说抢车球音乐无所谓的我要站出来反对,枪枪枪音乐可是能非常烘托气氛的,而飙车时的音乐更是刺激人肾上腺素的良方
當我猶豫要不要去玩某個遊戲時就會用音樂去決定,但會不會持續玩下去就完全看遊戲內容了,所以是一半一半吧
ChrisSnake 发表于 2014-1-15 16:01
音乐就一成吧 在过得去到神作的前提
越是垃圾越依靠音乐
天界仪要不是音乐,会有这么多人记得它?
我会说我玩p4的时候停半个小时听bgm么
原声很重要,好的游戏音乐能让游戏气氛的渲染达到事半功倍的效果。
我偏爱原声好的游戏,但即时战略类游戏和策略类游戏喜欢自己放音乐或开着电视玩
A New Dawn
听这个再看看老泰感动到不行,但还是游戏素质摆在那
lz你准备开发什么游戏?如果只是手游的话那不用在这问了,只能说一点不重要。。
ff13玩完最后记得的就是音乐。。。。
本帖最后由 mendel 于 2014-2-12 21:18 编辑
pencilnoo 发表于 2014-1-30 07:40
说抢车球音乐无所谓的我要站出来反对,枪枪枪音乐可是能非常烘托气氛的,而飙车时的音乐更是刺激人肾上腺素 ...
GT赛车4是音乐影响游戏命运的最好例子
欧版在中国差评的原因就是音乐太西方化了
GT赛车日版绝对称得上是王牌空战之后日式音乐的另一个巅峰
最近感觉游戏原声给游戏大幅加分的是孤岛惊魂3,攻击Vaas 基地时令人烦躁的电子音让游戏疯狂的气氛上升不少
一半一半,音乐好听也愿意在那地图多呆不是?
ro很多时候什么都不干,就在主城听歌都会很开心。
----发送自 HUAWEI HUAWEI P6-C00,Android 4.2.2
游玩一个游戏的过程中,若是游戏本身足够吸引人,音乐好与不好对我来说没太大关系。但是在这个时候若是音乐也很出彩,那么会极大地增加我对这个游戏的好感度和印象。最近的一个典型的例子就是BDFF。这游戏的原声和那场专场演奏会的视频我几乎天天欣赏
十度和弦 发表于 2014-9-24 14:52
GT系列的音乐在我心目中强于前面那些
人之口味大多有差异...
GT的音乐一定要听亚版的
美版有风险
欧版是工业噪音
对我来说算是额外加分项,不会影响基本评价。
nothing
everything
对于好游戏可以锦上添花,但对于烂游戏却不能力挽狂澜
印象最深的一次bgm演出,shinobi最后产土蛭户战
开头前戏寂静无声,随着几轮攻击结界破碎BGM轰然炸响,整个战斗气氛被托上巅峰
而且卑瑠呼也堪称游戏音乐和洋结合的集大成。
我投了3……主要刚才我想了很久有什么游戏的bgm给我印象特别差的,结论是几乎没有。
有不少游戏相比之下bgm不算出彩,但是完全让我觉得啊啊这个游戏的配乐怎么那么烂的还真的没有。。。
所以我觉得我大概是那种不太在乎bgm的人吧orz
最近出的命运,配乐真是各种吊炸天,感觉比光环还要赞,玩家之所以能忍受无限重复的每日剧情任务,很大一个原因是音乐出色
星际,大菠萝这种,没音乐照样封神。。。另外,星际1人族音乐真心燃!
----发送自 Coolpad Coolpad 8297W,Android 4.2.2
我基本算是一边放歌或者电视剧,一边玩游戏的,不过还没到要关游戏原音的地步
眼中釘 发表于 2013-12-16 09:28
普通单机的话就很重要了,如果游戏内容平平无奇,声源就成了左右游戏的关键
如果是刷刷刷的网游/游戏,拜 ...
不能同意更多……所以我玩網遊基本上都不帶耳機
只是主楼的投票很难选啊。还是分游戏吧,好比机战这种演出匮乏的BGM就十分重要了,BGM的好坏直接影响到有没有办法让玩家有更好的体验。但是如果游戏本身演出足够好的话,BGM算是个加成
没有音乐,再好的游戏也出不来
音乐好加分,只要不是差出水平差出风格都没区别。再好的音乐也救不回喂翔的游戏
サイケ 发表于 2014-1-15 15:32
BGM,画面 = 颜
游戏性 = 性格
完了,我觉得颜好性格似乎也变得好了起来
对于好游戏来说好音乐是必须的,原声差的话能很明显感觉到拖后腿。而对于辣鸡游戏来说音乐再好又有什么鬼用。
那个超兄贵1代ost卖得比游戏本体还多
机战以外的游戏是本体占大头,机战对我来说是BGM占大头
苍蓝雷霆基本是听歌的,游戏本体是附带(因为手残
我喜欢的游戏里要不就是原声非常好听要不就是给人印象深刻。