trentswd
发表于 2013-11-16 17:43
虽然没有sc2的过场模型赞
如果他要表达一个朴素艰苦粗砺的世界观
那么皱纹油污都没有问题,衣服光鲜皮肤吹弹可破才是问题
辐射三已经很难民了,估计辐射四加上老滚五的油污皱纹之后更加难民
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.3.1
yzfyffs
发表于 2013-11-16 17:45
HURRYUP
发表于 2013-11-16 17:48
卖哥 发表于 2013-11-15 13:15
结果是rage2……
别这样...
耳朵
发表于 2013-11-16 18:04
我挺喜欢ENCLAVE的……可惜被主角灭干净了
精钢魔像
发表于 2013-11-16 18:11
深蓝巫妖 发表于 2013-11-15 23:07
这有什么不可以,就看编剧怎么编了,比如变种人基地被毁后一群变种人分支沿海岸搜索发现了一艘完好的巨型 ...
正统的辐射在设计上是有严密的逻辑性的
看看辐射3 只是为了游戏性在东海岸加些安克雷和变种人就被骂得狗血淋头,如果编剧敢搞异型大战铁血战士类的好莱坞展开,肯定会被口水淹死
roflol
发表于 2013-11-16 18:13
本帖最后由 roflol 于 2013-11-16 18:20 编辑
今天的页面上多了点东西
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b400b66cgw1ean0wvxezhj20s80frmxl.jpg
就是倒计时数字下面那玩意
截了一张那葛同学的玉照.注意"人物选择"下面的图案
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b400b66cgw1ean14l05okj20i00djtfj.jpg
suoleisita
发表于 2013-11-16 18:29
roflol 发表于 2013-11-16 18:13
今天的页面上多了点东西
这么说新作要和二代有关系?
roflol
发表于 2013-11-16 18:42
这个图案是避难所科技工业公司"Vault-Tec Industries"的logo,所以只能确定这游戏肯定是辐射系列,至于到底是4,还是外传还是mmorpg都是有可能的...
sdh45e6
发表于 2013-11-16 18:42
suoleisita
发表于 2013-11-16 19:01
sdh45e6 发表于 2013-11-16 18:42
http://12072299.tumblr.com/
文盲求问这是谁的博客?
74A是避难所编号?
if a flame is to grow ,there must be a glow
辐射4这逼格蹭蹭的往上涨呀....
roflol
发表于 2013-11-16 19:02
妥妥的病毒式营销
这图里是啥能看出来吗
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/b400b66cgw1ean2bzu42lj20dw0dwtbx.jpg
TAQ
发表于 2013-11-16 19:09
fenrir 发表于 2013-11-15 11:58
我倒是觉得老滚4的比5更难弄,当然我几乎不能做MOD,纯粹是从用的角度而言 ...
4代写脚本简单 挂上obse 函数随便调 不用管别的
5代很有意思 上来脚本系统就往面向对象语言的方向靠 比4代成熟很多
4代里需要2000行代码实现的功能 5代几百行就够 但是具体功能的实现就得如穿针引线般的利用ide 比4代对ide掌握能力的要求高很多
arrowshade
发表于 2013-11-16 19:11
杯赛对60年代科幻风格的理解和黑岛黑曜石那群人根本不在一个位面。。。老老实实在东海岸搞辐射滚动条,西海岸正传交给原班人马做就对了
trentswd
发表于 2013-11-16 19:29
suoleisita 发表于 2013-11-16 18:29
这么说新作要和二代有关系?
那图案我记得三代和FNV也有
trentswd
发表于 2013-11-16 19:29
我觉得五代的脚本那个papyrus不能算面向对象
明明是事件+回调机制嘛
再说哪来的ide,看wiki现在只有几个文本编辑器支持……
我也没详细研究,但是装备物品函数居然不能选左手还是右手恶心的一逼,当时连skse也没有扩展这块,完全是毫无办法。我无法理解,因为游戏内控制台脚本都能支持左手还是右手
后来某个版本skse终于加上了一个装备物品的扩展版函数,不过我也没时间玩了……
ftfkjb
发表于 2013-11-16 19:43
roflol 发表于 2013-11-16 19:02
妥妥的病毒式营销
这图里是啥能看出来吗
据我观察,是人民日报新大楼。
roflol
发表于 2013-11-16 20:05
本帖最后由 roflol 于 2013-11-16 20:08 编辑
ftfkjb 发表于 2013-11-16 19:43
据我观察,是人民日报新大楼。
其实页面有一段"THE REQUIEM TOWERS /// =DESTROY",不知道所指何物...世贸双子大楼?
关于大图里那句话稍做了点调查,放在顶楼更新
C.W.Nimitz
发表于 2013-11-16 20:12
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2013-11-16 20:26 编辑
辐射4!狂喜乱舞头顶青天。不过看这意思,新的消息是12月7号放出?
迷之博客上给的信息现在太少,最新的一段10.44.78就是系列经常出现的电视无信号效果音,和避难所大门开启的警报音。语音里说的啥实在听不清楚,不过看博客上给的几条数据
THE REQUIEM TOWERS /// =DESTROY
|| PROTECT ||
ELLA DEUX
= FUTURE
#ENTRY 2 = 3 HOURS
#ENTRY 3 = 7 HOURS///
>/FUTURE
…>//LOG
//LENOX ||
瞎揣测一下。这啥ELLA DEUX可能又是啥美国政府战前捣鼓出来的啥怪奇计划吧。
ftfkjb
发表于 2013-11-16 20:28
唉,不用这么兴奋,依我看从现在学英语,等学成会话自如时,游戏也就刚发售。
“浩大的场景,超过上古5十倍,超过4000小时的游戏时间! 我们拆成了六十个DLC,快来买吧!”
fenrir
发表于 2013-11-16 20:32
TAQ 发表于 2013-11-16 19:09
4代写脚本简单 挂上obse 函数随便调 不用管别的
5代很有意思 上来脚本系统就往面向对象语言的方向靠 比4 ...
哦,谢谢指点了
4代我也只会最最初步的诸如自动添加道具或魔法效果的脚本而已...
精钢魔像
发表于 2013-11-16 23:32
我开着google图片看了半天,就一个大学的钟塔有点像
roflol
发表于 2013-11-17 03:43
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b400b66cgw1eanhckf6jdj20dw0dw7ay.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b400b66cgw1eanhcjoiy0j20dw0dwjy5.jpg
真医生
发表于 2013-11-17 13:10
ftfkjb 发表于 2013-11-16 20:28
唉,不用这么兴奋,依我看从现在学英语,等学成会话自如时,游戏也就刚发售。
“浩大的场景,超过上古5十 ...
我们12月24号,打折日年度版见!
夜空疾走
发表于 2013-11-17 13:31
时间守护者 发表于 2013-11-15 11:13
能不能别再用恶心无比(如字面含义)的第一人称模式了?我好怀念辐射2…… ...
你可以拉后嘛,官方宣传片全是用第三人称玩的
ftfkjb
发表于 2013-11-17 15:17
夜空疾走 发表于 2013-11-17 13:31
你可以拉后嘛,官方宣传片全是用第三人称玩的
同意。我除了有些东西捡不着,基本都用三人称。就是人物走路滑冰挺烦。
冬眠的龙凰
发表于 2013-11-17 16:09
老爷机肯定带不动啊……
suoleisita
发表于 2013-11-17 16:49
冬眠的龙凰 发表于 2013-11-17 16:09
老爷机肯定带不动啊……
如果,并且很大可能是老滚5的那个改进版引擎,那就没问题了....用好些破电脑都流畅玩过了
冬眠的龙凰
发表于 2013-11-17 16:50
suoleisita 发表于 2013-11-17 16:49
如果,并且很大可能是老滚5的那个改进版引擎,那就没问题了....用好些破电脑都流畅玩过了 ...
老滚5只能最低效,就这样还卡成PPT
suoleisita
发表于 2013-11-17 16:56
冬眠的龙凰 发表于 2013-11-17 16:50
老滚5只能最低效,就这样还卡成PPT
那...实在是太老爷机了....
ahsammas
发表于 2013-11-17 20:13
剧情只能交给黑曜石做,不然还是个老滚
电脑死机
发表于 2013-11-17 23:00
那个tumblr博客在不定时更新啊……现在又更新了一段音频: .../>TARGET:CAVALDEZ
以及一句:“Welcome,Ella.”
eva2000as
发表于 2013-11-19 09:34
本帖最后由 eva2000as 于 2013-11-19 09:36 编辑
话说,西海岸是正统这是谁定的?至少我感觉东海岸故事总的来说还不错,其实辐射当初推出的时候就没正儿八经地把故事往现实上靠,随便怎么编都可以。再说了,3代老爹死在净水器前那么催泪的场面多赞!上校给我去死啊!
PS:英克雷、兄弟会这种不会死绝的,随时随地可以冒出来。国人那个FNV的MOD《崛起》就很好地把3和NV联系了起来。这让我想起PIXIV上有个11区住民就是画3和NV的整合漫画=_,=
再PS:其实辐射的世界设定远比大家想的要对剧本友好,光一个安克雷奇就有许多东西可以塞进去。所以杯赛自己搞也不是不行,换个靠谱的剧本就好。至于黑曜石,能来是最好,但麻烦不要时时刻刻挂在嘴上好么,你行你上啊。
兽性
发表于 2013-11-19 10:54
西海岸是黑岛正统.
普遍
发表于 2013-11-19 14:39
奎爷他爹
发表于 2013-11-19 14:55
eva2000as 发表于 2013-11-19 09:34
话说,西海岸是正统这是谁定的?至少我感觉东海岸故事总的来说还不错,其实辐射当初推出的时候就没正儿八经 ...
正统不是指所谓“正史”,是指黑岛和Bethsda的制作理念差别,两者的作品气质内涵是完全不同的。
Bethesda不善于渲染剧情,情节沉闷,很多人漫无目的地玩着玩着就慢慢弃了,根本没机会去发现那些被塞在了犄角旮旯的优秀细节。
我个人相信,把辐射3的剧本拿来交给黑曜石,他们能把故事讲的比现在的精彩得多。
精钢魔像
发表于 2013-11-19 15:05
3代和新维加斯比起来显得差不是因为剧情也不是因为拍脑袋设定,是系统上太简单了
属性全10技能全100,使得游戏都没有研究和挖掘的必要了。光是讨论剧情又讨论不了多久,逛街更逛不了多久了
新维加斯是第一个系统完善的辐射游戏,依build 的不同游戏体验也不同
希望辐射4 可以吸收这点吧
greyhood
发表于 2013-11-19 15:10
roflol
发表于 2013-11-19 15:22
本帖最后由 roflol 于 2013-11-19 16:00 编辑
补点东西
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b400b66cgw1eaqcu9e80qj20cy0ea40h.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b400b66cgw1eaqcuc2cduj20df0e13zq.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b400b66cgw1eaqcu8k5ynj20sg0lk74y.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b400b66cgw1eaqcu5k93aj20dw07sgmy.jpg
对了,上头照片里的桥的属于康涅狄格州的布里奇波特市.
roflol
发表于 2013-11-19 15:38
74号避难所在设定里是一个非常小的避难所,只有中庭,诊所和监督者室.它作为三代编辑器G.E.C.K的教学演示出现过,而且已经被恶魔帮占据了,不过这次的预告里出现的是"VAULT 74A" ,不知道是不是另有玄机.
errantry
发表于 2013-11-19 15:47
其实我觉得辐射用龙腾的引擎不错啊,而且美工也可以和龙腾学学。
龙腾系列的人设比一般的欧美鬼畜强太多了。