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[讨论] 为什么动画里的冷兵器战很少出现游戏里面那种打击效果

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发表于 2013-11-21 18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是指刀啊匕首啊这种有利刃的冷兵器
游戏里面,一般砍到人就是闪一道光,有些游戏是用喷血效果的,事后也基本看不到伤口,但是不会给人什么违和感
动画里打起来都是打个半天各种格挡闪避,很少直接造成伤口,中途击中个一两下,但也是战斗的转折点,比如BOSS开始感觉不妙发大招之类的,然后最后一招定胜负捅一下就差不多了,打怪物的倒是有不断出现伤口的情况,但是一般都是流出魔力或者散点黑雾之类的完事,更偷懒的直接就一个缺口画上去
为什么基本见不到游戏中那种表现手法呢?虽然我脑补了一下觉得很违和就是了.....
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发表于 2013-11-21 18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 祸灵梦 于 2013-11-21 18:27 编辑

因为动画一般是一招九割,剩下的就是补个刀了
好嘛,说正经的,你脑洞开太大了,自己都说了脑补了很违和了。
真跟游戏那样打一架互砍十好几刀,还刀刀带血,谁受得了哇。动画表现出来也绝对会很奇怪的
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发表于 2013-11-21 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
因为动画没有qte
    —— from S1 Nyan (DELL Venue Pro)来自: WindowsPhone客户端
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 楼主| 发表于 2013-11-21 18:30 | 显示全部楼层
祸灵梦 发表于 2013-11-21 18:24
因为动画一般是一招九割,剩下的就是补个刀了
好嘛,说正经的,你脑洞开太大了,自己都说了脑补了很违和了 ...

当然我这也是脑洞开大了点,但是2D动作游戏也不少,明明在游戏里很自然的效果,一放到动画里就觉得很违和,我有点搞不懂了..
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发表于 2013-11-21 18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 kos_mos 于 2013-11-21 18:41 编辑

大多数游戏挨了攻击没伤口,就算红血了行动状态大多也和满血时一样(生化危机那种写实系的到是会红血捂肚子走路速度变慢),但动画的话中了攻击一下接下来可能就因为这伤势影响行动/离死不远了。
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发表于 2013-11-21 18:40 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-21 18:43 | 显示全部楼层
楼主你举个例子,什么动画违和,哪个游戏不违和,2D-2D,3D-3D的比较。
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发表于 2013-11-21 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-21 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-21 18:48 | 显示全部楼层
因为没血条
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发表于 2013-11-21 18:50 | 显示全部楼层
动画要像忍龙那样一群人被一套行云流水的连击弄死……那应该也是很赏心悦目的吧
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发表于 2013-11-21 18:56 | 显示全部楼层
这个时候就要推荐无皇刃谭?
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发表于 2013-11-21 19:27 | 显示全部楼层
动画砍出一条伤口,后面都要把这伤口画出来,多麻烦。
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发表于 2013-11-21 19:42 | 显示全部楼层
绝大多数动画里这么打的角色没法喘气神功回血
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发表于 2013-11-21 19:44 | 显示全部楼层
因为砍到人根本不会闪一道光
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发表于 2013-11-21 19:45 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-21 19:45 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-21 19:46 | 显示全部楼层
游戏一般都有血量数值设定,在设计上需要考虑抗打击能力,而玩家命中对方时考虑的一般是掉多少HP,而不是我这一刀能不能砍掉对面的整个肩膀,而动画里则是刀刀见血,砍大腿掉大腿肉,考虑方向比较接近现实
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发表于 2013-11-22 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-22 11:20 | 显示全部楼层
游戏的话请玩剑豪系列,砍中了至少7,8割,一刀毙命也不在少数

认真的说,现实里一个会武术的人操纵的冷兵器只要命中,基本上就是一击必杀的效果。或者说实战里基本都这样。
(你试试被人在肚子上狠狠打一拳,你是会觉得自己变虚弱了但还可以继续打,还是会当场倒地痛得打滚?)

游戏里因为是从早期机能不够的时代发展过来的(而且HP伤害从程序角度远比真实伤害好做),所以大多数武器都是棍棒性质的瘀伤效果。再者游戏的目的是为了游戏性而不是真实性。所以真实性到底要让位于爽……
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发表于 2013-11-22 11:28 | 显示全部楼层
影流之主 发表于 2013-11-21 18:47
因为游戏是你操作的,必须给你打击感上的愉悦,所以必须要打中让你得到打击感上的回馈,所以在不能一击必杀 ...

就比如你的被动打击感就是非常不错的恩恩
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发表于 2013-11-22 11:52 | 显示全部楼层
游戏的很多特效就像老金庸片的激光一样,示意为主,真实感不佳
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发表于 2013-11-22 18:39 | 显示全部楼层
吉:你去看SAO不就行了?
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发表于 2013-11-22 21:51 | 显示全部楼层
祸灵梦 发表于 2013-11-21 18:24
因为动画一般是一招九割,剩下的就是补个刀了
好嘛,说正经的,你脑洞开太大了,自己都说了脑补了很违和了 ...

又是有啦http://www.bilibili.tv/video/av211459/index_125.html的5分钟左右
不过刀刀见血的地方看起来很难受……
而且这里也有闪光

但是呢,这个地方的钱花得太多了……
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发表于 2013-11-22 22:17 | 显示全部楼层
囧与otz同在 发表于 2013-11-22 21:51
又是有啦http://www.bilibili.tv/video/av211459/index_125.html的5分钟左右
不过刀刀见血的地方看起来很 ...

这是属于补刀失败啦
好吧,其实之前说的时候就觉得得加上一点,只是擦伤的话还好,但是要真是游戏中那种“每一刀看上去就很疼”的那种的话,就太不现实了。
说到底……因为动画没血条啦


不过这段做的蛮好看的,都有种要补下火影动画的冲动了
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发表于 2013-11-22 22:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 囧与otz同在 于 2013-11-22 22:25 编辑
祸灵梦 发表于 2013-11-22 22:17
这是属于补刀失败啦
好吧,其实之前说的时候就觉得得加上一点,只是擦伤的话还好,但是要真是游 ...
这段非常真实系。佐助同学的刀伤看起来很有现实感,能够唤起你不小心被刀子割伤、伤口虽然小但是深所以很疼之类不好的回忆。大概是因为佐助没有超人的回复力所以才感觉比较疼。像KLK那样,虽然打得热血,但是一下子就超回复,感觉就燃而不痛苦了。
另外本集后面还有更加18R的佐助胸部以下内脏被击飞之类……我一开始看的版本还是做成黑色的替代红血……不过毕竟是TV,没有攻壳机动队那样的露内脏。


不要补
如果要补把这个后面一点的佐助战五影看完好了。佐助因为用剑,所以他打起来还是很好看的。比鸣人一个劲冲上去好看点。鸣人那边只能期待点大招特效。
动画作画好的集中期就是这里了。之后也有好的,但是略分散

火影的作画是属于卧槽这根本是幻灯片到卧槽这动来动去钱烧得很可怕啊!的两极分化。而且往往等半年都没一集神作画

最近是宇智波斑登场一人秒全场好看了吧
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发表于 2013-11-22 22:23 | 显示全部楼层
囧与otz同在 发表于 2013-11-22 22:21
不要补
如果要补把这个后面一点的佐助战五影看完好了。佐助因为用剑,所以他打起来还是很好看的。比鸣人 ...

好吧,谢阻止……
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发表于 2013-11-22 23:22 | 显示全部楼层
不过动画反而没有游戏那么夸张的弹刀?这是受限于成本吧……
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发表于 2013-11-22 23:59 | 显示全部楼层
琉球狂侍满足楼主
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发表于 2013-11-23 00:31 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-23 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
你们想太多了,游戏里有效果是因为全是兼用卡,你搓一百个236a都用的是一个动作和效果,但动画很显然不可能这么搞。
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