灵魂献祭吐个槽...
这游戏还是不错的,但是作为手残我想吐个槽:1. 手变武器能快点不...隆起类需要延时倒是可以理解,变武器的供物也要强制动画好1-2秒...而且还不能切其他供物,做成buff类多好
2. 最关键的,尼玛能不能设定成普通攻击供物的使用次数是无限的?高级点的限制使用次数倒是可以理解,但是别限制最普通的攻击魔法行不行?最最普通的攻击魔法都只有那么10多次,甚至只有几次...威力又不大,Boss的血量又那么高,放了几下供物没了就得满场找供物回复的道具,还得等刷,节奏太慢了。别的讨伐类游戏,只要摸清楚Boss的攻击规律上去揍就行了,灵魂献祭还要考虑攻击的次数...
3. AI,已经无力吐槽...
少年带三个克制BOSS属性的biu,再弄个地毯啥的,中低级BOSS都是分分钟秒杀的。。。不过据说后来削弱了,不知道现在咋样了
----发送自 samsung GT-I9100G,Android 4.1.2 這遊戲近戰就是弱智的極致
除了那個送的火劍比較好用 反击的马沙 发表于 2013-12-5 10:45
少年带三个克制BOSS属性的biu,再弄个地毯啥的,中低级BOSS都是分分钟秒杀的。。。不过据说后来削弱了,不 ...
地毯是啥?
biu是那个飞镖吗?但是威力只有15也...我都是用树根,拳头,钢腕和炮弹类... 直接等资料片吧,这些问题都修正了好像… 1,放弃近战,原版是不玩飞镖反转属性流就是弱比系列
2,血量高是因为你带了NPC……不带NPC除了个别几个血牛大半都是原地死(联机除外)
3,放弃NPC-_,-
所有人形魔物除了那两婴儿,其余有瘴气变身的货至今依旧可以用四冰地雷锁着玩反转流……
反正说穿了就是魔法世界玩泥煤近战啊!毫无人权的! 这游戏后面评价就是飞镖游戏 马上二出了 世界观还是很不错的,就是游戏有不少硬伤,希望delta能修正。 这是一个射击游戏,记住这点你就知道怎么玩了
克制属性biubiubiu,进入地狱了拍个巨人破地狱,继续biubiubiu,单人的话带满三个biu基本上够用了,都不用补充 自从加了脑残术,还可以在无法接第二波地狱输出循环的情况下重新叫个巨人出来,然后开脑残术让巨人拍boss一分钟,一般血不是特别厚的boss途中就已经死了或者剩一丝血。 1血刻印+BIU
爽! BIU!! 这游戏的制作人太自负,期待他不如期待KT的讨鬼! 1.近战垃圾
2.99魔多吸吸魂根本用不完供物
3.带队友+BOSS血上限,挑战自我可以带 这游戏最傻逼的地方就是残弹系统,偏偏这个系统是整个游戏的灵魂所在
近战就是围绕这个系统设计的,按输出/消耗比来算,近战供物所能造成的伤害实际上是最多的
但问题是制作组没有魄力彻底贯彻残弹系统,玩家根本不担心供物回复的问题,最终导致清一色的biu
献祭,自残禁术什么的也因此受牵连,本来很叼的概念,玩起来就变成放着玩的招数了
一边提出一个听上去很酷很cu的概念,一边又想顾及lu,这不是抽自己脸么
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