迪克猪仔
发表于 2015-2-1 19:09
elven119
发表于 2015-2-1 19:09
neunundneunzig 发表于 2015-2-1 19:04
你玩的是一个游戏吗?
一开始给你的两个人
就是两场战斗三个敌人
打过了。我之前试技能,这次直接钉死普通攻击用,还是比较好打的
打了一会儿了,钱太难攒,基本上进一次地下城,就要疯几个人,战斗难度还好。
帕米克楠波特
发表于 2015-2-1 19:15
于是先马克!!!
----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.3
社友者
发表于 2015-2-1 19:43
neunundneunzig 发表于 2015-2-1 19:04
你玩的是一个游戏吗?
一开始给你的两个人
就是两场战斗三个敌人
有时候也看脸,土匪组合后排那火枪手要是心血来潮出个暴击很容易丢小命
教学关被打到deaths door的玩家应该不少,可能要的就是这种效果
天气预报员
发表于 2015-2-1 20:53
社友者 发表于 2015-2-1 11:17
steam上2月3号登陆,early access售价20刀,之前back过或者预购的现在都能参加内测了
有人放出了内测版本, ...
我下载了你这个版本,但按照一直报错,自动检索后说安装文件不完整。
我是win7 64位。
社友者
发表于 2015-2-1 21:00
天气预报员 发表于 2015-2-1 20:53
我下载了你这个版本,但按照一直报错,自动检索后说安装文件不完整。
我是win7 64位。
文件是没问题的,win7以上都能玩,再下一次试试吧
天气预报员
发表于 2015-2-1 21:05
社友者 发表于 2015-2-1 21:00
文件是没问题的,win7以上都能玩,再下一次试试吧
是否有什么其他要求,比如必须安装steam或其他什么的?
社友者
发表于 2015-2-1 21:50
天气预报员 发表于 2015-2-1 21:05
是否有什么其他要求,比如必须安装steam或其他什么的?
不用呀,我这边完整安装完双击直接可以玩,实在不行等等两天后的3大妈免安装版
elven119
发表于 2015-2-1 21:54
现在玩下来感觉就是,战斗其实不难,难得在于控制角色的压力。任务中途放弃直接涨半管压力,要缓解压力又需要大量金钱,打起来太累了
西林
发表于 2015-2-1 21:57
看介绍相当有意思,画风也好,MARK
神剑烧鸡
发表于 2015-2-1 22:03
elven119 发表于 2015-2-1 21:54
现在玩下来感觉就是,战斗其实不难,难得在于控制角色的压力。任务中途放弃直接涨半管压力,要缓解压力又需 ...
对啊……而且侦查任务中断后又要重来
全死光的话又没钱,治病吃药都要钱,没钱没物资,没物资出击中退涨压力,压力高了没钱
如此循环……
对了那个restore xp 怎么涨啊,是不是非要完成任务才给加,公会开了都没法训练
Nosgoth
发表于 2015-2-1 22:04
本帖最后由 Nosgoth 于 2015-2-1 22:06 编辑
到家玩上了,才刚开始,就感觉好爽!音乐画面配音气氛难度都很喜欢。还要出vita版,很适合上夜班玩,哈哈哈。
社友者
发表于 2015-2-1 22:40
elven119 发表于 2015-2-1 21:54
现在玩下来感觉就是,战斗其实不难,难得在于控制角色的压力。任务中途放弃直接涨半管压力,要缓解压力又需 ...
按老外的说法,现在这个版本,招人解雇零消费+地牢随时可以脱出=每周都有一批新鲜的短期工帮你刷刷刷,弄疯一批直接炒了换下一批,主力队伍留在村子大保健
目前看来week没有啥限制……这样打起来也是蛮累的,也不知会不会被修正掉
另外钱其实不难攒吧,主力队伍成功跑上一圈地牢的话能破w,当然前提有命回来……
有钱没地花要痛苦得多,城镇升级都要素材,这个挺头疼
不过最艹蛋的还是压力值,全特么一群玻璃心,每去一次地牢几乎全员都得疯,疯了回去大保健就得一周,床位不够又得等一周,在地牢翻箱倒柜得了什么怪病去疗养院调教又是一周,调教完再拖去大保健还得一周……对了,拓展床位要素材,新兵去刷容易吞灭,老兵又在大保健没空,真是捉襟见肘啊
社友者
发表于 2015-2-1 23:01
其实有些队友疯了能再扛几个局,有些很麻烦
例如(学名都忘了)
嗜血、抖M自虐病—不让医疗,还喜欢自残
多动症—经常打乱站位
傲娇—回合自动PASS
……不抓去调教很容易在关键时刻玩脱
另外在中等地牢的时候有个篝火时间,可以利用角色自带的生存技能加buff减stress等等,不过野营之后貌似会有小怪夜袭……
elven119
发表于 2015-2-1 23:04
看了楼上的一些内容说明,越来越喜欢这游戏了啊。就是E文太差, 啃起来吃力,有中文和日文就好了
社友者
发表于 2015-2-1 23:32
本帖最后由 社友者 于 2015-2-2 02:33 编辑
elven119 发表于 2015-2-1 23:04
看了楼上的一些内容说明,越来越喜欢这游戏了啊。就是E文太差, 啃起来吃力,有中文和日文就好了 ...
我觉得这游戏的规模和潜力不输给去年11月的This War is Mine,而且挺容易吸引抖M,要是人气高隔壁分分钟就给你汉化了
可惜处于Early Access中的汉化坚挺不了多久,而且游戏内容暂时还不全
Nosgoth
发表于 2015-2-2 00:13
neunundneunzig
发表于 2015-2-2 00:44
汪达
发表于 2015-2-2 01:01
吊吊吊!MARK
Nosgoth
发表于 2015-2-2 01:23
本帖最后由 Nosgoth 于 2015-2-2 03:22 编辑
食物和火炬可以依照本次迷宫长短来带,不过尽量多带食物,毕竟直接加血,饿了不吃大量加stress。火把就好玩了,越黑奖励越好,当然死得更快,非常容易被surprise,敌人也不一样,开荒还是尽量保持光亮满吧,以后可以带老司机出来浪。其他东西有钱还是都带,不然场景里的东西一来个负面效果很爽,你不点估计又不甘心。
明天没人写的话准备写个简介什么的,方便新的朋友加入进来。
trentswd
发表于 2015-2-2 03:16
感谢推荐,试了一下,气氛画面风格都很棒
开头战斗倒是不难,但是一堆技能看不懂……
神剑烧鸡
发表于 2015-2-2 03:25
技能嘛,左边四个白点是技能要求人物所处位置,右边四个红点是技能的打击位置,如果点被连起来就是群伤
单词不多,查下都知道了
另外小丑好难用啊,打一下就窜到队伍跟前了。。。
你们好奇怪
发表于 2015-2-2 08:48
最糟糕的精神病是爆粗口,其次是被虐狂,前者能瞬间把整个队伍逼疯,后者完全放弃治疗和死人没区别,队伍里有其他症状还有可能硬扛下去,患上这俩就立刻撤退吧,没得商量
海底捞牛
发表于 2015-2-2 09:21
8个食物4个火把完全不够用,要跑完前面2个迷宫至少要12个食物8个火把,铲子要买
压力值爆表有时候能起反作用,迎难而上雄起了,不一定是坏事
在迷宫里能坚持就坚持,不要轻易放弃任务跑回来,有时候咬咬牙任务就完成了。血没了无所谓,还能打下去,我不知道死神的大门是怎么判定的,我怎么都死不了啊,是内测版的缘故吗
战斗越快结束越好,拖得越久压力越大
不知道是不是bug的关系,我给一个队员去大保健,回来后这个人没了!妈的,这是bug吗?
neunundneunzig
发表于 2015-2-2 11:05
jxzeroga0
发表于 2015-2-2 11:54
本帖最后由 jxzeroga0 于 2015-2-2 11:55 编辑
克苏鲁要素,赞,等完全版看看
海底捞牛
发表于 2015-2-2 12:05
片头动画让我不禁联想到《墙中之鼠》
希望完成品能增加字幕,听力不行
luoyianwu
发表于 2015-2-2 12:12
看起来挺对胃口,不过系统有点小复杂。
有点像纸马
社友者
发表于 2015-2-2 12:57
在人物状态抗性那一栏有个Death Blow,进入Deaths Door后抗多少下按这概率来决定,完全看脸,很玩心跳的系统
我有个LV3的十字军Death Blow抗性是107%……不知怎么算的
从Deaths Door到1 HP之间只需要吃个食物或者heal下,无任何惩罚,估计会被修正掉
至于村子里的事件可以看Log,有时候是丢钱,或者没吃药的病人逃出病栋,下一周又会被抓回来了
你们好奇怪
发表于 2015-2-2 15:09
Vestal+Vestal+Leper+Leper是目前感觉最愉悦的组合,这游戏的命中率就是玄学,Leper虽然看上去命中最低,但基本上能保证击中就秒杀
其次是Occultist+Occultist+Bounty Hunter+Bounty Hunter,优势是打法灵活配合mark技能输出极高,钩子和触手可以随便玩弄敌人阵型,缺点是只要脸一黑出血量就比治疗量还高
十万马力
发表于 2015-2-2 20:42
是因为内测版的原因吗?为甚么我完全无法保存进度?
poegeek
发表于 2015-2-2 22:45
海底捞牛
发表于 2015-2-3 09:18
昨天终于死了一个人,还是会死人的,本来以为坟场的作用是复活,结果只是给你看看死人,哈哈哈
我觉得这个游戏的界面和操作方式需要大改进,现在的界面,如果人一多就很乱,招到人你要么把他名字记牢,要么马上改成你自己的名字,否则进出迷宫一两次你就搞不清楚谁是谁了
十万马力
发表于 2015-2-3 09:40
poegeek 发表于 2015-2-2 22:45
开场tip就说了,完全自动存档,为了防sl大法
我知道,问题是每次创建了进度之后 退出游戏,进度就消失了,是什么问题呢?
poegeek
发表于 2015-2-3 09:50
十万马力
发表于 2015-2-3 10:20
poegeek 发表于 2015-2-3 09:50
C:\Documents and Settings\Administrator\Saved Games\Darkest
存档文件应该是存在这里的,你看看是不 ...
找到了文档 但是进游戏三个存档就还是空的
trentswd
发表于 2015-2-3 12:39
我前两次地城历险就死了八个人
前面还好,就是一旦有人血低了,压力马上就飙升,到了0发疯之后连锁反应,最后死光了
第三次多带了一些食物终于过了。不过之后第四次第五次第六次感觉就是过程的重复,有点无聊了……
上田公方
发表于 2015-2-3 16:59
马克一记。。。
poegeek
发表于 2015-2-3 17:21
【拉麵小妹血淋淋】
发表于 2015-2-3 18:52
这游戏倒是上steam了 不过还没开始预购