对I社来讲,砸钱撸引擎不如多撸几个模型,多做几个换汤没换药的游戏啊。。反正搞再好也就这几个人买,就这样仍旧这些人买啊
你怎么不问为什么东京热女优老是这几套衣服,男优老是这几个人,流程,场景老是这几个呢。。
画质不觉比一路深好多少
脸比一撸神三次元作好看
ZENITH BLUE是小会社
illusion也是个小会社 这游戏还是上次游戏区讨论一闪系统的时候有人推才知道的。。 3DHGAME就那大猫小猫三两只,一撸神领先说明不了什么问题…… 别这么说,当年的尾行3电车之狼r简直是革命性的强。 楼主难道你不知道一撸射自从停了DES BLOOD系列后就相当于死了么。 对于现在的H-GAME厂商,
特别是3DHGAME厂商,活下去才是最重要的,
看看现在就剩几个厂了,
对于同人社团来说很多时候可以不计成本来制作,
就算卖不回成本也很多人一年一年地来,
但是作为一个公司来说这种亏本生意明显不是明智之举,
员工可不是义务劳动。 你们怎么玩3dhgame?一只手玩一只手撸?难度太高,所以先革新人机交互方法才是最关键的。赶快跟飞机杯充气娃娃厂商合作才是王道,要那么好渲染效果根本没用。 这作的动作调得超棒,飒爽与骚并存
打击节奏也很好,差就差在音效上,划破空气的声音实在太出戏了…… 以前是做引擎的,当真的世界第一,就是饿
后来改卖贴图,几个月一部走个量,至少温饱没问题了
现在是卖衣服的 anvyin 发表于 2013-12-15 22:31
你们怎么玩3dhgame?一只手玩一只手撸?难度太高,所以先革新人机交互方法才是最关键的。赶快跟飞机杯充气 ...
记得一路神曾经出过和游戏联动的打飞机的机器。 本帖最后由 月夜凝雪 于 2013-12-16 00:49 编辑
稍微去玩了一下LZ所说的那个游戏再来评价,
最近很少玩格斗游戏和动作游戏,打击感怎么样就不说了,但打击的位置明显是在模型外,武器是打在模型的稍外的位置,
这个动作叫流畅的话那么真不能说比一路神的好,如果你拿一路神的H动作来比的话那根本是不同的比较,
就算是不会做3D的我都知道单纯打击的外点接触和两个模型重合的各种动作应该完全不是一个技术层面;
衣服本身都是比较贴身的所以不明显,但还是能看出不少3D惯例的穿透情况。
再来就是一路神近期游戏所需要办到的模型修改,玩家可以捏妹子的对基础制作要求又不是一回事,换装系统又再给模型加大了难度。
人物渲染的话这个我觉得是个人爱好问题,我个人就对这个游戏的角色是感到相当遗憾。 本帖最后由 kresnik432 于 2013-12-16 01:07 编辑
干嘛呢 发表于 2013-12-15 21:51 别这么说,当年的尾行3电车之狼r简直是革命性的强。 电车r在游戏性和想象力到现在都是3d黄油标杆,构思大胆又有灵气,之后再没这么好用同时又好玩的游戏了,都是英国女王的错 kenzsoft的2作也不错 女仆最棒了 あまたらすリドルスター去玩这个。 法老控连KISS社那样的都比不过,就更不要拿来和一路射&同人社之类比。 额...看了下没什么特别的呢 一个下载都没有啊
----发送自 STAGE1 App for Android. 尽量客观 发表于 2013-12-15 18:31
反白了一下没下载
magnet:?xt=urn:btih:8b89dd754d86dfb7eae441c82a3e193d2eb54d40
dayuii 发表于 2013-12-18 18:38
magnet:?xt=urn:btih:8b89dd754d86dfb7eae441c82a3e193d2eb54d40
谢发片,菊苣万福! 本帖最后由 dayuii 于 2013-12-18 18:49 编辑
语夜 发表于 2013-12-18 18:44
谢发片,菊苣万福!
等一下 我刚下完发现不能解压
新找的百度盘地址 pan.baidu.com/s/1N9PT http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1225924229&uk=3189448714
手残 第一个boss不知道该怎么过 3D引擎的潜力首先不在于3D,在于用图元描述而不是点阵。这样骨骼动画,纹理,网格可以调整参数,随意组合,撸的不重样。
其实撸向黄油比实时渲染的3D游戏容易用上新技术,只要不考虑实时渲染,可以CPU先事先缓冲一会儿生成临时数据,然后GPU重复播放准备好的sence,调整调整视角和速度拉伸比率之类参数就行。 果然从黄油讨论变成资源交流才是重点
页:
[1]
2