eilot
发表于 2015-2-2 11:07
忧郁 发表于 2015-2-2 00:16
我记得当初说的是本篇长度…那时候就有人猜会不会像tol那样有角色篇
那和以前的TOP和TOE的長度比較又如何?
馬場應該不是用TOT、TOI來比較吧...
小猪猪
发表于 2015-2-2 11:52
比TOP长,肯定不如TOE了,TOP当时剧情现在看来也非常短,我上几个月才重温了一次
alucardcz
发表于 2015-2-2 12:12
沒事刷刷論壇 看到A9各種洗地真是歡樂
戰鬥系統都洗的超越TOGF變成傳說系列最强了。。。。。簡直酸爽
alucardcz
发表于 2015-2-2 12:12
幽香 发表于 2015-2-2 10:38
还有一些演出莫名其妙的,比如罗泽契约从者那一段。。。打个怪然后就神依成功了。。。简直莫名其妙。。。 ...
罗泽那段還好。。
帽子便當那段我是真心沒看懂。。到底怎麽回事。。。
森兰丸
发表于 2015-2-2 12:39
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005xOB49gw1eouwsurep7j30c80lrgni.jpg
幽香
发表于 2015-2-2 12:48
alucardcz 发表于 2015-2-2 12:12
罗泽那段還好。。
帽子便當那段我是真心沒看懂。。到底怎麽回事。。。 ...
我是觉得像艾丽夏,主神,基友那样来段固有时间的契约画面也不会显的那么奇怪了,结果后面丹泽尔,扎比大的都被省掉了。好像爱多娜也没得?这很明显是省了
顺便帽子便当没看懂+1。。。
alucardcz
发表于 2015-2-2 12:53
森兰丸 发表于 2015-2-2 12:39
昨天晚上就爆出来了..
完了.手游部门的员工要被开除了
qubely
发表于 2015-2-2 12:59
shizumaru2009
发表于 2015-2-2 13:28
幽香 发表于 2015-2-2 10:38
还有一些演出莫名其妙的,比如罗泽契约从者那一段。。。打个怪然后就神依成功了。。。简直莫名其妙。。。 ...
主角和基友牵制boss,莱拉和罗泽在后面立契约啊。能马上神依是因为小野在罗泽小时候就一直尝试付身到罗泽身上,早就调教得差不多了。
fshzx
发表于 2015-2-2 13:29
手游部与马场不是真の仲间
shizumaru2009
发表于 2015-2-2 13:37
战斗系统的确还是不错的。看a9上列出的装备技能感觉自己跟没玩过这游戏一样
alucardcz
发表于 2015-2-2 13:40
A9那是修改出来的。除非靠自己合出来不然和不存在一样
shizumaru2009
发表于 2015-2-2 13:47
不就是same x吗?想不出什么自己合不出来的理由。无非是多花点时间而已。修改出来的隐藏秘奥义正常不也能放出来
xvi黑翼公
发表于 2015-2-2 13:50
我本来就不喜欢TOD2的耐力槽,何况是把这个加到TOGF的战斗里面。感觉格格不入,太破坏流畅性。
shizumaru2009
发表于 2015-2-2 13:56
sc不就是tog的cc换个马甲。。。以前是数字表示这次改成了槽状了
alucardcz
发表于 2015-2-2 14:04
强行CC换个马甲
SC这次要比的话也是TP
CC是看不见的COMBO数
如果只有SC这战斗系统也会被少喷一点
shizumaru2009
发表于 2015-2-2 14:11
tp是防御自动回复的?你跟我玩的一定不是一个传说
alucardcz
发表于 2015-2-2 14:13
比喻都不懂
你有CC的情况下不能接技能? 你跟我玩的是同一个传说?
TheOccuria
发表于 2015-2-2 14:13
我也觉得bg有点莫名其妙..单纯的sc+sc回复不就是挺好的么,把4次连携去掉..现在就算是无限bg也没cc流畅
不过要是能改进AI以及视角,我还是对这次系统持肯定态度的,被togf碾压就碾压了
JC_AR
发表于 2015-2-2 14:16
刚玩到收了基友,感觉剧情莫名其妙,主角龙傲天了几天就能收两个随从,看了你们的评价感觉都带着批判的眼光在玩了
----发送自 Xiaomi MI 3C,Android 4.4.4
shizumaru2009
发表于 2015-2-2 14:25
你这比喻也太烂了,。tp跟sc完全就两种机制,更相似的cc你却不认。事实就是除了初始的4次连携限制,cc和sc的机制几乎一样。而且4次限制也是因为初始sc要比tog中前期的cc宽裕防止无脑连段而已。后期照样有技能可以放宽上限甚至取消限制。
センチ
发表于 2015-2-2 14:40
问个剧情问题
デゼル以前到底干啥了,为什么搞得都是他的错似的
qubely
发表于 2015-2-2 14:41
shizumaru2009
发表于 2015-2-2 14:45
qubely 发表于 2015-2-2 14:41
所以说不管是4次限制还是后期解除限制都是自己打自己脸
那tov初期普攻特技秘技奥义的出招顺序限制,后期也逐步解除了是不是也是自己打自己脸
alucardcz
发表于 2015-2-2 14:48
センチ 发表于 2015-2-2 14:40
问个剧情问题
デゼル以前到底干啥了,为什么搞得都是他的错似的
这个问题我觉得没人能回答你。。。
因为游戏里根本没说清楚。。。。。。
alucardcz
发表于 2015-2-2 14:50
shizumaru2009 发表于 2015-2-2 14:45
那tov初期普攻特技秘技奥义的出招顺序限制,后期也逐步解除了是不是也是自己打自己脸 ...
你真的玩过TOZ吗
后期你能解除这限制?。。
+1就不错了。。无限的你先找一个正常合出来的人。。别说修改党
alucardcz
发表于 2015-2-2 14:50
本帖最后由 alucardcz 于 2015-2-2 14:52 编辑
风怒编辑吊。。。。。。
shizumaru2009
发表于 2015-2-2 14:56
alucardcz 发表于 2015-2-2 14:50
你真的玩过TOZ吗
后期你能解除这限制?。。
+1就不错了。。无限的你先找一个正常合出来的人。。别说修改 ...
反正系统给你提供方案了,你不去想办法是你的问题。
别动不动就拿修改作挡箭牌,又不是什么不可能达成的东西。
人家只是在你们喷这喷那的时候把游戏里隐藏的东西发掘出来而已。
alucardcz
发表于 2015-2-2 15:07
shizumaru2009 发表于 2015-2-2 14:56
反正系统给你提供方案了,你不去想办法是你的问题。
别动不动就拿修改作挡箭牌,又不是什么不可能达成的 ...
哦 既然你这么说那达成一下给我们看看如何
幽香
发表于 2015-2-2 15:14
shizumaru2009 发表于 2015-2-2 13:28
主角和基友牵制boss,莱拉和罗泽在后面立契约啊。能马上神依是因为小野在罗泽小时候就一直尝试付身到罗泽 ...
我觉得作为从者公主都有固有时间契约即时演算,为什么作为可以神依的罗泽缺是一笔带过。。。
xvi黑翼公
发表于 2015-2-2 15:19
本帖最后由 xvi黑翼公 于 2015-2-2 15:21 编辑
SC减半以后有各种nerf啊,这系统的设计目的就是鼓励你打几下中断防御的。
TOGF的CC不但很前期就能有各种12-14的武器,而且低CC没有负面影响,配合回避快速+CC是鼓励玩家减少防御多抓机会打连招的。
如果你对闪避没信心的话选防御也是能获得buff,两种战术都行得通。
而TOZ的虽然也有回避+SC,但是有nerf就是不鼓励你低SC情况下战斗的,踏踏实实防御回满了再打,我说流畅性没有TOGF好没错吧。
而且SC的上限也只有100,还有额外的连携次数限制。
alucardcz
发表于 2015-2-2 15:22
xvi黑翼公 发表于 2015-2-2 15:19
SC减半以后有各种nerf啊,这系统的设计目的就是鼓励你打几下中断防御的。
TOGF的CC不但很前期就能有各种12 ...
结果高难度下后面BOSS都打成回合制了。。。。
sagogolf
发表于 2015-2-2 15:38
森兰丸 发表于 2015-2-2 12:39
抱歉 真の仲間以外請回家好嗎wwwwwwwwwwwwww
qubely
发表于 2015-2-2 16:13
小猪猪
发表于 2015-2-2 16:19
TOZ的战斗系统不要洗了,是我这几年玩过最无奈的传说,移动SC不补,防御补SC慢,只有站着什么都不做才补得快,真喷了
ogira
发表于 2015-2-2 16:44
普通形态吭哧吭哧一套打下来还没神依按几个圈打得高也是醉了,魔法还只能开了神依才能防,TOZ的人类从剧情和战斗力来看都是低等存在
PS3上其他传说战斗何等爽快,偏偏只有TOZ被各种限制按手按脚
火红之眼
发表于 2015-2-2 16:58
本帖最后由 火红之眼 于 2015-2-2 17:00 编辑
无限连指的是same16么?这个买了8000不难堆的,祝福后固定翻倍,多挑些固定技能相同的装备搭配下就好了,剩下用ノルミン堆几下,有付与率翻倍也不难凑,想像修改帝那样把其他也同时凑出来就难很多了
不过这作SC有回复惩罚,单人一直连下去不见得就好,总归还是要靠同伴衔接,AI看到有2人在进攻好像就不会参与近战的模样,习惯后可以自己手动切换上去衔接
这作SC系统除了限制4连携外,其他真没啥特别招黑的吧,TOGF一套A技四连就10cc,不埋头强化也不见得就能打出七八连携的A技吧,结果不也是打完一套A技接个B什么的清光CC,TOZ的A技第一套消费就30sc左右,就算你不回复立刻参与第二次攻击也能打个三套,差别只在于cc和sc的回复速度罢了,CC是越回越快鼓励你清光,sc是残余量越少就回得越慢,但毕竟有神依补sc和衔接连击,怎么打也是取决玩家
至于移动不补sc的,敢关掉フリー&フリー或者少用L2走吗,防御补SC慢是哪来的说法,我只看到系统说明书写被防御后sc恢复速度减半,想让敌人的sc补得慢就多防御
eilot
发表于 2015-2-2 17:01
alucardcz 发表于 2015-2-2 15:22
结果高难度下后面BOSS都打成回合制了。。。。
其實對現在多作傳說都變成另類的回合制好不過癮
如TOD2都是來來去去先等我方回氣力槽,之後就是魔法起手破防,再3人一輪特技奧義再秘奧,打完後4人就退回後場再回氣力槽
來來去去都是這樣打,掌機的TOI和TOH都是起手時先用無意義招式破對方霸體次數,之後一輪特技奧義,打完後4人即時要退避三舍來回避...下回合再開始破對方霸體次數
有時候寧願將TOP/TOE或者TOW多集,4人一起衝上去無間斷不停輪X BOSS
不過不知道是否個人感覺,以3D戰區的傳說我方AI都教為弱智或難以操控,不論如何設定攻擊意欲都經常亂走,反而2D就能較容易掌握全員前進和退卻
yukimiku
发表于 2015-2-2 17:09
2D只有一个线,前卫可以挡着怪,3D战场的就全是一片混乱,只要怪的数量大于前卫场面根本就控制不住
火红之眼
发表于 2015-2-2 17:14
所以这作不就弄了神依这种无双状态来应对群怪了么,还顺带能让法系变成安全状态,等目标少了再分离
不过这作咏唱快得奇葩,直接放范围魔法控场也是很轻松