重玩了生化1代,時隔多年還是恐怖感滿滿
那種大屋裏的封閉感,過於安靜的環境,因爲視角問題看不到只聽到聲音的怪,武器彈葯的不足,優秀的配樂等等這些要素即使現在玩也覺得心理壓力很大當時機能所限的視角,不怎麽靈巧的操作和除了擧槍跑步就啥都不會的主角反而給遊戲帶來更多的恐怖感,啊對了還有那些看不清長啥樣全是馬賽克的怪物真是比現在清楚到每一根肌肉血管的怪物可怕不知道多少倍啊
了解了一下大屋的歷史后知道這屋子的設計師一家都死在裏面,女兒還給當成廢棄的試驗品一直在附近遊蕩。。好多年過去再來重新看這個遊戲還是各種佩服啊
强烈期待the evil within 小时候玩最害怕开门,每次开门都要紧张一阵。 玩NDS版的时候对着那么小个屏幕依然能感到恐怖 生化1代和寂静岭1代的气氛都很棒。寂静岭1代的学校给我的印象太深刻了。 想買個wii玩0代和重制 不知還買得買不到 老1代子弹不少了 1带重制才比较难,想玩完全可以上模拟器的,不用买wii
当年宿舍里搞到一张生化一,但是不知道是哪国的版本,所有语音都是一个男人配的...女人部分就是捏着嗓子说话.... 1代吉尔版不难,克里斯版就难不少了 关键以前视角阻挡,射击动作又很慢,所以觉得恐怖吧。现在都是指哪儿打哪儿了,为了避免单方面的屠杀,只能把僵尸的速度越调越快,给他们穿上防弹衣,增加飞扑,学习Z字跑,还会用AK和RPG...这打得还是僵尸吗... 复刻版的1代我下载下来以后一直没敢玩。。。。。。 痒,好玩 妇科1难度比较大。现在妇科一都要时隔多年了。。。。正统一代是96年的 是,以前我就和我的碰友说老的恐怖游戏环境拟真,但就是那堆马赛克样儿的表现更吓人 痒,好吃。 房子设计师逃跑,最后发现自己的坟墓。 一代一直紧紧围绕着逃生这个主题来开展游戏,流程设计得很棒。 看看这次生化3.5高清进化版咋样 沖19樓我也要玩重制版...! 没想到lz居然给了我一鹅
想体验求生感觉的推荐玩ps导演剪辑版的chris篇,基本算难度最高的生化了 ndss那个实在是不敢玩下去直接开金手指 现在成生化枪枪枪
----发送自 motorola DROID RAZR HD,Android 4.1.2 snake2146 发表于 2013-11-12 11:07
没想到lz居然给了我一鹅
周六那天晚上剛和朋友哆哆嗦嗦的研究了「飼育係りの日記」,裏面就有可憐的飼養員最後變喪尸,念叨著癢,好吃ww
土星版的渣畫質貌似更加恐怖,雖然我很想玩重制! “痒,好吃”这个梗蛮多人知道的,其实按照官方的说法,这里本来应该是写的:豆腐,好吃(大概是这样,记不清了)。后来因为某个因素这里出了问题,变成了现在的:痒,好吃。 1代让人觉得恐怖我觉得还是因为明明就这点地方,你就是出不去,而且未知的机关等太多了,寸步难行。跟玩钟楼时有点类似的感觉。
2代刚开始玩时在警察局也有同样的感觉,剧情越往后恐惧感越来越小。
PS上导演剪辑版比原版难。
NGC上的1重制更棒,绝对是良心作。对线路的选择和弹药的分配要求非常严格。 我記得原文是
かゆい うまかった
かゆい うま
寫的斷斷續續的記不大清楚,大概是這種感覺w
多年后我才能看懂對話和游戯裏的文檔,真是感慨w NGC一代在林间宿舍一间进去就是个上吊的尸体,走进厕所后听到外面咕咚一声被吓到了 回眸一笑 搞的我一晚没睡 从此除了最后CG外 所有过场我全切
武器弹药不足 应该玩的克里斯 用吉尔玩弹药不足是不可能的 导演剪辑版另论 就是玩的吉爾啊...不過總是在瞄狗狗的時候打不中,瞄喪尸的時候打不中,瞄大蛇還打歪,瞄獵人它還會跳...所以不夠啊 1的丧尸攻击力还很高,2、3口就挂了…… 傾慕桃子 发表于 2013-11-12 15:04
就是玩的吉爾啊...不過總是在瞄狗狗的時候打不中,瞄喪尸的時候打不中,瞄大蛇還打歪,瞄獵人它還會跳...所 ...
你可以去试下用克里斯
吉尔算好的 子弹多 随便打 手枪跟来复中程就可以直接扔箱子了你可以用来复打丧尸嘛 抬高等靠近爆头 拿到左轮连榴弹枪都可以扔箱子
克里斯?某个2楼的猎杀者我用手枪打的 真的是子弹不够啊 前半程 得用小刀对付丧尸 丧尸又狠 又不同于后作的随便咬 子弹少 大不了躲就是了
这尼玛3口就咬死的 只能是一次打死
傾慕桃子 发表于 2013-11-12 13:16
周六那天晚上剛和朋友哆哆嗦嗦的研究了「飼育係りの日記」,裏面就有可憐的飼養員最後變喪尸,念叨著癢, ...
那个写日记的饲养员就是在拿日记房间壁柜里藏着的那个僵尸吧,第一次玩把我吓得差点把手柄扔了