https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/385323137589444609/photo/1 这游戏没什么意思 玩到后面打的都有点无聊了就想早早通关 反正之前的说法是有,会不会砍是另一回事
销量和影响力又不如预期纯扯淡,销量破百万的时候小岛还很开心呢,前阵刚开了庆功会 小岛放过一张图 说这游戏在PC上看起来超赞有木有
然后你就慢慢等吧…… 这游戏。。。。现在mgs简直快要跟ff一样洗剪吹摆pose装逼了。。。。。。小日本都喜欢这风格么。。。 操作是个问题啊…我觉得晚点出比较好,出了我去steam上喜+1去
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia XXX) 销量和影响力又不如预期??!
不是上半年PS3最好卖游戏么 主机上DLC完全版都出了 Chao 发表于 2013-12-11 16:28
销量和影响力又不如预期??!
不是上半年PS3最好卖游戏么
3A标准,跨平台,品牌优势,卖100多万真不算理想
白金的二线规模的原创游戏vanquish都卖了100万套
如果只看ps3版日本地区的销量,那确实还不错 MGS越来越娘炮 哈罗 发表于 2013-12-11 19:21
3A标准,跨平台,品牌优势,卖100多万真不算理想
白金的二线规模的原创游戏vanquish都卖了100万套
问下,没怎么关心过销量,征服也卖了100W了?用了多久? 大概明年初出 STEAM版 lesson 发表于 2013-12-11 19:48
MGS越来越娘炮
一直很娘炮
然后BOSS越来越超级英雄系 一个烂尾差点砍掉的项目能起死回生卖个100w很不错了好吧 quki1945 发表于 2013-12-16 12:05
3A标准?哪方面是3A标准?开发力度,还是宣传费?
能卖100W就不错了,ACT现在就不是主流,何况是日呆ACT ...
为e3宣传特制两段纯cg,发售前夕那pv轰炸我都数不过来
ps3版游戏本体24g,有几个act游戏能达到这规模?隔三差五大段的播片都是要烧钱做的
或者你说说act游戏怎样才算顶级标准 傅立叶 发表于 2013-12-16 11:54
只有血量和滚动回避能力和导弹类武器弹药携带能力等方面越来越超级。
MGS3还不够神棍? 这游戏就没发行过日版xbox版吧,怎么算给xo日系用户交代 这游戏日版就出PS3版,美版才是PS360双版本~
销量已经算很不错了,日本就过50万了,今年上半年PS3游戏的最高销量,全球也过了150万,算是相当不错的成绩了~
续作应该是妥妥的~小岛不是也对销量很满意说做续作的话会把FOX引擎给白金用么~
至于开发成本,单就白金做的部分来说这游戏是3A就根本就是搞笑了,玩过的都知道,一周目都才5小时左右的流程,最后3关,1关走回头路,1关单个BOSS战,1关单场景10分钟不到就打最终BOSS~
这游戏根本就是匆匆赶完半成品好不?还3A呢~还有过场动画到是多了,不过全都是用游戏建模素材演算以后渲染的啊,又不是像FF,鬼武者片头那样的专门的CG组或者CG公司做的,花得了多少钱?
还有就是PC版没砍,而且已经快做完了~再等等咯~ 看MGS5目前的表现,白金还是不要用FOX引擎了,把自家的升级一下,或者借三上的都可以,总之快出续作 快移植 完了再移植mgs5 葵 发表于 2013-12-16 18:33
这游戏日版就出PS3版,美版才是PS360双版本~
销量已经算很不错了,日本就过50万了,今年上半年PS3游戏 ...
不是cg也得花很多钱啊,多出来的动作模组和表情细节都要捕捉拍摄,门槛那么低的话啥游戏都能电影化了
再说每个boss都要吼一嗓子,歌曲总不能是白送的吧
反正我是这么看的,mgrr的表现力在act里已经算是顶级那一档的了, 三波小的夹波大的,不时再来些天地崩塌飞檐走壁,然后加多些酷炫的爆炸,回头一看,那些打枪大作也不过如此,一个模式。你要说白金投入比欧美3A少我同意,但说什么匆忙上的半成品那就过了 2月konami还要出暗影之王2,这个应该在1月出了。 游戏后半的流程那么短,加上发售前几天才修好BUG,联系那堆PV参考,实际上也相当匆忙了 http://www.gamespot.com/articles/metal-gear-rising-revengeance-coming-to-pc-very-soon/1100-6416758/
看来是马上就要来了 经液内确认,应该是定了,1/9/2014上亚马逊和steam http://www.amazon.com/dp/B00HERCRAI
预购下午开放 哦原来还有
页:
[1]