NDS的成功只是因为它扮演了一个很重要的过渡角色,Wii就别说了,三坟
任地狱现在就败在始终没认清时势 dieorobey 发表于 2013-11-8 22:29
别的不说,我是从来不相信什么蓝海的
NDS的成功只是因为它扮演了一个很重要的过渡角色,Wii就别说了,三坟
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对的,索尼快去抱苹果大腿。 tillnight 发表于 2013-11-8 10:46
三年前人们这么形容黑莓
问题是5年前就有人这么形容任地狱了 本帖最后由 pf67 于 2013-11-9 04:24 编辑
psi 发表于 2013-11-8 10:04
看诺基亚的营业利润图,1年前你觉得诺基亚啥事不干光玩还能混几年?
如果MS不去收购它的话,诺基亚再混几年当然没问题。 monochrome 发表于 2013-11-8 14:33
所以以后再也没有家用机性能上追上电脑的可能了麽...
家用机性能追上电脑 X
同等甚至次等的硬件表现力不比电脑差(甚至比电脑好) O
PS2时代以前单纯只是电脑价格昂贵难以普及,并且这一价格因素带来了更新换代的困难——几万块买来的东西用一两年就变废铁?何况那时候的几万比的上现在几十万了。
退一万步说,不是每个PC玩家都有实力在电脑里装核弹,甚至是两块三块核弹的
而主机的优势就在于,统一配置的情况下达到一个中上级别的画面,并且能保值5年以上,而不像PC一样被动于更新换代的压力
换句话说,我想做一台新主机,最低标准,也要在本世代PC的平均线以上一大截,因为水涨船高这个平均线很快就会上去,这样一来所谓“机能”的这一优势就会被压下去。这一点道理,做电器起身的索尼懂,给PC做系统的微软懂,只有做花札做玩具出身的任天堂不懂。当人们觉得给一款几百美元的“玩具”做软件不仅无利可图,甚至是掉身价的时候,任天堂到底要付出多少代价才能力挽狂澜呢?
所以差距很明显了。至少在硬件的理念上,很明显的就能看出一群老头固步自封的模样。
更别提还有逆社会潮流的锁区了 PM真上手机老任就能席卷业界了...战斗地铁现实版 keledou 发表于 2013-11-9 05:24
PM真上手机老任就能席卷业界了...战斗地铁现实版
一天限领1个精灵球,想要高级球,氪金啦~ ziyanziyudeyu 发表于 2013-11-9 09:59
一天限领1个精灵球,想要高级球,氪金啦~
精灵中心商店里的物品都需要氪金 想不花钱在野外补血?请去捡种子自己种果实 技能机器也要钱哦 每个都是一次性哦 哈哈哈哈哈 psi 发表于 2013-11-9 09:11
不要太理想化,口袋销量才1000多万,candy crush有几亿人在玩
扫雷有多少亿人在玩? 任天堂完了
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