大家都来说说 你们觉得哪个游戏的剧情是目前最好的 GAL不算
本帖最后由 春和景明 于 2013-11-19 09:23 编辑之前玩儿了暴雨就觉得这种纯播片的游戏应该把重点放在剧情上 结果跟看了一部烂片的感觉一样 后来超烦双生好了一些 好歹有点儿好莱坞大片的感觉了 但还是TM虎头蛇尾后来不足 于是我就突然想到 那么多游戏 就没个剧情神作的游戏么?
然后我回想了一下 我玩儿过的游戏里 就神海2 塞尔达梦幻岛 还有寂静岭2的剧情能算得上是神作 其他的就。。。。。。。
PS:好吧 补充一点 GAL不算数
xenogears mass effect 谈不上最好,不过第一时间想到了两个游戏:很久以前玩过的anacapri the dream,最近玩的device6 同2楼
见我签名 神海2都算剧情神作,LZ对剧情的要求也不高嘛。暴雨怎么就变烂片了? R11 cc-2 发表于 2013-11-18 10:46
同2楼
见我签名
你能看见你签名? 奎爷他爹 发表于 2013-11-18 10:48
神海2都算剧情神作,LZ对剧情的要求也不高嘛。暴雨怎么就变烂片了?
OTL 好吧 其实神海2当年玩儿着还不错 现在想想也就那么回事儿 剧情上对我来说是神作还是因为西藏那一段 至于暴雨为什么是烂片 因为后面编剧总给人一种 老子编不下去了 爱咋咋地吧的感觉 我自己是比较喜欢VP的剧情。。。。。。。 春和景明 发表于 2013-11-18 10:58
OTL 好吧 其实神海2当年玩儿着还不错 现在想想也就那么回事儿 剧情上对我来说是神作还是因为西藏那一段...
暴雨是二三流惊悚电影剧本,神海2是典型的好莱坞商业大片剧本,比讲故事总归是前者高一线的。
论剧情,PST前无古人,后无来者,坐稳第一把交椅。
这几年的,Bioshock系列,TLOU,Deus Ex剧本都很好。
Bioware的DA和ME两个系列主线虽然老套,总体还是不错的。
波兰人的witcher系列是惊喜。 补一句,GTA4和Fallout New Vegas虽然是开放式沙盒游戏,但本身的故事也很出色,完爆某B社 你当键叶月三社不存在是不是 奎爷他爹 发表于 2013-11-18 11:12
暴雨是二三流惊悚电影剧本,神海2是典型的好莱坞商业大片剧本,比讲故事总归是前者高一线的。
论剧情,PS ...
pst是什么。。。。大大们发片的时候照顾下新人呀。。。 神海二是画面把剧情还原的好,bioshock同理,天空城太美了。 playlogic 发表于 2013-11-18 10:35
谈不上最好,不过第一时间想到了两个游戏:很久以前玩过的anacapri the dream,最近玩的device6 ...
求科普DEVICE6剧情详细解析…… XG!dq5! wangxu9909 发表于 2013-11-18 12:09
pst是什么。。。。大大们发片的时候照顾下新人呀。。。
异域镇魂曲 FF7, FF9, FF10
那个SQUARE的黄金年代真是让人怀念啊…… 仙剑dos和幽城,咱就好当年湾湾的那口,楼上说了那许多欧美大片式游戏剧情全没电影有感觉。gal的话剧情不是一个类型吧,fate让咱大呼过瘾。 本帖最后由 playlogic 于 2013-11-18 14:20 编辑
siebten 发表于 2013-11-18 12:18
求科普DEVICE6剧情详细解析……
ign上的剧情解读:http://www.ign.com/wikis/device-6/Meaning_of_the_Ending
其实这种“游戏本身作为剧情的一部分”,最吸引人的不是解决问题,而是问题的存在,暧昧含混的地方让人不能完全把握,才令人难忘。
在这儿提到这游戏更多的是爱屋及乌,device6最有趣的地方还是文字的布局对文字内容的模仿,有作家也尝试过类似的思路,比如HouseOfLeaves,不过实体书用这种思路排版的话会变得十分不平衡,而在电子设备上阅读,只要不显示一整页,阅读的体验就如同透过一扇窗口,这种“不方便”,很多读者要用更大的屏幕,裁边来克服的缺点,反而可以作为电子书的特色加以利用,真的让人大开眼界。 博德之门三部曲最好,FF7其次,bioshock初代第三,无声狂啸第四。 playlogic 发表于 2013-11-18 14:15
ign上的剧情解读:http://www.ign.com/wikis/device-6/Meaning_of_the_Ending
其实这种“游戏本身作为剧情 ...
这个剧情解说依然只提了这么点...其实我感兴趣的是HAT收集感质的目的和把DOUBTER放入一个可能会导致他关掉DEVICE6的选择中到底有什么意义 玩家会成为下一个DOUBTER这种事游戏里就说得挺明白
我觉得这游戏有趣的原因是 跟上一作yw一样 故事的完成需要玩家自己的考察和思考 即使yw是个非常简单的故事 但看了companion后就会发现你在游戏里的很多动作是有原因的 也能推敲出watchers到底是一种什么样的存在 我觉得这种考察思考的过程很有意思
d6的排版的确十分棒 成就了一个非常“特殊“(我想不到别的词了)的游戏体验 包括哪些多图层的图片 我经常划来划去在图层里找新的线索
不过作为一个英语不怎么样的人来看……这也就是说多语言版本没戏了是吗orz
ever17
steins;gate siebten 发表于 2013-11-18 15:11
这个剧情解说依然只提了这么点...其实我感兴趣的是HAT收集感质的目的和把DOUBTER放入一个可能会导致他关 ...
目的意图之类恐怕是留给玩家自行想象,比如248玩游戏时选的是关闭,所以被消除了,249玩游戏的选择的结果并非249的结局,而是248的结局,玩家249的结局要250才看得到,所以不管选什么,游戏结局都一样 中已矣 发表于 2013-11-18 10:56
你能看见你签名?
我擦,刚发现看不到了 投Chrono Cross一票 幽灵诡计 DQ5 GTA4 还有一个冷门一点的TPS游戏SPEC OPS:THE LINE 重装机兵系列也挺不错的
我个人觉得XB的剧情不错 不过不是因为剧情本身 角色形象啊其实很单薄的 但是演出非常棒 回想起来魄力十足 也能给剧情加一定的分数 梦见岛 找点AVG玩玩,记得有个帖子提到过不少 r星的荒野大表哥,红色救赎
颇有深度 疯人院
—— from S1 Nyan (DELL Venue Pro) 游戏类型不同,比较剧情高低纯粹蛋疼。
LZ你先说一下你要哪种游戏类型