诚哥这是也要开始点上3D技能天赋了么?
在acfun看到的新闻,新海诚为“斯里兰卡高速公路”制作动画CM声优 柄本佑,音乐 天门公路CM http://t.cn/8kqXaKH
海峡CM http://t.cn/8kqXKGo
感觉人物动作好流畅啊,还尽是对准人物的旋转镜头。
但又不知为何又觉得像lovelive里那种用3D人物建模来完成动作时的那种“指令感”。(特别是第二段里女主角头戴安全帽伸手指挥的时候,第一段男主角在公路中间站起身同时抬升镜头那段也是)
印象中诚哥式的细腻作品里从来没觉得过人物是3D建模的啊,还是我的错觉?不久前那个亲情的广告片也还是很传统的2D画面感觉嘛
果然近俩年日本动画里3D效果辅助2D动画的趋势越来越明显了,新技术的更多使用与合理的降低制作成本是日本动画想要更进一步发展的必然方向啊
新海在3d应用上的创举不在人物建模 反复看了几遍,人物应该是2D动画吧,如果是3D建模那可真是够厉害了 只是帧数高的很可以,可能用了3D作为参考,但是应该是2D的无误。。。。。。。。很多动画做的是一拍二,而且作为中割的关键帧的动作也是特别设计过的,不会很死板或者很对称,而3D都是靠补间所以看起来很容易机械,还有就是肢体适当的拉伸和变形也是2D的特长,虽然3D能做但是做起来不如2D快。大概是这样 在youtube看了制作花絮,应该是有用3D辅助
诚哥竟然一帧一帧地用PS上色,这根性
像这张的胸口的环境光和下颌的影子,还有明暗交界处的饱和色彩都是画上去的
http://ww1.sinaimg.cn/large/677815b3gw1eb5rrismf9j20zk0k0whe.jpg 那不叫指令感,就是没动作捕捉造成的僵硬感,关节动作帧过度不够自然
“指令”你看看鬼泣忍龙战神,再看看一些国产Act或mmd那动作区别,就明白了 蹲墙角 发表于 2013-12-3 03:41
我以前YY过 诚哥来帮中国的大城市做20 30秒宣传片会有什么效果呢
感觉会叼炸天...
大概要多少钱?
政府并不是给不起的话,我还挺好奇 大成建设的CM 一个系列 还有个女版的是造哪儿的海底隧道 saied 发表于 2013-12-2 16:23
在youtube看了制作花絮,应该是有用3D辅助
诚哥竟然一帧一帧地用PS上色,这根性
像这张的胸口的环 ...
是专门都channel么,能给个地址么 我还以为是做模型的诚哥要用3d打印机做高达了呢.... rex_fan 发表于 2013-12-3 05:16
是专门都channel么,能给个地址么
http://www.youtube.com/user/taiseicorp 谁能告诉我bgm是什么呢? 人物作画是2d,构图分镜时应该是使用3d人物模型做参考了~
大成建设的一系列CM 动画的话,做企业宣传片更合适吧
----发送自 Meizu M040,Android 4.1.1 动作不对劲。 应该参考了3D,3D的人物动作没做好,2D描绘的时候也产生了别扭感。 本帖最后由 marine_01 于 2013-12-3 12:59 编辑
天神十三煞 发表于 2013-12-3 03:55
那不叫指令感,就是没动作捕捉造成的僵硬感,关节动作帧过度不够自然
“指令”你看看鬼泣忍龙战神,再看看 ...
3D动作未必需要动作捕捉实现自然,我们公司的动作师不用动作捕捉照样可以做出自然流畅的动作,纯粹是动作师的水平问题,另外鬼泣忍龙战神都没有用动作捕捉(推测)。CM里大部分都是2D的,只有几个走路动作和镜头转动的效果是3D的,动作僵硬的部分就是3D制作的,可见3D效果投入的很少,真小气。。。
PS:也许动作僵硬是由于3D动作为了和动画的24帧匹配导致的,懒得仔细观察
他本来就不是很擅长动的部分,不过这个谁管啊 shramm 发表于 2013-12-3 04:59
大成建设的CM 一个系列 还有个女版的是造哪儿的海底隧道
还有个是伊斯坦布尔的 saied 发表于 2013-12-3 02:21
http://www.youtube.com/user/taiseicorp
多谢 saied 发表于 2013-12-3 02:21
http://www.youtube.com/user/taiseicorp
多谢 只有我一个以为是nice boat的诚哥么?
好吧我去面壁去。 brunestud 发表于 2013-12-3 20:59
只有我一个以为是nice boat的诚哥么?
好吧我去面壁去。
你不是一个人
我还以为下一作游戏里的动画要用3D做了……
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