特别是在火箭发射井那的一个超猛大跳CG,哇
不知道干不干得过寄生里的AYA,估计AYA碰到这种情况也只有哭 恐龙危机2至少十几年前了吧,当初玩的时候觉得那个画面实在是太棒了。完了好几遍。1倒是被吓得差不多第一个恐龙就不玩了 2有pc中文版,画面比ps版好很多,没必要用模拟器玩。
1学的还是生化危机1,2,3的话,2就是变成4了,屠杀恐龙。
3出在xbox上,剧情设定在宇宙飞船上,完全就是平行世界,一个飞船里玩
恐龙危机,真搞不懂capcom怎么想的。 2代 有那时期待已久的 移动射击啊!!!!! 2代 有那时期待已久的 移动射击啊!!!!! 发现自己最喜欢的几个avg都是2代,生化2,pe2,恐龙2,sh2 2代真的超好玩,特别通关后还有个恐龙竞技场可以买恐龙互打的,当初沉迷了很久 PE2基本就是两极分化评价。玩进去的都是十几甚至几十周目还大呼不过瘾。玩不进去的玩一会就说垃圾然后继续捧1代臭脚高呼1代神作。我不是黑1代,1代我也喜欢玩了快10周目,只是这种人非常让我恶心。
PE2要我说硬伤就是aya的跑步姿势,难看死了。虽然走路时扭屁股的细节很好。其他基本没什么特严重的缺陷。
曾经压根不玩生化系列甚至嗤之以鼻,恐龙2也不玩,只玩恐龙1。后来全玩了。
恐龙1的破门其实没什么,只要你研究透了就能避免,一上来可以说就是针对生化老玩家的,“只要躲开去下一场景就没事了”这种想法是绝对不行的。有些场景麻醉弹麻醉后再去下一场景才可以。有的地方恐龙是可以反复破门,A至,B至A,只要不杀掉无限次数破门。有的是单方向破门,A至B后就回不去了。更缺德的还有剧情,你要是不提前看看某只寂寞的恐龙,会出现剧情两只恐龙嬲你。后面也有类似的,通过B场景时相邻的A场景恐龙你去看他一次他就不会破门,不去看他直接通过B场景他就破门追出来。还有一种补充数量的破门,A场景两只你没杀,去B场景那只也没杀,回A场景没事。A场景的杀了一只,B场景的不杀,回A场景B场景那只就会破门追出来。
有破门恐龙的就几个位置,这几个位置小心一下其实没什么。
谜题也很简单,当年不懂日语靠着不超3年的ACG阅历,没看攻略也都打通了。解谜部分根本无法和生化相提并论。恐怖氛围更是没得比。生化1和2根本不想自己去研究,找了攻略按着顺序来的。恐龙1则是悠闲的转来转去。当时差点就用雷吉纳的屁股撸了。
当时只玩恐龙1不玩生化一个原因就是觉得生化难恐龙1简单点,气氛不那么压抑,解谜简单,恐龙单兵战斗力强于丧尸但是不是大面积围攻你导致难度并不是想象的那么高。还有体贴的30次复活。
恐龙2是玩PE2几十周目欲求不满后转战过去的。杀起来很爽不像PE2那么憋屈,尤其是可移动射击这点太加分了。就是觉得敌人种类太少了没杀过瘾。不过恐龙的刷新方式我很不满,刚上手时很不习惯还骂过。流程太短了,通关后第一感想就是这就通关了,剧情太短了。
不过雷吉纳的屁股依然好评,尤其是装备重机枪待机时间久了后,翘着屁股用重机枪撑地那个动作 恐龙危机的续作明明是猛汉系列…… 求baidu华为之类的网盘下载。。。。 好喜欢这系列,可惜三代把一切都毁了 mushroommg 发表于 2013-11-11 15:11
这游戏一代第一只迅猛龙现身的时候吓的我尿裤子,至今记忆犹新。
二代是无与伦比的经典,10年前就已经玩过 ...
生化爆发1、2也不是站桩射击
即时道具无暂停更换,病毒滋生
并且可以用各种奇葩棍棒武器
4去热搞TPS和QTE了,放弃了这套系统
天神十三煞 发表于 2013-12-18 19:16
生化爆发1、2也不是站桩射击
即时道具无暂停更换,病毒滋生
并且可以用各种奇葩棍棒武器
一代是站桩
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