优越感很强的我第一反应魔界战记怎么破
魔2刚打通一周目就去了阿库篇结果被虐成狗。。。最后全靠一个LV不到300的法师过的。。。。苦逼死了! 我受不了鬼泣。总想和怪一伙修理修理主角。 高薪男超苦逼,但是打上蓝蓝路模型之后超优越 高薪男超苦逼,但是打上蓝蓝路模型之后超优越 eoe是什么。。。怎么现在什么游戏都有缩写。。 eoe都不知道你好意思是混游戏区的 质量效应算不算优越感强的~ 黑暗之魂,还有两种苦B方式
看剧情玩:npc和boss都太尼玛苦B了
不看剧情玩:关卡设计一个比一个苦B啊 本帖最后由 zhouaa 于 2013-12-17 09:27 编辑
最近的 FFB LR就属于一路苦逼感的
寿命将尽的世界妹妹被当做人质 姐姐给神大人打下手
支线任务 各种生离死别 爱恨情长 了却活者的夙愿
连怪物都能杀灭绝
不过整体还是偏治愈的
身兼优越与苦逼的奎爷默默的转过了身去 其实,我觉得优越感强与否主要体现在流程剧情中的气场上。
很多日式RPG,在情节中总有种被反派角色牵着鼻子走的感觉,就连在嘴上都不能占优势(每次都是反派把主角们说个哑口无言,以至于主角们只能一遍又一遍地重复“きさま!”“なんだと?”让人总感觉“小日本是不是语言匮乏啊?”
当然,也有例外,比如TOV里,我们的尤里由于性格设定,每次总是把别人说得无语。 塞利卡一路苦逼 兰斯一路优越 最近在小V玩的忍龙.....
自认不手残的我最后也要降低难度才能过去 优越感很强的 星海传说系列?反正那个所谓的未开惑星保护条例搞得原本是突突突的SF游戏生生变成冷兵器主导战斗
吃瘪感强的 西风狂诗曲? 主角性格优越的正经故事也有啊,比如FF12的主角就很优越(真正的主角,不是玩家操作那个路人)。 补充一个苦逼的:BWS,主角一路缺兵缺钱缺粮草,被国王穿小鞋,途中死了老爹,最后喜欢的公主嫁给了归来的大英雄,主角娶了自己妹妹== windmorrow 发表于 2013-12-17 08:42
质量效应算不算优越感强的~
比鞋拔子还苦逼的主角真不多了 剧情苦逼不得不提村正 无动于衷 发表于 2013-12-17 13:30
优越感很强的 星海传说系列?反正那个所谓的未开惑星保护条例搞得原本是突突突的SF游戏生生变成冷兵器主导 ...
西风狂诗曲?
如果是2代暴风雨的话,应该是主角优越感超强吧
看看男主角那初始等级,70还是80来着,强得像修改过一样. 战场女武神3 这标题很像漫区现在列举帖的作风
苦难与复仇是创作上永恒的主题,比较典型像初代FE里的玛尔斯国破家亡,流亡到国外去当政治难民,一呆就是好几年。而最后经过黑暗战争和英雄战争两次大战,成长为整个大陆无人不晓的英雄王。所谓成功和优越,一般都是建立在超越自己的不足,达成终极行为快感的基础上的。
DMC里虽然但丁从头到尾似乎都像个胜利者,但是个性上没有常人情感的完美英雄在现环境很难引起共鸣,所以剧情里还是安排但丁在该哭的时候掉眼泪,只是这种严肃情节占整个剧情的比例太少了。 本帖最后由 半分宅 于 2013-12-17 23:42 编辑
自由空间两部的主角队,人类军两次都是一路被外星人打脸打到翻,就算主角队再怎么拼命也无法扭转大局。第一部里最后拿地球当诱饵,炸塌亚空间通道埋葬了外星舰队,但是和地球的联系也断了。第二部被更加强力的外星人打到屁滚尿流,一路逃回老家,最后拼死拼活炸了亚空间通道才勉强把外星舰队挡住。
老游戏武装狮鹫的501机动对战车中队和502机动对战车中队,也是大局已烂,一路拼命战斗也无法翻盘。501中队最后在长城防线被无数俄军淹没,502中队在战争即将败北的局面下不要命孤军突击登陆连云港的美国海军陆战队,结果也是几乎全灭。
夜云 发表于 2013-12-17 20:26
西风狂诗曲?
如果是2代暴风雨的话,应该是主角优越感超强吧
看看男主角那初始等级,70还是80来着,强得像修 ...
传说男主一个大可以淸半屏幕的游戏? 龙腾世纪2,
主角自己可以死全家不说,队友还各种坑爹,
最后的高潮结局是主角亲手杀队友+灭掉柯克沃俩大阵营boss,挑起世界大战,然后以通缉犯的身份消失
亲善大使 玩儿过剧情最苦逼的游戏就是跨越俺的尸体
一生下来就没几年活头,就要练级打怪攒钱找神配种生娃,然后一代接一代,直到打败boss PST里各个苦大仇深…… 艾萨克! 神之手……
页:
[1]