技术进步导致日系RPG的剧情问题显露出来?我不这么想
本帖最后由 败者 于 2013-11-29 15:45 编辑要说和技术有关,估计单纯是大厂和小厂的区别,烧得起钱和烧不起钱的区别
大厂能拿钱砸画面砸特效,剧情爱怎样就怎样吧;小厂没钱,那自然只能在不花钱的地方用心一点(
当然凡事也有例外,也有些自以为是大作的不在乎剧本,结果什么都不是)
电影不也是这样吗?那些超级大片往往不如小成本的B级片剧本好
例子…你知道我说的是什么,我就不举例了
这当中可能也有制作组内部倾轧的问题,比如说如果有一天某RPG大作最新作请知名小说家虚渊木野子来担当剧本,那么等游戏成功了,谁的功劳更大?制作人作为一把手肯定感觉自己功劳最大,那么就算不是自己来搞剧本,也只能让同公司的人来搞
所以玩大作RPG的时候对剧情不抱期待最好了,这样剧情好的时候还有惊喜。
虽然……虽然这次我没抱期待还是感觉有点发冷…
不过没关系,欣赏画面就好了
其实我挺喜欢雷霆哥的,虽然不卖萌纯爷们儿,但言行举止并不失女性的风度气质,是个塑造得很成功的女性主角。
可惜……
电影不也是这样吗?那些超级大片往往不如小成本的B级片剧本好
大哥啊,大哥哦 游戏制作者看待世界的眼光才是脱节的地方吧
几年前的游戏用心翻翻又是个好游戏的例子也不少 se还不典型?花大钱砸特效,演出怎么土鳖怎么来 ff15是野岛一成的剧本,质量有保证
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