颜撸 发表于 2013-12-14 03:33

S1应该开一个"手机与网页社交课金软件"专区

mendel 发表于 2013-12-14 08:35

Dya 发表于 2013-12-14 03:06
作为一个DOTA都要氪金的消费强迫症傻逼玩家,一个代入型单机玩家,一个桌游跑团的搓逼,一个前修改党说点有 ...

鼓掌

春和景明 发表于 2013-12-14 09:34

本帖最后由 春和景明 于 2013-12-14 09:43 编辑

我只知道像瘟疫危机那种能让我疯狂玩儿很久还乐意花钱买DLC的游戏 真心太少了 市场上大部分都是满足人攀比心和各种扭曲心理的屎

血之暴走 发表于 2013-12-14 13:31

pk_man 发表于 2013-12-14 02:05
噗,睡觉前就再和你说一下吧。
你的意思是你一分钱都没充,而你老婆充了10块钱还玩的没你好,所以微信是 ...

你在64F表达的意思是国内不做让大量玩家人均出点钱的游戏,专做撞土豪的那一类,我举出了几个反例,你要驳倒我,请从这几个游戏来论证,而不是拿出个新游戏来,我叫MT怎么收费跟这个论点无关

认为不充钱,或者冲少量钱就能玩好的是良心游戏,反过来的就是黑心游戏,这是你的观点,不是我的,我跟你不站同一边,谢谢

酷跑的外挂卖多少,跟酷跑这个游戏到底是什么类型的完全无关,除非你有证据指出外挂是游戏开发商自己做的

否则按你那阿米巴原虫似的逻辑就算玩个马里奥土豪也能花钱找人打个一命通关最速通关全隐藏破解通关并宣称是自己玩的来显摆,所以马里奥也是“资本主义的黑心游戏”

pk_man 发表于 2013-12-14 13:58

卡奥斯·克斯拉 发表于 2013-12-14 14:25

sky453055730 发表于 2013-12-13 16:11
我明年就会跳槽去做屎游戏,做屎游戏最赚钱

人是有惰性的,做屎都赚钱,谁还往好了去啊,LZ连这个都不明白可惜了。

endless_nova 发表于 2013-12-14 15:42

endless_nova 发表于 2013-12-14 15:42

sky453055730 发表于 2013-12-14 16:00

卡奥斯·克斯拉 发表于 2013-12-14 14:25
人是有惰性的,做屎都赚钱,谁还往好了去啊,LZ连这个都不明白可惜了。

请不要小看赚钱的屎,你要清楚的知道用户喜欢吃什么口味的屎,怎么样让用户持续喜欢吃屎,怎么样让用户乖乖掏钱持续吃屎,这些都需要大量的数据和洞察,这就是为什么app store上一大堆屎,甚至夹杂了很多蛋糕和冰欺凌,但赚钱的屎只有这么点,那些赚钱的屎背后有多少辛苦拉屎的人?所以懒惰的人做不出赚钱的屎

pk_man 发表于 2013-12-14 16:32

trabe 发表于 2013-12-15 16:42

对课金游戏没什么看法,但是开发成本低、赚钱容易的课金游戏在吸引新开发者的同时也吸走了一些传统开发者,不是传统游戏不赚钱了,而是不如课金游戏赚钱。

也许玩家用机游戏很快就会变成奢侈的爱好了,就想歌剧一样,在中国普通人几乎无法享受歌剧。但这不是课金游戏的错,这只是「大众」的胜利。作为传统玩家是不是应该更多地支持传统游戏?但玩家的手段有限,谁也不能要求「传统玩家去来三份」,厂商也没有提供很多合理的途径让玩家支持自己。游戏毕竟是生意,不能靠精神支持健康发展。

伊芙莉特 发表于 2013-12-15 17:40

别哭闹撒娇了,不管你喜欢不喜欢接受不接受时代已经变了,市场已经越来越大更多的新鲜血液涌了进来了,核心玩家的边缘化已成定局。资源向LU向倾斜是不可阻挡的,为什么人家要吃力不讨好还赚的少的跑来给冷艳高贵挑剔毒舌的HC做游戏而不是去刷多快好省的LU群?杀头的买卖有人做,赔钱的生意没人做。一定要怪,就怪自己群体购买力不如人家好了。

爱它就来三份,其他都是虾扯蛋。继续刷老滚去。

夕日 发表于 2013-12-15 17:47

纱布姬 发表于 2013-12-15 17:52

夕日 发表于 2013-12-15 17:52

mendel 发表于 2013-12-15 19:02

卡奥斯·克斯拉 发表于 2013-12-14 14:25
人是有惰性的,做屎都赚钱,谁还往好了去啊,LZ连这个都不明白可惜了。

免费是最贵的

同理,看上去最省劲的做法,代价是最大的

卡奥斯·克斯拉 发表于 2013-12-15 20:44

mendel 发表于 2013-12-15 19:02
免费是最贵的

同理,看上去最省劲的做法,代价是最大的

免费越来越成为一种宣传口号

查理·布朗 发表于 2013-12-15 22:12

好歹在帖子前面加上中国或日本啊!人家欧米玩家都破纪录的买了200w的x1和200w的ps4等游戏了,刚不久在本世代也破纪录的买了GTAV,你说他们只知道吃屎这不太好把!

samiul 发表于 2013-12-15 22:28

“做人总该有点追求吧”

“能做人就好了,劳资不仅能做人,还能吃好的穿好的,你凭什么说劳资不好”

鸡同鸭讲

chivalry 发表于 2013-12-16 00:51

ˊ_>ˋ反正我现在游戏买正版,至于手游,碰都不碰

cubesun 发表于 2013-12-16 10:23

普遍 发表于 2013-12-13 16:23
很多人只知道中国页游很强,但不知道中国页游究竟有多强。
强到什么程度?开心农场知道吧?老外评选十大影 ...

在游戏厅里拿币当子弹用的钓鱼游戏人均消费几百上千,比起来各种格斗游戏都跟渣渣一样,我们应该靠这个藐视全世界的街机厂商是吗?大仙?

alitonx 发表于 2013-12-16 12:26

本帖最后由 alitonx 于 2013-12-16 12:28 编辑

MD2在各处都表达了这样的立场:凡是说能赚钱的游戏就是好游戏的人,都忘了三十年前和自己一样思路的人是怎么引发雅达利崩溃而摧毁游戏市场的。
(虽然我不知道今天的劣质免费游戏和雅达利的<ET>相比谁更烂)

neunundneunzig 发表于 2013-12-16 12:48

quki1945 发表于 2013-12-16 13:05

thest 发表于 2013-12-16 13:18

Dya 发表于 2013-12-14 03:06
作为一个DOTA都要氪金的消费强迫症傻逼玩家,一个代入型单机玩家,一个桌游跑团的搓逼,一个前修改党说点有 ...

说的很中肯
游戏不好玩,就是因为这个游戏不好玩
这个在隔壁帖子里都说过一次了,同一个话题开两三个帖子是图啥……
是这样的
传统玩家对游戏的趣味性有很高要求,但是消费能力有限,不是说爱不够或者手里缺钱,很大的原因是厂商在传统游戏中提供给他们的消费方式有限,买正版,一锤子买卖,再有爱的人买三份也就到头了。像宅男大师或者AKB48那种丧心病狂的一份内容卖几十个版本,这种做法即使在传统玩家而言大多数人也是看不下去的
传统的游戏厂商开始寻求突破。不说JOJO那种脑子进水的设计,那属于智商问题。就说开罗游戏吧,说开罗游戏是个做传统游戏的好公司,没什么人有意见吧?开罗游戏在最近的新作里加入了内购设计,很多传统玩家就变得无法接受了——这就回到了十几年前的盗版和破解问题,是逼着不给做游戏的人活路啊
其实我想说的是,历史是螺旋上升的一个结构
远的比如雅达利暴死之后迎来了FC的黄金时代这个就不说了,今年腾讯公布的几款游戏,都是给人感觉正儿八经开始做游戏了——抄不抄袭不说,其对于游戏性的注重度跟之前的量产游戏相比可是直接上升了不止一个层次
小马哥不傻,人家也注意到了传统玩家的需求与产品线的冲突,人家注意到了只做傻多速丑的RMB游戏是不够的,游戏还是要好玩才行——将重点回归游戏性,这一步小马哥先迈出去了,剩下的就是洗牌,慢慢的傻多速丑的游戏和场上会被市场所淘汰,因为同样是氪金,RMB狗大户玩家有更好玩的东西可以玩,简单粗暴已经无法满足他们的娱乐需求了
并不是说傻多速丑的游戏就会消失,只是我有乐观的理由,我能看到希望。我身体还算健康,还能玩个三五十年,我觉得国产游戏会越来越好玩,一切都只是过程
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查看完整版本: 关于游戏业的现状,我明说了吧