----发送自 LGE AOSP on Mako,Android 4.4 ppi比5s高的都是浪费,比5s低的都是瞎眼。
----发送自 HUAWEI HUAWEI G700-U00,Android 4.2.1 1136*640都还活着,1366*768一时半会死不了。
苹果出到6的时候大概就能用上2272*1280了。 引用第2楼藤岛鸣海于2013-11-02 21:07发表的:
ppi比5s高的都是浪费,比5s低的都是瞎眼。----发送自 HUAWEI HUAWEI G700-......
@藤岛鸣海
现在就盼着iphone6来打那些说PPI高于316没用屏幕大于4寸没用的果粉的脸了
----发送自 HTC HTC 802w,Android 4.2.2 不拉大iphone尺寸再翻两番到2272*1280也毫无意义啊…不过就算苹果分辨率上来了,安卓不也有步步高要先弄2560×1440来着?分辨率这块确实没啥噱头了
如果芯片组和电源一起黑科技了就好了 本帖最后由 boday 于 2013-11-2 16:58 编辑
以前我也认为 PPI 比 300 左右更高是无意义的,但后来发现事实并不是这样。
前不久看到篇文章,提到 300 PPI 对于图像类已经足够了,但对于文字来说还是不够的。
普通激光打印机的分辨率都能达到 600 DPI 甚至 1200 DPI。300 PPI 还没达到正常人眼能分辨的极限。
我觉得文字相对于图像的区别在于,文字的颜色反差通常远高于图像(比如黑白),这种情况下人眼更容易看清反差边缘的锯齿。
所以屏幕分辨率这个事还是有提升的空间,并不是毫无意义。
当然,再提高到 600 DPI 水平带来的视觉效果提升应该远不如现在提升到 300 PPI 来得大了。 宏 发表于 2013-11-2 22:15
安卓的2560×1600手机已经在路上了
又开始用回16:10了这不正常了,应该直接上2560*1440这才对呀 宏 发表于 2013-11-2 22:23
还有个搞头是裸眼3D,这种情况下分辨率要减半,那么2880P也是有可能的
sharp告诉你我们早就出了 日本翻盖机的FWVGA完全被无视了 但凡写到这个话题的只要黑一下水果就ok了,别的都不用做什么,这文章说得ios的app好像没碰过分辨率问题一样,喷了 至今仍無法理解為什麼IPHONE不上720P 改變比例的陣痛明明也沒啥問題 Quetzacoatl 发表于 2013-11-3 08:51
@boday
激光打印没有灰度,所以只能靠超高dpi解决;而显示器有灰度
300ppi下的屏幕字体,还是粗糙,达不到油墨字体的细腻度 这作者真的明白GPU通用计算是怎么回事么 我这种大近视用iPhone看布卡浏览网页简直是拷问。 boeing2707 发表于 2013-11-3 12:37
300ppi下的屏幕字体,还是粗糙,达不到油墨字体的细腻度
喷了,那么你准备为此付多少钱? nonmoi 发表于 2013-11-3 14:29
喷了,那么你准备为此付多少钱?
两个肾? nonmoi 发表于 2013-11-3 14:29
喷了,那么你准备为此付多少钱?
两个肾? nonmoi 发表于 2013-11-3 14:29
喷了,那么你准备为此付多少钱?
两个肾? samaleg 发表于 2013-11-3 13:10
ios分辨率就那么几个……
问题是每次换分辨率就一堆老的app出事,跟猴机一个尿性
最近折腾了一下某些音乐app的播放界面,解包了皮肤文件以后发现里面一坨320*480 480*800 1280*800之类的xml,数了数有六七个。xml就是标记了xx.png这类素材塞在什么坐标,显示多大,坐标XY如果都用相对值标示比如50%,70%这样的话完全是自适应的,每个不同分辨率的xml区别基本上就字号不一样,这个总得折腾下。
我想了想还是就此打住了,跟ios用户谈界面DIY那不是跟微生物谈相对论么
samaleg 发表于 2013-11-3 17:03
呵呵,你最后这句话真是屁话,除了嘲讽不知道讲出来干嘛,软件自己有机型支持列表,到时候更新就好了,讲了 ...
喜欢这倒不至于,只是某些人估计从来没调整过界面哪怕是一个参数就在那唧唧歪歪说调整参数很难搞啊碎片化啊啥的,就像是微生物在谈相对论而已
顺带现在的win的枪车球游戏基本上分辨率调整从640*480到2560*1440(我显示器的最大分辨率,估计部分还有4k级别的)都有,我手指头都数不过来有多少种了,不晓得这些开发者被“碎片化的分辨率”强奸了几十年是个什么感想
在我看来真正能叫碎片化的大概是各家包括水果都在猛堆料的soc部分,ipad air的使用感想这区里都不少了,又是各种老app崩掉的节奏。
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