hourousha 发表于 2013-11-5 12:08

roadcross 发表于 2013-11-5 12:24

hourousha 发表于 2013-11-5 12:08
其实稍微一想就知道,Xone用的应该是DX11.x或者DX11.x+这种命名啦。直接给一个PC上的版本号,是不严谨的。 ...

话说关于地幔,之前倒是有流言
http://n4g.com/news/1362360/rumo ... -ones-low-level-api
@鸡蛋灌饼 大概是看到这个了

roadcross 发表于 2013-11-5 12:29

amd的关于为什么X1上不能用地幔的解释跟没说一样:
What Mantle creates for the PC is a development environment that's _similar_ to the consoles, which already offer low-level APIs, close-to-metal programming, easier development and more (vs. the complicated PC environment). By creating a more console-like developer environment, Mantle: improves time to market; reduces development costs; and allows for considerably more efficient rendering, improving performance for gamers. The console connection is made because next-gen uses Radeon, so much of the programming they're doing for the consoles are already well-suited to a modern Radeon architecture on the desktop; that continuum is what allows Mantle to exist.
借着澄清流言实际上还是宣传自家地幔

深蓝巫妖 发表于 2013-11-5 12:38

囧囧囧 发表于 2013-11-3 20:44
拉倒吧,expreview都把3平台跑BF4的截图对比放出来了,PS4给PC提鞋都不配。

那这么说,啥时候ps3有模拟器啊?
或者ps4能兼容ps3?个人对ps3上的一些独占游戏还是有怨念的。

优秀 发表于 2013-11-5 12:41

唉?我好想记得x1和ps4都不支持馒头,虽然底层可用,但巨硬和索尼会好心给按摩店做推广?
醒醒吧,大农企在pc上给游戏厂家赛钱做特别优化才是出路

精钢魔像 发表于 2013-11-5 13:08

别神话馒头了。任何一项软件技术想要生存,第一就不能得罪开发者

经过操作系统那么多年的统治,开发者对如何使用硬件早养成习惯

c式:glClear()
或c++式,也可以叫com式:dev->ClearColor()

不会有其他形式了。背后的运作也不复杂,驱动是硬件的接口,图形api 是驱动的接口。农企还能怎么玩,不按照微软的驱动规范不行,不按照d3d的接口规范也不行。做成和d3d 同级的图形api 的话,开发者google 抄代码时也是d3d 更方便

要说性能比d3d 好,顶多也是api的参数少,少做几个压栈指令。或者自带些图形算法库
前者普通人类感觉不出来,后者嘛,就和“php字符串性能好于c++”一样是来搞笑的

囧囧囧 发表于 2013-11-5 13:56

优秀 发表于 2013-11-5 12:41
唉?我好想记得x1和ps4都不支持馒头,虽然底层可用,但巨硬和索尼会好心给按摩店做推广?
醒醒吧,大农企在 ...

听说dice还是黄老板的人

Klyress 发表于 2013-11-5 14:22

深蓝巫妖 发表于 2013-11-5 12:38
那这么说,啥时候ps3有模拟器啊?
或者ps4能兼容ps3?个人对ps3上的一些独占游戏还是有怨念的。
...

ps4不支持ps3。但是ps4会有类似psn的ps3游戏玩,直接插ps3盘跑大概是没戏的...

HJYtm 发表于 2013-11-5 18:01

扯来扯去估计那些准备在PS4首发时大赚一笔的水货奸商快要没辙了,使出了各种想要抬高价格的手段仍然没有达到理想的效果,想想当年PS3炒成啥鸟样了,全都是这群老不死的在处处瞎吹
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