引用第73楼cloudskate于2013-11-25 23:13发表的:
科乐美的武装神姬也两年没发布新品了,本来怎么说也该趁着动画上映捞一笔吧?这两年,他们确实都在缩减业务......
@cloudskate
有意思.求健身房详细.贴个比较正式的介绍来看看
另外表达下对黑暗之魂的支持.
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露背女之后就死了吧,后面那个游戏叫暗影之王,副标题叫恶魔城
耻照 发表于 2013-11-26 00:40
PSP那作之所以叫编年史X而不是编年史,就是要把恶魔城X的两篇故事做合集,虽然没重制但也是包括月下吧。
月 ...
编年史x厨只把3d的那玩意党编年史的全部吗?否则楼主为什么对原版连提都不提?
ds给我的感觉更接近于metroid prime,四通八达的地图加上十足的探索感,还有记录点的位置,不过雾门这种明显的强度提示倒是从洛克人恶魔城一路带到ds的
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ds是日厂这世代游戏里唯一给我留下震撼印象的游戏...
quki1945 发表于 2013-11-26 18:25
恶魔城和DS其实完全不是一个思路的作品,只是有部分风格相近的地方。
老恶魔城的硬派难度,靠硬核手感与 ...
DS在地城的探索和细节的深度挖掘上以及关卡设计上与月下LIKE恶魔城有很多灵动的相似处,PS2的恶魔城场景其实基本不值一提(重复度太高,而且场景大都太小),GBA到NDS的恶魔城,特别是到御姐恶魔城则基本完全抛弃了这种方式。到了PS3/360上场景终于有了极大改观,但是表现方式是一个用了恶魔城元素的战神。月下以后的恶魔城,在探索度和关卡设计上都难以有这种漂亮的组合感,而恶魔之魂则个了我这个感觉。
月下以后只有PS2那两个恶魔城的曲子是山根美智留自己一个人完成的,DS上面恶魔城的音乐能打么
table 发表于 2013-11-26 22:07
月下以后只有PS2那两个恶魔城的曲子是山根美智留自己一个人完成的,DS上面恶魔城的音乐能打么 ...
晓月是她,御姐城也是她
晓月的宿命十字架和最终boss前那段场景音乐(“你不是一个人”),以及御姐城的黄昏圣痕,都是非常能打的曲子……(尤其后者有剧情加成)
要我说 黄昏圣痕绝对能跟3神曲叫板 尤其这曲跟游戏剧情和场景的超切合 代入感临场感绝对系列数一数二
恶魔城历代主角的主题曲都非常非常能打啊
里昂的无罪的叹息
拉尔夫(Trevor)的Beginning(这个应该算他的)
西蒙的Simon's Theme(VK严格意义上也是他的,而且他是唯一一个决战会切到自己的BGM的人)
祖斯特的命运继承者
里希特的Bloodlines
阿鲁卡多的德库拉城堡
夏诺雅的黄昏圣痕
少年情侣组的狂月招唤
苍真的宿命十字架
无论哪一首放在BGM的角度来说都是神级的…………
玩了La-Mulana后Konami再出不出恶魔城对我已经无所谓了
本帖最后由 table 于 2013-11-27 08:11 编辑
GBA音源比较惨,没多大意思。DS上不是她自己独立作品。暗黑诅咒模仿月下痕迹比较重,只有无罪叹息味道完全不一样,很棒,有矩形波的感觉
:L其实月下开了个坏头就是无罪叹息以后的恶魔城音乐都变得很娘炮,给力不起来,跟月轮比比就很明显
wangke1103 发表于 2013-11-27 10:59
N64那个真是美好的回忆。。中学玩的,N64模拟器刚成熟
我记得是两作但是场景都差不多?
记得操控变身狼人 ...
好像很多场景根本就是完全一样的。
剧情上也是同一个地方的样子?你玩的似乎是可奈尔的版本。我玩的是鞭子+萝莉的。。。是把。。。都记不住了。。
luoyianwu 发表于 2013-11-24 00:31
去天国陪寂静岭了
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哈哈哈
table 发表于 2013-11-27 08:18
其实月下开了个坏头就是无罪叹息以后的恶魔城音乐都变得很娘炮,给力不起来,跟月轮比比就很明显 ...
月轮那音源是历代最软的
誰體驗過SFC版的乾坤血族 當年玩的磁碟機
一開始砍掉序章簡單粗暴直接亮起這BGM震撼到爆
沒了PCE的廢萌人設過場動畫演出 Richter獨自站在在燃燒的村莊 又一個宿命輪迴開始了
田中公平 发表于 2013-12-6 01:51
月轮那音源是历代最软的
说错,血轮
绝望和声OST让我再燃了一把以后之后玩意再怎么样其实我已经不关心了= =
反正有那流程短成鬼的命运镜垫底,暗影其实还不错的(喂
无罪叹息是个好游戏,手感非常棒,虽然不足点也非常的多,但是我觉得比N64上那个好太多了
当时满心期待的等着恶魔城3D化之路越走越远
结果马上就被打脸了 那啥诅咒连1小时都玩不下去
2D的恶魔城和Metroid都一点没希望再有的样子,也是很难过
你们都把那一作半玩笑的HD给遗忘了吗?300+小时持续增长中。