位置前,是不会发现敌机位置的。
同时游戏里充满了例如夜间、暴风雪、豪雨跟密林等,光靠肉眼难以辨识目标的环境。因此玩家也要适时地按下X键,切换为热成像视野,来帮助自己在恶劣视野中进行全天候作战。
而利用跳跃喷射获得约数秒间短暂的飞行能力之间,玩家配备的飞弹、火炮等从战车、AWGS的顶部进行攻击时也拥有加倍的威力,可以节约弹药有效率地战斗以对付更多敌机。
遭到敌军锁定时,也得适时的使用烟雾弹、干扰弹等方式闪避,或以Z字型的规避运动闪躲飞舞的炮火,乃至于利用地形掩护,推算炮弹下坠发射曲射炮火使自己免遭摧毁。
除此之外,HMS最别出心裁、独道之处的游戏系统,可说是使其青出于蓝胜于蓝地超越了当年原作游戏的特色,便在于Data Links System,战术数据链系统的存在。在现代战争中,信息情报的管理可说是决定胜负的重要关键,而DLS数据链便是为了让友军能够共享战场情报,而因此设计的一种网络联机体系。
游戏中,玩家可以透过DLS系统与其他友机联线,进行视野的同步共享,甚至对友军直接在战术地图上,以鼠标点选、框起、右键选择指令的方式加以操纵指挥---某种意义上来说,这已经不只是单纯的机甲射击游戏,而是让玩家亲自加入战斗的RTS实时战略游戏了。
举例来说,游戏中的第八关越南夜战---这是一个地形多山多起伏,又充满了密林植披,极其不利于索敌的关卡。要命的是敌军在山谷间布署了满满的防空自走炮,想要跳跃飞行起来观查敌情的话,玩家很快就会被当靶子射下来Game Over。难道只能硬碰硬了吗?不过仔细一看本关开始时,我军部队中有包括一架在极高空飞行的UAV无人侦察机...
...于是我们对UAV透过DLS系统进行联机。可以见到,从高空鸟勘而下,藏在山谷间的敌军部队就一览无遗了。如此一来,我们就可以在适当的时机与地点对敌军发动攻击,以最低的损失将之消灭。
然后我们可以在战术地图上右击下达各种指令。包括往什么地方飞、以怎样的路径巡逻飞行、留在原地或着跟随我移动...除了UAV之外,这个DLS数据链命令是可以对几乎全部所有地图上出现之友军下达指示的。
例如说,透过DLS系统可以指示友军的坦克或AWGS,往某地点推进并展开战斗巡逻...也就是攻击一路上所遭遇的各种敌人。你也可以指示几架友机跟随你,掩护好自己的屁股。除此之外,我们也可以呼叫空军进行炸射,友军炮兵提供烟雾弹或炮击,乃至于呼叫电子战ECM的干扰等各种支持,假如这一关有给的话。善用战术数据链系统,正确把握状况进行集团作战,将会使原本不可能的任务变得比较轻松就可以迎刃而解。
除了作为主角机的HIGH-MACS十二式装甲步行战斗车之外,倘若玩家成功全破了十一关的所有任务,那么做为破关特典也将会解锁敌军的高级机体猎豹式(Jagd Panther)AWGS,以及战斗直升机AH-64,乃至于毫无攻击能力,但却可以呼叫强大火力支援并对友军下达指示的指挥侦查车...使用不同机体时,玩起来简直就彻底变成了另一个游戏似的。游戏中也有内建的replay模式,可以将自己的作战过程存档为回放档,从各种不同的角度观看。
再加上作为杀必死的坐进驾驶舱里面像铁骑一样,一个个扳动按钮启动AWGS热机跑系统自我诊断直到可以上战场的特典写实模式...实在很难以想象,一个100mb出头大的游戏可以作到这地步,而这是完全的独立开发游戏,没有任何的大厂支持,就能达到如此高水平的完成度。
尽管现在还没有在线多人对战或沙盒模式之类的功能,但作者表示以后会慢慢添加进去,所以后势可以说非常值得期待吧。整体来说,今年最佳的独立游戏,我个人是会毫无疑议的认为非HIGH-MACS simulator这一款莫属了。
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