HellMaster
发表于 2004-6-16 15:54
EX里记得有间无,应该还有很多乱七八糟的特殊能力比如光线吸收之类的......
monkeyking
发表于 2004-6-16 16:02
最初由 HellMaster 发表
EX里记得有间无,应该还有很多乱七八糟的特殊能力比如光线吸收之类的......
没有
只有MAP无效
john
发表于 2004-6-16 17:05
最初由 dongdong-remix 发表
2G就素那第四次的系统 你搞笑
猪突猛进
发表于 2004-6-16 18:10
猪突猛进
发表于 2004-6-16 18:12
john
发表于 2004-6-16 18:14
最初由 猪突猛进 发表
还真差不多,只不过2G的机体改造里少了个运动性,全改有奖励,没有强化芯片罢了。 请去把这两个游戏多玩几遍
猪突猛进
发表于 2004-6-16 18:17
dongdong-remix
发表于 2004-6-16 18:17
X你水性
2G是第四次的系统是眼镜自己说的~
那不素四的系统有素撒系统呢?
john
发表于 2004-6-16 18:28
最初由 dongdong-remix 发表
X你水性
2G是第四次的系统是眼镜自己说的~
那不素四的系统有素撒系统呢? 废柴东,眼镜说的你就信啊
任天堂还说频繁推出新硬件是对消费者的不尊重呢
我闭着眼睛说出N个不同点给你,要是对照一下游戏就更多了
第2次G里Pilot没有技量,也就没有CRITICAL;只有攻击,没有近远攻击的区别;集中只加10%的命中回避;没有NT等特殊能力;没有地形适应差别
Unit没有限界,没有芯片,I-F等特殊能力没有防御上限;没有地形适性,空属性机体不能落地;武器没有近距离射程限制
jjx01
发表于 2004-6-16 18:33
最初由 猪突猛进 发表
也打不穿。不过前提是装甲5改(改后1500),选择防御,哈曼没打出CRITICAL。
好多条件~
司马亮
发表于 2004-6-16 18:42
最初由 john 发表
废柴东,眼镜说的你就信啊
任天堂还说频繁推出新硬件是对消费者的不尊重呢
我闭着眼睛说出N个不同点给你,要是对照一下游戏就更多了
第2次G里Pilot没有技量,也就没有CRITICAL;只有攻击,没有近远攻击的区别;集中只加10%的命中回避;没有NT等特殊能力;没有地形适应差别
Unit没有限界,没有芯片,I-F等特殊能力没有防御上限;没有地形适性,空属性机体不能落地;武器没有近距离射程限制...
你说的这些都是被精简掉的细节啦。
2G的基本系统的确是照着第四次做的。
dongdong-remix
发表于 2004-6-16 18:53
废柴水星真是无聊
GB那些被削消的要素在掌机上适合吗?
你想让GB烧起来啊?
眼镜说我不信我信什么?人家眼板板的就素做这个游戏的~!
最根本的问题就是战斗时的选项~一个N年前的第二次的重做版就靠这点说是用了第四次的系统有错吗?
量产失败型
发表于 2004-6-16 18:55
最初由 Pluto_Shi 发表
全游戏最高攻击力,1900已经不少了
http://www.rchan.net/upload/neo.JPG
小声说一句,攻击力最高的是2550的核弹...
minichaos
发表于 2004-6-16 18:57
各位都是分析系统专家,
不过对我来说,从第三次以后,就算加援护,加小队,加什么7788的系统,我都没觉得SRW的玩法有变化……
john
发表于 2004-6-16 19:11
最初由 dongdong-remix 发表
废柴水星真是无聊
GB那些被削消的要素在掌机上适合吗?
你想让GB烧起来啊?
眼镜说我不信我信什么?人家眼板板的就素做这个游戏的~!
最根本的问题就是战斗时的选项~一个N年前的第二次的重做版就靠这点说是用了第四次的系统有错吗?... 为什么在掌机上不合适?你当你是雷文啊
“最根本的问题就是战斗时的选项”
你NB
这么说MX也是用的第4次的系统了
司马亮
发表于 2004-6-16 19:12
最初由 john 发表
这么说MX也是用的第4次的系统了...
没错啊。
第四次就是奠定了SRW基本系统的一作啊。
john
发表于 2004-6-16 19:18
最初由 司马亮 发表
没错啊。
第四次就是奠定了SRW基本系统的一作啊。 嗯,MX其实还有点那个
第2次α也是用的第4次的系统哦
dongdong-remix
发表于 2004-6-16 19:20
笨水星
以前SRW都四作了
战斗时候能即时选择对应措施吗?
你去不承认2G是第四次系统好来~!
晕,掌机游戏不适合搞的复杂化成雷文言论了~你啊你~!
minichaos
发表于 2004-6-16 19:32
我觉得SRW在战略上应该更加自由一点。
所有出场作品都可选,情节自动编辑,可避免大量难看机体出现^^
战术打破回合制,参考SDG系列,采用机体和机师的配合速度来决定行动次序……
精神指令改为WC的恢复型,不要想用就能用。
机师能力成长继承Pilot Point,我个人非常喜欢这种培养自由度增加的形式。
司马亮
发表于 2004-6-16 19:40
PP就是抹杀机师个人特色的大毒草。
john
发表于 2004-6-16 19:44
最初由 dongdong-remix 发表
笨水星
以前SRW都四作了
战斗时候能即时选择对应措施吗?
你去不承认2G是第四次系统好来~!
晕,掌机游戏不适合搞的复杂化成雷文言论了~你啊你~! 嗯,这个问题已经在群里PK过了
那CB就完全不是F系统了啊
dongdong-remix
发表于 2004-6-16 19:46
无聊水性
我坚持眼镜的说法
minichaos
发表于 2004-6-16 20:11
最初由 司马亮 发表
PP就是抹杀机师个人特色的大毒草。
PP是因为玩家的选择,才抹杀了机师的个性。
和系统无关。
dongdong-remix
发表于 2004-6-16 20:20
PP是好系统
但不适合SRW这样的游戏
猪突猛进
发表于 2004-6-16 20:21
Black_2K
发表于 2004-6-16 23:16
大概是外星4天王的一人啊
呵呵
超强啊(SFC)