但是我想程序员和特定制作人应该不会变更自己的习惯,所以现在是看菜吃饭时代。 e 不用s 的人可能是因为目前的开发计划都是以前留下来的.e 好像还没有展开新的开发进程.如果以后决定新作品的开发, 应该会用到s 的人, 毕竟这样节约成本. 而且e 以前的那些类似于外包的小组技术力都不强.( 比如说3A, 游戏还不错. 但是技术力是弱项. 虽然游戏画面, 控制都不错, 但代价就是开发周期长) 这样为了缩短开发周期也应该使用技术力不错s 开发团队. 同意楼上的意见 现在是S拿E的资金,靠以前自己的技术人员在做
所以现在出来的基本上都是原来S的后续作品 最不爽的就是s变成了明显的e的作风,
骑墙派,两头晃悠,迟迟不肯作重大决定,
比如ff7 登录psp 等等 最初由 cloudcc 发表
两家根本就不因该合并………………
还是喜欢以前的ENIX……………………………… SE如果真打算把FF7系列出在掌机上,登陆PSP是早晚的事。
现在看来,第三方软件商为NDS推出的游戏,都还局限在GBA系列游戏的延长线上。完全不理会老任提出的“NDS和GBA定位不同,要和GBA的用户划清界限,要让NDS充当和GBA并列的第3跟战略支柱”的说法,没人愿意替任天堂冲锋陷阵。主机还没发售,任天堂对NDS的战略定位就已经面临全面崩溃的危险,也许面对PSP的强力压迫,首先要以战胜对手为第一要点,已经顾不了战略定位了吧。
如果NDS的软件战略要照这个方向发展下去,FF7系列会登陆NDS是无法想象的。即使说FF7给哪个主机要由ENIX派来决定,也不会无视两台主机定位上的巨大差别吧。
页:
[1]