FC时代很多游戏不是难,而是操作性差~~~`
同意
比如,恶魔城,魔界村 最初由 jjx01 发表
这个挥鞭硬直很长
5鞭子才抽死一个小枪兵,很烦人 最初由 菜 发表
FC时代很多游戏不是难,而是操作性差~~~`
恰恰相反~
马里奥魂斗罗忍龙等等的极限录象没看过吗?
简单的操作中蕴涵着无数的可能性~ 一般的动作游戏方向键控制的是人物的位置,而MARIO里面,控制的却是人物的行动的力量。也就是说,如果MARIO本来以很高的速度向前,这时突然用方向键指示他向后,也只是给了MARIO一个向后的力量,真正要让MARIO停止前进并向后,需要时间的积累来抵消掉原来的惯性。而在多数的其它游戏里,主角的运动是没有惯性的。
这种惯性基本上是MARIO游戏特有的(不光前后,包括跳跃都是这样的。SONIC系列里进行了借鉴和扩充),也是MARIO类游戏手感独特的根本原因。
另外,我想问一下楼主,大金刚系列算日式还是美式?
回复: 回复: 〖贱帖〗日式动作游戏的衰落………………
最初由 hasire 发表怪。女神系列的特色之一就是收恶魔。知道这个游戏的大名而去玩...
知道这个“特色之一”的人
原比你想象的要少的多 最初由 罗伦塞特 发表
都说骨头先生难,浮冰那关更难,其实那关有些地方是可以直接走Z步而不用跳的,难度大大降低,我也是无意中发现的
我就是觉得,说话的那版难,到现在没搞懂原理
……
其实我觉得sega在XB上gun valkyrie继承了segan多动作游戏的特点
我比较喜欢靠反应的动作游戏
从fc到现在,GV是最好了 日式act游戏其实是个什么概念?如果说一路继承2d清版游戏的模式的游戏是日式act游戏,这一块也只有日本人自己在深耕细作,与其说没落,不如说已经发展到一个很成熟的高度,再发展就要融合其他游戏模式,那融合了其他模式,又还叫日式act么。 最初由 sbl 发表
在很多人的记忆里,由美国sega开发的土星游戏《骨头先生》(Mr bones)是“最痛”之一。这个游戏难到了这样的程度:初级者在第二关棺材处因没有提示一筹莫展,中级者在第9关地下水脉里碰得头破血流,高级者么,你把中国的“高打”悉数找来,第11冰河这关可能有几十个人碰运气碰过去,真能不靠运气的人决不超过10个。因此,虽然《骨》被介绍进中国的时候正是ss普及度最高的时候,但真正耐心玩过一小时以上的人,寥寥无几。...
你太低估全国的“高打”了.
这个游戏可能玩的人少了,
但能打通这游戏的不会少,至少我觉得它不象DMD那样难.
DMD我看了录像才过(赖过的).
或者我老了. DMD如果不加限制的话通关一点难度都没有的
我们可以用圣水+无敌星堆过去…… 最初由 taketo 发表
恰恰相反~
马里奥魂斗罗忍龙等等的极限录象没看过吗?
简单的操作中蕴涵着无数的可能性~
那些不是用SL大法录出来的吗 最初由 hein 发表
我就是觉得,说话的那版难,到现在没搞懂原理
……
其实我觉得sega在XB上gun valkyrie继承了segan多动作游戏的特点
我比较喜欢靠反应的动作游戏
从fc到现在,GV是最好了... 那个是对对子…………他说句笑话你要接一句正确的让他笑,直到KO他,偶是撞大运过去的,要硬通起码E8级………… 最初由 jjx01 发表
那些不是用SL大法录出来的吗
不影响观看的效果吧~~
而且总证明是可能做到的~
还有日本某君的洛克人1代无伤害原始武器通关,拜死了~~
现在动作游戏的3d已算比较成熟了~~
但90年代的动作盛世已一去永不复返~~
无数的经典啊,没事就重温,bgm更是好听到暴,录了一大堆 ←进来喊JAK2最难的…… JAK,瑞奇,阳光马里奥这类平台GAME算背版子吗?
感觉什么游戏打多了都是在背版 楼上的,前几天我碰到流星落60连了…… 最初由 罗伦塞特 发表
那个是对对子…………他说句笑话你要接一句正确的让他笑,直到KO他,偶是撞大运过去的,要硬通起码E8级…………...
我没这运气
至于那英文……我是没听懂多少 最初由 jjx01 发表
楼上的,前几天我碰到流星落60连了……
好运来了,挡也挡不住
这个确实无法背版子233
为了测试魔帝这怪物,最近打他基本都不攻击了…… 最初由 sbl 发表
又瞎说
所有话都是你说的
只不过大家起哄的时候你要跟上...
………………
难道叫我没事就wohahaha…………
这关几度不爽 最初由 fromhell 发表
PS上有一款star war的动作游戏,非常不错,不知有人知道么?
现在的日本动作游戏,感觉有些没落。
可以双打的那个么
那跳跃具贱
经常无缘无故的屈死你 最初由 monkeyking 发表
恶魔城的操作偏向真实而已
绝对不是手感恶劣。习惯了就好
实际上无论操作感还是打击感我一直喜欢的是FC上的恶魔城而不是月下...
这话我想说已经很多年了…………
ACT肯定不是越难打就越好玩,但是太简单就更无聊了,个人觉得任何一个BOSS至少在玩家熟悉其攻击方式之前足以让人GAME OVER是合理难度的底限,象月下那样,我到现在都没搞清楚大多数BOSS的攻击方式就轻松过关了,未免太过分了些,致使打过了BOSS根本没任何快感,反正就跟打死个兵没多大区别 其实ACT哪有不背版的……就算是353什么的,玩家熟记电脑乌江的攻击规律,以及兵的规律,同样是背版,就连格斗游戏对抗CPU都靠背版,何况别的ACT……关键是有的ACT只要背版就轻松过,有的背可之后还得靠反应和操作,有的不背也照过,这才是难度的分别所在…… 这么说 如果日式ACT离开了“打”和“杀”两个字 基本就要覆没80% 也就sonic和JSR这样的经典,以及N社的“阳光系”游戏能存活下来 题材之狭窄 让人反胃
玩过tony hawk系列的 才得ACT之精髓 我不管这个系列叫SPT 最初由 sbl 发表
我的这月的饭钱
抖着胆子 问一句- -
哪本杂志 第几期? 最初由 sbl 发表
我说的是不靠运气
目前我只见过一个人能次次过冰河
就是我
不过最近好象也不行了
节奏忘了。。。。。。。。。。。...
要求录像....................................
偶过去的几率是10%-20%............................... 虽然是老帖了,但是还是进来挺FC初代恶魔城一句 恶魔城......初代最高......月下......已经不是ACT了.........
洛克人........手感爽的说.......
Mario......ACT的王道,NDS期待........
JSR......ACT迷不玩这个白活了.........
Mr.Bones.......当时一直没买着盘,泪ing........
什么游戏都不难,唯有SB做的游戏最难
以上 严重同意楼上的发言!!! 最初由 jjx01 发表
DMC常玩常新 最初由 sbl 发表
why this monkey fallen from the tree?
because its dead~~~~~~~
wohahahhhhhh
都是这种笑话
我鄙视sb的霉国人
...
不明白当然可以...
但是不足以成为鄙视别人的理由...
...
用汉语思维逐字翻译...
怎么可能看的懂e文的idiom或者是jokes... 有什么游戏不需要背版的?
关键还是人设和手感 最初由 sbl 发表
那么
你觉得这个笑话好笑么?...
那么...
\"why this monkey fallen from the tree?
because its dead~~~~~~~\"
这个已经被定义为笑话了么...? “年纪大了玩不动了”
也是一种必然....试试自己带小孩看看