狙击精英 大战僵尸部队2刚玩了两关 这公司没治了
因为一直比较喜欢狙击精英v2,在3没出之前,好歹算是有个玩的吧僵尸1的难度就不说了,有些关有点扯蛋,就算是我手低
今天2代上手,难度有所下降,骷髅步速明显慢了,子弹也给得够
但是,这地图完全就是僵尸1的地图,就是换个位置前进而已
这也太会省钱了,要说gta这沙盘人家做的是那个城市,不变有情可原
可这打僵尸的游戏重新做个场景能花多大功夫
这游戏说白了还是一个DLC,假如制作组高兴,完全可以再出一万次新的
每次出现换个位置就行了
本以为人物这回能爬能跳能躲能藏,结果还是突突突,狙击的隐蔽性、
与敌斗智、玩潜行、趁雷电开枪这些玩法统统地没有
一个狙击手搞得和马克思佩恩一样还有什么意思,失去意义了喂
基本上还是到一个地方,身后塌了、门关了,然后出一堆僵尸让你打,真是成堆
V2中不容易打出的一穿二、穿三,到这里可劲穿,一穿一串糖葫芦
看了V3的预览视频,似乎正统作又回到打人了,那还算是件好事
希望出大沙盘啊,能爬能荡能隐藏,玩出杀手47的感觉才好
以前有个游戏叫隐藏与危险,感觉这才是狙击游戏应有的要素
半天一晌的伏击,隐蔽杀敌的快感,不被发现的幸福,打僵尸完全体会不到啊
MARCO.BLANCA 发表于 2013-11-1 19:55
玩了V2,觉得这种路线敌人都确定,按部就班完成任务的游戏毫无狙击手的感觉…… ...
是啊,这种就是设计好了让你蹲在哪,然后打。没趣味。
孤岛惊魂3这游戏,弄个好枪躲远远的打据点的敌人,反而产生了真狙击手的感觉,敌人被打后四处瞅找不到人的感觉好极了。 所以我觉得这游戏再出3代必得换沙盘,不换不幸福。不过这游戏技术力堪忧,连关卡都设计得走一段要断玩家退路,沙盘能不能做实在难说。 V2感觉还能接受,但是自由度不高无法用另外种方式来玩觉得有些憋。
但是丧尸部队1我就已经无法接受。。。。。。压根没必要躲直接充上去突突突完事。
而且让我觉得很不舒服的是里面好多倒五星的标志。。。。虽然说游戏是希望将邪术和丧尸联系在一起,但是过多出现的倒五星总给人感觉设计者是否是在信奉着某些教会那样。。。。。。。。
丧尸2没玩,但是丧尸1给我的感觉让我没啥想法去玩2.。。。。。 johnkamsar 发表于 2013-11-1 20:32
V2感觉还能接受,但是自由度不高无法用另外种方式来玩觉得有些憋。
但是丧尸部队1我就已经无法接受。。。。 ...
我也是无鸡溜瘦没的玩,就玩玩这个
其实我是非常喜欢V2的,虽然它是个一遍灵的游戏,但一代到V2的变化,制作还是有诚意的
总的希望这公司还是往好了做,谁想出个僵尸1,还抄求生之路弄安全屋,突突突的
把感觉全都干没了
只因V2打腻了没的玩,玩了僵尸,如今僵2出来以为他们能有点改进
可是玩法上根本没改进,还连地图都不做新的,只能说此作是3出来之前给玩家提神的
让人别忘了他们的东西
希望3别再这德行了 我只想说这游戏联机很欢乐 沙盘僵尸已经有DayZ了
和模拟军事类游戏做的MOD比起来狙击精英还是做做这种固定路线的吧,不然肯定干不过 DayZ不是单机游戏
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