把第二个公式移下项 (攻击-防御)/2=伤害:funk:
听说光头加暴击……
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2013-11-19 23:49 编辑
不过一提这个我想起来当年玩的魔力宝贝了。因为游戏里攻防超过240之后伤害计算会下降,因此直接提高伤害的乾坤一掷明显强于加攻击力的诸刃。放魔力宝贝里绝对是第二种比第一种划算...
魔力宝贝的必杀是伤害x1.2还是攻击力x1.2就忘了。不过从战斧练的人属于三重装里最多的现象来看,应该是伤害x1.2
LZ漏了一种,根据D&D的规则暴击是翻倍(具体翻多少倍看武器种类)外加必中(但是可以被免疫或者减免)
starash 发表于 2013-11-16 22:41
还有一类暴击很特殊, 叫碾压攻击的, 直接按比例扣血, 达到100%就成斩铁剑或者死之理那种效果攻击了 ...
Crush Blow 是独立的特殊效果...和暴击不是一回事儿。
明明是见切