来比较下98UM的当身技
怎么说,TX还是做了件利民的事因为有吉斯的游戏包括96在国内机庭都不太流行,其他人虽然也有当身,不过毕竟不是正宗
多亏这次TX代理98UM,才有机会得以体会下在实战中使用当身到底是个什么感觉
以下的招式桢数我都没有去查,也不太想去查,玩格斗游戏只要积累了大量的经验,自然感觉到位就可以了,尤其是当身技
1.吉斯
既然是当身技第一人,就先说吉斯的。
吉斯的当身技性能可以算是一个标杆,发生快,判定巨大,持续时间长,只要你预测对了对方的行动,就一定会成功(这一点很宝贵,和其他人比较一下就知道)。
当然失败的时候的破绽也很巨大。
吉斯的当身技的威力是比较高的,下段还能接上超杀,但就算如此,考虑到失败时的巨大风险,费用对效果并不理想。
为什么这么说,因为在实战中吉斯其实有更好的选择,有空对空的吹飞攻击和地对空的蹲强P,有判定强烈的地上远强P,还有无敌时间巨长的斗气风暴,与其费神费力的去预测对手的行动,不如直接对殴更简单粗暴
其实,要在实战使用当身技是个非常艰难的举动,面对一个全新的对手,你需要在短短的几局当中找到他的一些不经意的习惯,攻击他的心理空隙,关键在于,KOF并不是一对一,对方上一个人的使用习惯并不一定在下一个人上保留,这就更需要时间耐心与对手周旋
而好不容易成功的当身技,威力也不过是强P多一点而已(下段例外)而一旦失败就会元气大伤
说到这里你就明白,如果你是想用吉斯打赢对手,根本不用要勉强使用当身技
事实上我几个月来打了1000多场,目前还没有看到把当身技作为主要选择进行战术安排的吉斯,甚至根本就没有人怎么用
那么,当身技的价值何在呢
答案是“高手的浪漫”
使用当身技是一个预测对方心理的过程,当身技成功的一瞬间,你会确实的体验到“了如指掌”的感觉,那种感觉会让你把持不住
所以北斗的老二可以去吃翔了,你那种当身根本就没有高手的风度
以上说的是表吉斯的情况,里吉斯因为有逼对方高跳的飞行道具,加上斗气风暴的无敌时间短判定小,所以当身出场的机会要多些(大概,目前里吉斯大都没解锁)
接下来说其他的,没时间了,我写简单点
2.香橙
这位的当身比起吉斯的就像是假冒猥劣残品。同样是上中段当身,发生快,持续短但是破绽小是好事。但可笑的是判定也很小。常常会有敌人的攻击判定够不着香橙的情况发生。
同时因为持续短,预测对手的行动需要比吉斯更高的精确度,对方的攻击早一点晚一点,当身都会落空
虽然上段当身可以接上超杀,但当身技本身都不容易打中了,威力再高一点有什么用
香橙弄成这样可能是为了和吉斯的当身技做性能的区分,印象中99的香橙的当身不是这样的
3.比利
假冒伪劣产品二号。发生很慢,当身持续感觉上比香橙的要长些,判定很怪,在伸出去棒子那里,再往手臂内走就没有,这样的话常常和对手的攻击判定擦手而过让当身技落空,威力也很低
但是,比利的攻击发生慢,对攻打不赢,有时当身还真是不得不用下,有种被逼出来的感觉
反正比利在KOF里除了无印02突然打鸡血之外就是悲剧,也不在乎这一点了
4.哈迪伦
当身的判定只有手!只能期待对手送上来打,无印98里完全是废招,UM调整了一下发生速度可以勉强用一下了,判定仍然是只有手。
哈迪伦本身有很强的飞行道具,所以让对方跳起来不难,这样就有一个很长的当身准确时间(心理上的),剩下的问题是怎么调整位置去配合对手的攻击判定
只要你肯折磨键盘,威力是很不错的,还能吸血
5.玛丽
使用感觉上是最接近吉斯的当身了,剧情设定里吉斯的当身跟玛丽的祖父学的,可能制作时有考虑到这层
玛丽本身有无敌时间很长的对空技,又有指令投,还有判定很强的地上技,当身还是次要选择
所以98的平衡度其实也就那么回事,本来比利这种才是真正需要当身的…
6.克劳撒
只有个上段当身,发生有点慢,但勉强能用,判定不是非常理想,虽然比香橙那样的大,但是克劳撒身体高大,导致当身的判定面积不能完全覆盖被攻击的面积(感觉上,没查资料)
持持时间短,破绽还是不大的,但是就当身技的性能来说,宁愿失败时的破绽大一点,也要保证持续能够长到确实的打中
就这一点来说,克劳撒和香橙是一样的问题
6.大门
这个只有个中段当身。发生比较快,持续也是最短的。判定范围一般般。
在地面技对攻里可以抓住对方瞄准大门死角攻来的通常技所以还挺有用武之地,破绽很小,对方看见大门出这招后想马上采取反击是做不到的,所以也有一定的动摇对方心理的作用
7.山崎
可能是实战中被用得最多的当身了,上中段攻击全都有效,从头到膝盖都是判定范围,持续时间有1秒还多吧?威力是所有当身技里最小的,但因为上中段都被堵死了,对方能采取的有效攻击手段也不多,所以风险也是相对较小的
实际上山崎的防守面全是死角,或者干脆说是中门大开了,没有这招还真不行
缺点也很明显就是反击时有落空的可能性,而且碰上下段小技始动的角色时有元气大伤的可能性
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暂时先写到这里
玩2d格斗总用不好当身,3d格斗的成功率远超……不知啥原因。 13天狗的当身才叫凶残 表吉斯上段当完要接雷鸣豪破投啊,里吉斯接不上反而不太用~~表吉关厕所加上段当好用到飞起~~专克各类大跳小跳民工~~ 山崎的持续太长了吧…… 除了里脊丝的烈风拳造不可防御基本不用当身= = 本帖最后由 伟大の国米FANS 于 2013-11-11 17:17 编辑
吉斯大人每局必选,还花了20大洋解锁里版。除了我也不常见人用 武机霸拳流代师范 发表于 2013-11-11 16:01
表吉斯上段当完要接雷鸣豪破投啊,里吉斯接不上反而不太用~~表吉关厕所加上段当好用到飞起~~专克各类大跳小 ...
接了3C也就一个指令投的伤害而已
其实和里吉斯差别不大 QQ里点QQ游戏 有,搜98 只用了香橙
对空当身风险不小,收益靠气
打某些仗着判定在天上乱飞的红丸,拉尔夫,猴子之类的还不错
不过必须有气才有威力
不如99那当身超杀来得爽快
大门多了个当身超杀.. 吉斯上段当身威力太小了,没追加也就一重拳的血
对一些爱跳来跳去的倒是有些心理上的威慑,就是不知道对逆向有没有判定 你们用键盘是怎么玩的... no-sound 发表于 2013-11-12 14:02
吉斯上段当身威力太小了,没追加也就一重拳的血
对一些爱跳来跳去的倒是有些心理上的威慑,就是不知道对逆 ...
逆向当不到,所以对二阶和蔡保健要小心一点~~
但只要打点在空中的,上段都能当,拉尔夫的46K,鬼烧都当得到~~~ 99香橙的当身那是相当牛b,特别是超杀版当身,一抓一个准,max超重当也很实用,98um整体性能改成个废品了 2000的黑人Seth当身也很好用啊,上中段攻击全都有效,本身没有攻击力但可以冲过去一套连段+超杀x2...
因为太好用了,到了2001分上中下,削弱太多了... 哈哈哈最近刚发现QQ游戏大厅有98打,新手区打了25连胜,上S1就看到有人讨论。
当身碰上发波党很无奈吧 大门的普通当身偶尔用用有不错的效果,打大门的都怕近身,远距离的站立普通拳脚正好能当掉,比如七枷社的远B,拉尔夫的站C
岚之山这次发动相对隐蔽(发动动作和重地雷震,挑衅动作区别不太大,可以拿来娱乐娱乐),阴对手起身有奇效,而且无论正逆,空中地面,打得到的就能抓得到。
98um还有坂崎琢磨的猛虎无赖岩这种带档格效果的,虽然草薙也有,但是带返波效果的应该只有琢磨一家。
香橙比99是弱了好多,超杀当身没了,其他的当身技比99感觉弱了好多,以前打99的8级电脑香橙,被当身得那个叫爽.... 武机霸拳流代师范 发表于 2013-11-11 16:01
表吉斯上段当完要接雷鸣豪破投啊,里吉斯接不上反而不太用~~表吉关厕所加上段当好用到飞起~~专克各类大跳小 ...
表吉斯角落里2A>26C磨血实在比较流氓,如果没气点防反或者闪避的话 gdx9900 发表于 2013-11-12 23:10
大门的普通当身偶尔用用有不错的效果,打大门的都怕近身,远距离的站立普通拳脚正好能当掉,比如七枷社的远 ...
香橙的格档其实都比当身要用
当然攻击范围小是问题 话说猴子的空扎(非斜下扎)都是上段么?里脊丝的624B能当身吗? 菜鸟只会用吉斯烈风拳关厕所赖比我更菜的
有一次放MAX斗气风暴被克拉克夹掉印象深刻 夏织 发表于 2013-11-13 12:18
话说猴子的空扎(非斜下扎)都是上段么?里脊丝的624B能当身吗?
空扎是哪招? 因为99香澄回归的时候是重绘的角色
所以采用96建模的大蛇篇98UM香澄只能以96为蓝本 败者 发表于 2013-11-13 13:14
空扎是哪招?
必杀技 飞翔空裂斩 ↓ 蓄力 ↑ +B\D
必杀技 旋风飞猿突刺 ← 蓄力 → +B\D
必杀技 方向转换 空裂斩/突刺中方向键+任意键
飞来飞去的那招。。。 那个上段可以当身的
如果失败的话多半是扎到吉斯的腿了,那里没有当身判定 那个上段可以当身的
如果失败的话多半是扎到吉斯的腿了,那里没有当身判定 顺道问下,猴子的空扎X3,第四下后逃,前面3下防御后出招常常被后面的空扎打中
这招的对策是什么呢?
轻拳轻脚常常会不够距离或者发生时间不够快,鬼烧虎炮也常被打,还是说指令输入不够快? gdx9900 发表于 2013-11-13 23:42
顺道问下,猴子的空扎X3,第四下后逃,前面3下防御后出招常常被后面的空扎打中
这招的对策是什么呢?
轻拳 ...
最好你在对手第一次扎过来时就迎击
防御一次之后根据对手的前后位置不同变化比较复杂
我的建议是你可以自己试试使用这个人物,他在哪些地方强,哪些地方是弱点,这些你不自己用一次是体会不出的
比如说,你第一次面对跳来跳去的蔡时也许会感觉无从下手,但是你自己用一次之后就能体会到这个人物没有对空,面对对手的空中压制比较弱,这样
也就是说,知己知彼
24P啊……中下段专用,发生有点慢,需要打提前量,但是判定还是比较大的
其实相对当身更接近是有格档判定的必杀技
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