无论哪一个我都不可能打到最强段位,玩了这么久游戏对自己的上限在什么地方还是比较清楚的
而且随着年纪增大反应速度慢下来就更没戏了 翻了一下steam…… 我下了很多STG... 本帖最后由 水表 于 2016-9-17 21:53 编辑
过期编辑。 你们这群壕蒸汽到底买了多少游戏 本帖最后由 亡灵的彼岸 于 2013-12-14 15:18 编辑
steam已经下载到本地的只有三十几个游戏,除了老滚5和拿破仑全面战争还有维多利亚2比较特殊之外
剩下的应该可以在数年内通关,如果有时间的话
当然我说的通关是指一周目 07年到现在90%的黄油。。。。松鼠党。。。。。
照现在的速度一辈子不可能玩完。。。。。
不是精尽人亡就是文字厌恶症了吧。。。 少刷S1你就玩的完了 我电脑里现在就3个游戏
星际2 暗黑2 英雄无敌3
早通了 我默默地看了一眼红魔乡
没戏了 不算网络和对战游戏的话很快 不行,我现在硬盘里装了所有的超任游戏 不玩网游,但是有即时存档不用折磨自己干嘛?电脑里只有700多个PC98游戏了,慢慢玩,十年应该没问题
手机的话倒是有近3000个游戏,机种数量在签名里,计划20年内打完,FC的已经玩过了,PS的太大到时候再装上 虽然随身携带的本子主要是用来下载NDS的ROM,但还是对作弊这个问题谈下看法吧。
作弊不是玩家的死敌,绝对不是。如果不作弊,私敢断言绝对没有几个人能打通10年10月29日推出的《游戏图书DS 剑世界2.0》那样的“无理game”。有很多作弊码的存在意义,就是针对游戏本身不合理的设计而存在。打破这种枷锁,不正是自由选择的意义么。
其实这就是个水能载舟亦能覆舟的简单道理。如果滥用作弊,就会让人在游戏中感受不到任何困难,而挑战并超越困难是所有游戏的目的。不论任何游戏,GAME START之后的一小时内自己是绝对不作弊的,即使作弊也尽可能不用无敌这类指令。反过来说,清楚认识游戏的漏洞,对于很多DS游戏来说一个小时已足够。
早期的很多游戏其实都有官方作弊指令,KONAMI经典的“上上下下左右左右AB”,或SRW EX里唤出真古兰森即是一例,DOOM那样的电脑游戏更是不胜枚举。只是现在的开发者希望尽可能延长游戏时间,而不愿留这种后门。不能否认有些作弊系统是伴随着无版权软件的流通而出现,但世事在黑与白之间,往往是有灰色的缓冲地带的。只要玩者自己不自以为是地把包括作弊的体验当成评论游戏的依据(仅限于单机),那便不是什么不得了的,与道德廉耻挂钩的事情。
昨天刚CLEAR掉自己所收录的第272个DS游戏,总算把DS上所有火影为题材的游戏完成了。像《最强忍者大集结》系列中一直有着与时代脱节的冗长硬直时间(类似早期恶魔城在空中受创/高跳后自动下蹲那种),《NARUTO RPG》里单调的踩地雷/赚钱/买装备这类80年代设计,不要说在现在,即便是游戏推出的当时,靠玩家自己克服也是让人很难过的。而如今通过作弊,至少能把游戏所叙述的故事流畅地完整呈现在游戏者面前(虽然直接看漫画更快)。 冬眠的龙凰 发表于 2013-12-14 17:41
我默默地看了一眼红魔乡
lunantic的话的确基本没戏··· 一堆模拟器游戏,十辈子吧 你们通了空当接龙了? 压力不大,因为不接触网游,而且基本算是爱好掌机——我的电脑除了自带的小游戏,已经没有第三方游戏了。 这方面我有强迫症, 游戏放着不通关难受,玩着像完成任务一样, 后来我把想想怎么都不会去通关的全都删掉了,整个人都好了 有百八十个吧,能通啊.用不了一辈子这么久 Inquisitor 发表于 2013-12-13 18:11
不行,有血狮..
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