Sophitia 发表于 2013-11-14 10:20

【剣これ】Soul Calibur Lost Swords 14-18日 BETA TEST


官网:www.soularchive.jp/scls/

新骗钱作来了,免费游戏,索菲提亚回归。目前PS3独占。
14-18日BETA TEST说是日本国内限定,不清楚是日服才有还是怎么样,可用角色3人,人妻御剑齐格飞,官网更新了角色介绍视频,还有技表。测试期间CONTINUE TICKET和AP回复药这种道具不要钱,但有数量上限。下载需要4G空间。测试的存档不继承但是参加测试正式运营时会有特典。

以下信息很可能有误,一是因为我外语非常差,二是因为还在开发中也许以前报道过的东西被砍掉了或者改了,欢迎修正。

完成任务式的单人格斗游戏

基本免费,完全的单人游戏,线上线下都没法对战。
完成任务,收集武器,自定义角色循环往复的游戏方式。完成任务有经验值,武器装备有等级限制,出任务需要消耗AP,随时间回复。JOJO在前,希望NB别弄得太过火。特殊任务ANOTHER QUEST,敌人经验掉落都变强。也会有各种活动任务及相关的排名、特殊物品等等。

武器和防具会有不同的属性,火水风光暗,可以从攻击时的颜色看出来,我觉得预告片里人物登场时武器和身上出现的标志应该也可以用来判断,或者新截图里血槽旁边的图案颜色?
火克风克水克火这样循环,影响伤害,自定义角色时也需要考虑衣服的属性。
光暗互克,新闻里写的
闇属性(ソウルエッジ属性)…光属性と対極の存在。強大な力を持つと噂されるが、その属性を纏った武具を手に入れた者はいない
是玩家拿不到的意思么?
武器及防具可以合成强化,也许有只有通过合成才能入手的武器,强化升级的武器攻击力等数值会上升。从截图来看除了装备本身外还存在各种素材可以在合成中使用。刷刷刷要素。

WEAPON ARTS,不同武器会带有不同的技能,大概类似5的CE,要攒能量,A+B释放。预告片里人妻两种暗转演出应该是不同的WEAPON ARTS。
从目前放出的技表中也可以看到没有A+B的招了。GI也改为6G,不清楚是否消耗能量。招数好像比5更少了,8WAY-RUN的招只剩4方向了,28一样实际上就3种……不清楚是否是完全版。

SOUL BREAK,依然有爆衣系统,也许和魂槽挂钩,爆掉对手有物品掉落,同时没有装备敌人会变弱。敌人身上会有光环提示什么时候可以爆。官网上的说法大概是不爆也有掉落,爆掉掉落质量可能上升。

好友系统,大概是页游手游中类似的东西,出任务时可以从好友列表里选个人,他的角色可以作为SUPPORT CHARACTER出击。战斗中A+B+K换人,也需要攒能量,应该不和WEAPON ARTS的能量通用。

虽然不喜欢单机课金游戏模式估计还是要回去打5,不过有免费的人妻,先试试再说。

PSN STORE已出~下载中

月华刹那 发表于 2013-11-14 11:17

人妻的人设是4还是新的?

黑丝控 发表于 2013-11-14 11:45

这个是只有日服才能下载还是其他服也能下载?

Sophitia 发表于 2013-11-14 13:04

本帖最后由 Sophitia 于 2013-11-14 13:20 编辑

新的是指ELYSIUM么?
http://v.youku.com/v_show/id_XNjExMjk2ODQ4.html
那应该算是4的人设

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港服我简单搜了一下好像是没有~

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AP初始上限10点教学任务不消费,一般任务1次消耗3点,特殊和活动任务一次10点~测试EVENT写的超难~还没打
从5点开始回大概要10多分钟回满~玩家等级上升AP直接回满
K攻击好像没有属性~敌人血量很多~感觉远超240了
对手可暴衣后会进入SOUL BURST状态,会出现单独的血条和时间,一定时间内把这管血打掉就算暴衣成功
对每个敌人都是单回合制,一个任务分好几个CHAPTER,一个CHAPTER内分几个STAGE,每个STAGE一个敌人
WEAPON ARTS或者SUPPORT CHARACTER的能量可以继承到下一个STAGE
好像没有RO???

刚开始玩~2ch还有更多资料

没找着练习模式~坑爹啊

等级上升AP上限好像会增加

Sophitia 发表于 2013-11-15 15:34

本帖最后由 Sophitia 于 2013-11-15 15:59 编辑

把BETA测试的全任务打通了~
总体评价:明明还有那么多别的好玩的游戏,实在没必要把时间花在这个上面

模式和4代爬塔比较类似
完全不是格斗游戏,是个单机作业游戏,目前AI也比较傻,索菲4BK起手各种LOOP。不用赖招打有时候又憋屈,电脑想什么完全不明白,不说属性超强的EVENT敌人,5连打起来就挺烦躁的。
物品栏上限30个,所有角色的武器装备强化素材放在一起算……一开始选好人,试了试不想用了换个角色,前一个角色的装备就都锁定了…虽然可以把别的装备都扒掉卖了但武器必须装备所以至少要占一个格子。是怕东西太多玩家不好找才做这种设计的么?根据敌人属性变换装备或者想使用多个角色等玩法全被这一个物品数量限制给毁了。
10连或者活动任务这种不消耗课金道具就很难通过,正式运营时还有这样的关卡就太恶心了。
没有练习模式,COMBO只能从对战中摸索,TUTORIAL可以应急用,但敌人随便打打就死了,特别是等级高了以后。而且他们基本不可能撑到你把能量攒满,所以带WEAPON ARTS的COMBO就更难找了。
单机但需要全程联网,LOADING还挺慢。
自定义角色在衣服显示有冲突时不会不能装备而是不显示改衣服,但是好像有BUG,有时产生冲突的两件装备都变透明,角色看起来就只穿了内衣。
总觉得这个游戏不会有多少东西应用到6里面,2A连携对人可能太强了,招式过度简化站立中攻击都没有了。

给看了这些评价还是想去试试并体验BETA版全部内容的人的一点建议:
AP回复药和CONTINUE TICKET分别能领到16个。
AP随玩家等级上升增长,回复药是一下回满,时间不是太紧的话可以稍微省着点用。特别是前期,卖卖装备合成合成可能就回复够一个任务的量然后过任务升级AP就直接回满了。
CONTINUE TICKET,使用后从失败的STAGE开始打,敌人血量暴衣情况都继承,请尽可能留到ANOTHER QUEST的最后一关和EVENT QUEST再使用,一个是10连战另一个攻防属性超高。
我觉得按部就班打完NORMAL打ANOTHER再打EVENT是比较有效率的。
强化装备系统没怎么研究,不保证一定正确。附加技能好像只能有一种,按最后添加的素材为准,比如想要个满级附带GI时回血的技能的头盔请先用其他不用的装备和石头把该头盔的等级砸到差不多然后用GI回血的石头升满,强化前可以看到强化后的装备属性,看好了再做一般没什么问题。

姑且报一下战友编号315,不过这个系统用处也不是太大,从系统给的人里随便选一个就行。

Chao 发表于 2013-11-15 20:13

很多招数判定都和5不一样,又没有练习模式,很容易被电脑打晕

队友充电太慢,消耗又太快
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