nodreamfox 发表于 2013-11-18 13:04

把第二个公式移下项 (攻击-防御)/2=伤害:funk:

jackmkii 发表于 2013-11-18 14:44

听说光头加暴击……

C.W.Nimitz 发表于 2013-11-19 23:43

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2013-11-19 23:49 编辑

不过一提这个我想起来当年玩的魔力宝贝了。因为游戏里攻防超过240之后伤害计算会下降,因此直接提高伤害的乾坤一掷明显强于加攻击力的诸刃。放魔力宝贝里绝对是第二种比第一种划算...

魔力宝贝的必杀是伤害x1.2还是攻击力x1.2就忘了。不过从战斧练的人属于三重装里最多的现象来看,应该是伤害x1.2

zhwend 发表于 2013-11-20 12:16

LZ漏了一种,根据D&D的规则暴击是翻倍(具体翻多少倍看武器种类)外加必中(但是可以被免疫或者减免)

zhwend 发表于 2013-11-20 12:19

starash 发表于 2013-11-16 22:41
还有一类暴击很特殊, 叫碾压攻击的, 直接按比例扣血, 达到100%就成斩铁剑或者死之理那种效果攻击了 ...

Crush Blow 是独立的特殊效果...和暴击不是一回事儿。

哈雷姆计划 发表于 2013-11-22 13:53

dashantaozi 发表于 2013-11-24 06:13

明明是见切
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