耳朵竖起来 发表于 2013-11-12 16:56

重温机战SRW,画面疑问啊

这些天在重温机战,为什么2A,3A的马赛克锯齿边比Z要严重那么多呢?简直有点马赛克拼图的感觉。
刚出那会儿是用CRT玩的,难道是我换成液晶电视的事儿?


jyachi 发表于 2013-11-12 17:00

zhaoyanggolden 发表于 2013-11-12 17:20

从Z开始解析度上升了一个台阶

彼方的心 发表于 2013-11-12 17:22

耳朵竖起来 发表于 2013-11-12 17:25

看来就是那样了?可我记得3A的画面还算不错的啊

彼方的心 发表于 2013-11-12 17:27

耳朵竖起来 发表于 2013-11-12 17:31

唉,历史的记忆啊

幽灵胖胖 发表于 2013-11-12 17:31

2A,3A机器的动态和攻击特效还是Z不能不比

耳朵竖起来 发表于 2013-11-12 17:34

可是看着机体狗牙满身,真是别扭啊。早知道先玩2A3A,再玩Z了

ホ-リ-小狮 发表于 2013-11-12 17:36

别说Z了,稍微大点的电视机上,OGS也都是马赛克,Z确实开辟了一个新的时代

耳朵竖起来 发表于 2013-11-12 17:40

Z之后就再没有机战了啊,PS3上只有OG,无聊啊

czxiang_0 发表于 2013-11-12 18:39

貌似A2 A3(可能还包括OG)机体用的是位图 人物头像用矢量图
在模拟器的高分辨率下,拉伸填充后的机体图的狗牙度越发惨不忍睹

Z貌似机体用的也是矢量图,同时图片本身的分辨率还有提升,在模拟器下利用插值,机体图片的效果就更好的体现出来了

屍揮者 发表于 2013-11-12 18:44

α3用2的引擎,前面的MX不就比α3好。

博尔赫斯 发表于 2013-11-12 22:14

Gandhi 发表于 2013-11-12 23:33

从Z开始变成flash动画

彼方的心 发表于 2013-11-12 23:43

センチ 发表于 2013-11-13 08:44

2A 3A要用低分辨率玩。。

金凯顿 发表于 2013-11-13 09:06

2A3A的战斗动画流畅度完爆Z系列不解释,放大缩小拉伸局部夸张的效果不是Z这样的能比的

寺胖是我爹 发表于 2013-11-13 09:12

a2a3是系列作,故事上又鸿篇巨著,而且当时a2a3的画面相比之前的I来说确实挺屌爆,脑海里的印象已经有回忆加成。

莉莉橙 发表于 2013-11-13 09:20

newtypezeta 发表于 2013-11-13 10:01

我觉得任系基站是良心

czxiang_0 发表于 2013-11-13 11:00

简单的说就是猫和老鼠与喜洋洋的区别

耳朵竖起来 发表于 2013-11-13 11:49

估计是有回忆加成,不过除了满屏狗牙,机体的动作啥的还是@系列看起来多一些呢:lol

jyachi 发表于 2013-11-13 12:02

zhaoyanggolden 发表于 2013-11-13 12:28

但是据说代工花2花3的战斗动画的公司貌似倒了,想再看到这个风格的估计没戏了

hypnossz86 发表于 2013-11-13 12:28

耳朵竖起来 发表于 2013-11-13 13:16

Z里面纸片感最严重的应该是百式的光束步枪ALL攻击那个吧,违和感严重啊。我是真实系,超级系动画基本不看,也不知道还有没有燃起来的感觉,

X9999 发表于 2013-11-13 13:20

Z的几作战斗动画都不喜欢,没有任何动画感。
爱尔法3尤其是场景演出,实在是棒,真正意义上的划时代作品。

roadcross 发表于 2013-11-13 13:24

技术没变,Z分辨率大幅提高

table 发表于 2013-11-13 16:19

还真是猫和老鼠跟喜羊羊的区别。Z系列的细腻程度跟impact都不能比,因为Z系列的恶习就是成天画面拉伸,一会拉进去看马赛克然后马上拉出来镜头晃来晃去故弄玄虚,Z之前机战都是很扎扎实实给你看清楚的

彼方的心 发表于 2013-11-13 16:28

hamano_taiki 发表于 2013-11-13 16:40

table 发表于 2013-11-13 16:19
还真是猫和老鼠跟喜羊羊的区别。Z系列的细腻程度跟impact都不能比,因为Z系列的恶习就是成天画面拉伸,一会 ...

扎扎实实给你看清楚像素点大色块马赛克

女武神 发表于 2013-11-13 16:48

table 发表于 2013-11-13 16:48

hamano_taiki 发表于 2013-11-13 16:40
扎扎实实给你看清楚像素点大色块马赛克

晃来晃去给你看高分辨率纸片。Z系列最最傻逼的就是画面拉进去好像要给你看动作特写,结果是硬生生放大,一瞬间爆出来大色块马赛克,这就是盲目瞎搞的结果

hamano_taiki 发表于 2013-11-13 16:49

table 发表于 2013-11-13 16:48
晃来晃去给你看高分辨率纸片。Z系列最最傻逼的就是画面拉进去好像要给你看动作特写,结果是硬生生放大, ...

总比连放大都不需要就能看见满屏狗牙的要好太多了

table 发表于 2013-11-13 16:52

那你怎么不夸G世纪呢

hamano_taiki 发表于 2013-11-13 16:59

table 发表于 2013-11-13 16:52
那你怎么不夸G世纪呢

这帖难道不是讨论SRW画面么?
要讨论G世纪你可以自己去开个帖嘛
所以说真是矫情
给你看清晰度高的演出了,盯着拉伸时候的马赛克不放,一口一个“你看拉伸马赛克”
实际上呢,再回忆美化,之前的几作还是连拉伸都不需要就是全屏马赛克了,以前那几作不是不想拉伸,是没法拉伸,一拉伸别说马赛克了,该玩家怀疑是不是自己电视机坏了

table 发表于 2013-11-13 17:12

只知道高清晰度却不抱G世纪大腿,太假惺惺了,这是倒黑Z系列的么

hamano_taiki 发表于 2013-11-13 17:24

引用第37楼table于2013-11-13 17:12发表的:
只知道高清晰度却不抱G世纪大腿,太假惺惺了,这是倒黑Z系列的么

连清晰度都看不出的眼科病人哭哭哦
反正吹花二花三就是逼格高啊
花二花三的画面好是限定当时技术和时代的
拿两个差了五年,制作方都定位为主力大作而不是小成本试水的游戏比画面还得出个马赛克扎扎实实的结论
这是恶人先告状的演进技能
自黑者先诬人自黑么

----发送自 samsung GT-I9100,Android 4.1.2

table 发表于 2013-11-13 17:26

页: [1] 2
查看完整版本: 重温机战SRW,画面疑问啊