这游戏素质如何?12月日版才出正在考虑要不要买
屌 因为日版还没出 引用第2楼任青牛伯伯于2013-12-11 13:00发表的:
就问一个问题,一共有几个迷宫
2挂坠+7贤者+boss,十个吧,但是和时之笛比难度和规模都小,流程15-20小时
----发送自 Sony Ericsson LT28h,Android 4.0.4 任地狱你给我切腹谢罪!为什么不是日版美版同时出!
----发送自 ZTE ZTE V970,Android 4.2.2 什么?!那么多?神作的气息满满……
zelda很久没有凑齐8个迷宫了 10个迷宫好顶赞
----发送自 BBK vivo Xplay,Android 4.2.2 icefcold 发表于 2013-12-11 13:14
这游戏素质如何?12月日版才出正在考虑要不要买
评分不论,基本是近年来掌机游戏和近几作塞尔达的顶天口碑了
已通关,难度略低,不过还是神作无疑。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) 迷宫规模太小,要素也不够丰富,但整体还是好评,设计交足了功课 大概是因为很多人都在等日版……锁区必须死!!
言归正传,这作除了流程里的10个标准迷宫,每个7贤者的迷宫之前找入口也是一个小迷宫,还有若干藏宝点分散在各地,每个藏宝点都是一个简易的小迷宫。
再算上各种小游戏,感觉这次内容的确比较足了。我还没打穿,据说最终Boss战设计得不错,期待中~
剧情有点意思,一句话概括重点的话大概是(剧透):基友人兽同居,道具添情趣,公主监禁Play,深夜话姬情。希尔达公主呸咯呸咯~
唯一的问题是暗世界的迷宫没有固定攻略顺序,所以难度不好控制,后期拿齐神装以后很容易变切菜,Boss随便砍砍就过了。不过这还是一周目,不知道英雄模式会不会好些。 迷宫有些地方让人眼前一亮。
整体难度不高。
隐藏要素少。收集小乌贼大多数都很好找。有两只乌贼收集时候很有趣。这也几乎是唯一的收集要素了。其他的道具都在流程中或者迷宫中,想漏掉都很难。
整体完成度很高。考虑到迷宫还算多。一个连一个。整体还是感觉不错的。 找齐100个章鱼宝宝,未找齐心之碎片,总通关时间20小时。感觉还不如gb上的耐玩
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2 BGM是超亮点,耳机必备 日版还没偷跑么。。。 因为日版没出,不过出了也不见得有 日版在路上了,明天终于能玩上了,泪目
----发送自 BBK vivo Xplay,Android 4.2.2 迷宫的攻略虽说是自由的,但一般都会先挑近的攻略嘛!因为近嘛! 很短。洗洗睡吧。 昨天刚通关,明明是12个迷宫啊,都很短就是了
我觉得这作可以比拟烈火之剑在火纹里的地位,最佳入门作没之一 是12个迷宫,虽然一上来就能拿到基本所有道具了(除了血量和瓶子的收集都用在升级道具上),但是路又不是随便可以走的,当然比起以前的开放度是高了,而且区域小转换起来太快。
怎么说也比小人帽强太多了……………… 何况动作感非常好。 怎么说呢,迷宫满脸的天空剑感觉,果然是玩太多了吗? 现在看风棍找Triforce碎片都有趣多了…………
听劝,好好玩无双机战,别玩什么傻儿大了,连PSP俺妹都比WiiU风棍卖得好的多。 WiiU傻儿大2015年前估计没戏,而且场外主机就更别想太多了 好歹风棍还能开勇者模式拍片做Gallery,去Miiverse发发图。。。。。
这尼玛收集又快又简单,通关了都不想动了,好歹搞个Gallery播播BGM看几张插画也好嘛,开个新区域过个迷宫也就半个钟真心太掌机了,好歹搞个合盖能BGM播放也强太多。。。
嘛,想想任地狱当初3DS狂吹3D,结果Netflix和Youtube等等都没3D播片支持,落后人家半个世纪的技术还要卖新玩意噱头,太难。。。。 2014了还在玩1992年水平的游戏,正常,任地狱已经烷了 已订 目测下周一能玩上了
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 520T) 打到黑暗世界了,动作感做的太好,动作特效太流畅了,一口气玩得停不下来。3D运用得也挺好,俯视的进深很有感觉,几个迷宫的高低差设计也很有感觉。
不过每个迷宫都十分短平快,大地图探索有点意思但是从大地图最左走到最右要不要1分钟?游戏大概规模是这样。反正是掌机作,短的话特别适合游戏太多时间不多的人。时间太多、期待有很多内容能玩的就会失望。
刚进黑暗世界,打了5个小时不到,感觉这次基本把心思放在进墙上了,迷宫简单但如果想完美还是要花点功夫
租道具倒是感觉奇怪了点,来钱太快然后一开放租借全拿了,不过大部分暂时对流程没用啊,后面能买断也没看出使用上有啥分别,刚看到前面有人说可以拿章鱼强化,是不买就不能强化吗? 本帖最后由 cen_54 于 2014-1-7 11:50 编辑
我只浅浅的玩过wii的天空剑和3DS副科时之笛
这作塞尔达挺好上手的,3d效果也不错不瞎眼。纸片解密看上去好像有点意思。
音乐超上乘。人物动作很舒服,联想到wiiu的塞尔达无双,感觉这作的引擎改改优化一下做2D无双都行。画面整体给人感觉真的很舒服,说实话看起来比时之笛更接近掌机游戏的概念——当然这也是必须应该做到的。
说个缺点,大地图居然是用半分块形式呈现,都什么年代了居然还有在大地图上走着走着顿一下切地图的感觉。不知道怎么吐槽任地狱的技术力。
再说一个技能设计上的,蓄力回旋斩太难用了。盾牌格挡不能挡出敌方小兵硬直。
迷宫不算难,像我这种新手看攻略的时间也不算太频繁,感觉对我来说挺合适的。不过看起来是没留什么二周目的扣子在里面。
至于3D方面,目前没有看到像马三立那样设计几个需要开3D才好解的迷宫,不过在有些高差台子确实开3D要看得清楚一点。我个人比较倾向于弱化3D在游戏攻略中的比例而仅作为画面提升手段,为3DS后期转型2DS或下一代掌机做准备,看起来裸眼3D并没有什么超级杀手级游戏应用。
从我自己的感觉和别人的评论来看,这货从用心程度上和XY这种大杀器级别的游戏还是有距离,介于马三立和马2D之间吧。应该算是让各方都满意的奶粉作。
————————————————————————————————————————————
更新一下,
由于我之前玩的太少了,渡过前期几个迷宫拿到手套,各种道具之后太好玩了!!! 表世界后面几个迷宫超有意思,BOSS战很好玩 ,里世界的迷宫音乐更有意思。
对我来说又加了一档,和XY一个水平,之前的评价确实太粗暴了。
好玩,赞!!
WTF这货现在连马三立都不如了
3DS果然要完了 本帖最后由 qinuyasha 于 2014-1-3 05:01 编辑
大地图居然是用半分块形式呈现,都什么年代了居然还有在大地图上走着走着顿一下切地图的感觉
↑ 这个应该是故意的 致敬初代和上一作
exellen 发表于 2013-12-11 17:25
总共十一个迷宫啦,你们怎么可以把海路尔撇除掉呢?
总体来说不如GB上三作好玩,但是仍然算是相当高水准的 ...
巨龟很难?我记得是冰杖未升级第三个打掉的迷宫。
这次玩起来感觉还不错,就是太简单了。16小时左右就完美了。
比较坑的是黑暗世界买了888的金蜜蜂我手贱放出来玩,然后傻逼了过地图了飞走了。。。。
然后挑战塔赚了钱花9999买了金蜜蜂换了蜜蜂徽章结果5分钟后砍草砍出一只金蜜蜂。。。。 音乐超赞啊GBC上的几作我现在唯一不能忍的就是音源了 难度低,但是玩起来非常顺畅
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2 十分紧凑找海螺、心之碎片和宝箱什么的就算跑了好几次地图也不会觉得烦,相当流畅,不过迷宫部分有点不够饱满。。。玩过系列作的人基本都会很快就刷玩一个迷宫,BOSS也不够烦,一下就过了。。。。。。
升级道具基本没必要。。。打最终迷宫前我的道具还是租的,后来才发现再牛逼的道具比不过大回旋斩,竞技场切菜一样
穿墙的玩法很好,不过还是觉得可以发挥得更好~
这作像是精致的点心,期望有豪华大餐吃的人应该会失望 aktk 发表于 2014-1-3 21:27
十分紧凑找海螺、心之碎片和宝箱什么的就算跑了好几次地图也不会觉得烦,相当流畅,不过迷宫部分有点不够 ...
问题钱是在是太多了,不买道具也浪费,索性都买了。打了20个小时+,流程过了大半,最大问题就是难度过低,boss设计的太简单,打完都没啥印象。
页:
[1]
2