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[多平台] 【Falcom】闪轨大卖,突破过去最高收益,明年续作

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发表于 2013-11-13 18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sougetsu 于 2013-11-13 18:16 编辑

日本FALCOM发布2013年度财报,由于《英雄传说 闪之轨迹》的热卖,销售额达成去年1.5倍,利润直接翻倍,双双创下最高记录。

2014年是《轨迹》系列10周年纪念之年,预定推出系列最新作。

家用机的第一作《英雄传说 空之轨迹FC》初期出货2万,累计突破50万,《英雄传说 碧之轨迹》初期突破20万。



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发表于 2013-11-13 18:04 | 显示全部楼层
我预感会是像那由他轨迹那样的“续作”
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发表于 2013-11-13 18:44 | 显示全部楼层
这次的闪轨略坑啊,轨迹好不容易积攒了一点人气搞不好要被闪轨败光
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发表于 2013-11-13 19:03 | 显示全部楼层
反正日本国内蛋糕就那么一小块来回折腾。
公司不倒,继续做好游戏就成。
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发表于 2013-11-13 19:13 | 显示全部楼层
有钱就赶紧搞好技术方面吧,闪轨的画面和流畅度还是需要极大改进的
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发表于 2013-11-13 19:19 | 显示全部楼层
闪轨SC要来了么,是不是又要全国停导力然后骑马跑全图啊
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发表于 2013-11-13 19:23 | 显示全部楼层
赶紧填坑啊
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发表于 2013-11-13 19:26 | 显示全部楼层
素材已经够了,可以搞闪轨VS伊苏树海了
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发表于 2013-11-13 19:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-13 20:08 | 显示全部楼层
我觉得闪轨应该改进的地方就是把队友跟随做出来,3d化以后再拉火车确实不合适,但做个自动跟随的ai也没有多困难吗。
现在一般任务的演出都是用对话形式做的,这绝对是退步了,回路系统也没有原来有趣了,反正到处都是偷工减料的感觉。
画面只有人物进化了,其他都还是空轨的水平
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发表于 2013-11-13 20:22 | 显示全部楼层
拜读盘的福,支线玩得太闹心了。本身这种“日程”式的流程模式就有点拖沓感觉,日系支线好像又特别喜欢搞跑路,支线剧情也没啥特别的乐趣,要是没这卧槽的读盘可能节奏还能好点。打完高原章后,现在有点打不下去了...
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发表于 2013-11-13 20:35 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2013-11-13 20:08
我觉得闪轨应该改进的地方就是把队友跟随做出来,3d化以后再拉火车确实不合适,但做个自动跟随的ai也没有多 ...

演出跟以前相比有弱化的地方也有强化的地方,至少以前的轨迹是做不出一起看星星或者趴窗户这样的意境的

至于一些支线用对话我觉得也没多少损失,之前的轨迹大部分支线演出也不过是站桩式

闪轨抛开读盘问题不说,游戏内容本身算是相当有诚意了,绯之帝都秒杀之前所有轨迹
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发表于 2013-11-13 20:45 | 显示全部楼层
读盘问题1.02补丁后好了很多,要一开始就这样多好
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发表于 2013-11-13 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-13 22:09 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2013-11-13 22:01
我也觉得跟随可以做,城市里做就可以了,迷宫野外可以变成一个人。
任务演出你什么时候产生了过去不是用 ...

干,女子更衣室根本不能进,我每章都去过从来没一次放我进去。
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发表于 2013-11-15 02:28 来自手机 | 显示全部楼层
有钱了求出pc版啊
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发表于 2013-11-15 03:11 | 显示全部楼层
个人觉得1.02补丁后闪轨没什么黑点,明年续作来三份
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发表于 2013-11-15 08:44 | 显示全部楼层
其实相比gust的一些rpg 1.02补丁的闪轨真心没啥好黑的了
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发表于 2013-11-15 09:12 | 显示全部楼层
如果当初有中文版我想象轨迹的收益应该比现在更高点
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发表于 2013-11-15 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-15 09:57 | 显示全部楼层
1.02后真的没什么黑点么。。我还是对学院祭心有余悸,这演出实在太呆滞了。还没FC里艾斯蒂尔和公主那个舞台剧演出好看。当然总体来说闪轨还是可以的。
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发表于 2013-11-15 10:04 | 显示全部楼层
闪轨挺好的,不枉我这么多年交的奶粉钱。希望熟悉3D引擎后下作能提高下建模和动作质量吧。
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发表于 2013-11-15 10:58 | 显示全部楼层
闪轨这成绩实至名归吧,唯一要找黑点的话就是菲喵和劳拉的PK和学园祭用小寺歌声凑数

人物都挺有爱的,7组人员和部活NPC之间的互动也很不错。

玩后的感想就是敲碗等续作。
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发表于 2013-11-15 11:27 | 显示全部楼层
所以说告别pc是有道理的。
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发表于 2013-11-15 11:37 | 显示全部楼层
闪轨哪里败了,觉得挺好,虽然技术力不行,但是有自身的素质  明年SC请尽快
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发表于 2013-11-15 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-15 13:09 | 显示全部楼层
闪轨这剧情怎么可能不做续作……骑马跑全国不大可能吧好歹咱也是有机体的人
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3d骑士 该用户已被删除
发表于 2013-11-15 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-15 14:17 | 显示全部楼层
大卖庆祝顺便把学园祭live重做下? 出个付费dlc也行啊!

另外3d的轨迹 肯定不可能做队友跟随的 学园祭逛花园的时候 带个人在背后就有体验

要真跟3个人在背后 迷宫随便转个弯 你就被队友挡住什么都看不见了
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发表于 2013-11-15 14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 hisasi 于 2013-11-15 15:00 编辑

我来黑一下,人物动作太生硬了,那手叉腰的动作,拿来跟最近的传说TOX两作比比高下立判
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发表于 2013-11-15 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
引用第28楼3d骑士于2013-11-15 14:03发表的  :
垃圾3d游戏,先把男主的发胶和动作弄好再下一作吧,放着正统rpg不做,玩3d

@3d骑士
正统rpg=不玩3d?

----发送自 HTC HTC 802w,Android 4.2.2
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发表于 2013-11-15 16:05 | 显示全部楼层
zerogzht 发表于 2013-11-15 14:17
大卖庆祝顺便把学园祭live重做下? 出个付费dlc也行啊!

另外3d的轨迹 肯定不可能做队友跟随的 学园祭逛花园 ...

想起来有一次用白兔试图打背偷袭起手没打着,怪过来追我,我下意识转身逃跑,然后被盖酱挡住了
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发表于 2013-11-15 16:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2013-11-15 16:11 编辑

不就是为了这个财报 差点砸了招牌
如果当初发售有现在第2版补丁这样的效果 也不会有这么多人喷了
至于3D建模的水平。。各种招式的动作。。我就不吐槽了。。。

另外还有剧情。。这游戏绝对应该改下名字 叫闪之轨迹-序
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发表于 2013-11-15 16:40 | 显示全部楼层
我想玩双星物语啊
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发表于 2013-11-15 16:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-11-15 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2013-11-15 16:10
不就是为了这个财报 差点砸了招牌
如果当初发售有现在第2版补丁这样的效果 也不会有这么多人喷了
至于3D建 ...

砸招牌太夸张,游戏本身素质不错,读取问题是有一定影响,不过并不是太大,看第二第三周销量就知道了,比碧轨同期卖得多。至于序章什么的,轨迹第一部不都那尿性么
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发表于 2013-11-15 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-15 16:49 | 显示全部楼层
arthes 发表于 2013-11-15 16:05
想起来有一次用白兔试图打背偷袭起手没打着,怪过来追我,我下意识转身逃跑,然后被盖酱挡住了[s: ...

可是白兔打正面也晕啊
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发表于 2013-11-15 16:54 | 显示全部楼层
噶酱起手太慢,破罐子用主角或教官比较好。

当然这些都不重要,重要的是让班长或劳拉穿着舞台服装满地图跑。
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发表于 2013-11-15 16:58 | 显示全部楼层
闪轨模型动作是太僵硬了,我第一次看到男主S技的终结动作都快雷死了
其它大问题也就读盘和卡顿,1.02后也不是大问题了,整体素质还是相当优秀的
挖坑问题虽然每次都黑法老控,但考虑到每作的容量都还算很丰富也就不多说什么了
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