鱼丸 发表于 2004-6-9 11:48

最初由 菜 发表
FC时代很多游戏不是难,而是操作性差~~~`

同意
比如,恶魔城,魔界村

鱼丸 发表于 2004-6-9 11:49

最初由 jjx01 发表
这个挥鞭硬直很长

5鞭子才抽死一个小枪兵,很烦人

taketo 发表于 2004-6-9 12:47

最初由 菜 发表
FC时代很多游戏不是难,而是操作性差~~~`

恰恰相反~

马里奥魂斗罗忍龙等等的极限录象没看过吗?

简单的操作中蕴涵着无数的可能性~

TriForce 发表于 2004-6-9 14:22

一般的动作游戏方向键控制的是人物的位置,而MARIO里面,控制的却是人物的行动的力量。也就是说,如果MARIO本来以很高的速度向前,这时突然用方向键指示他向后,也只是给了MARIO一个向后的力量,真正要让MARIO停止前进并向后,需要时间的积累来抵消掉原来的惯性。而在多数的其它游戏里,主角的运动是没有惯性的。

这种惯性基本上是MARIO游戏特有的(不光前后,包括跳跃都是这样的。SONIC系列里进行了借鉴和扩充),也是MARIO类游戏手感独特的根本原因。

另外,我想问一下楼主,大金刚系列算日式还是美式?

monkeyking 发表于 2004-6-9 14:26

回复: 回复: 〖贱帖〗日式动作游戏的衰落………………

最初由 hasire 发表
怪。女神系列的特色之一就是收恶魔。知道这个游戏的大名而去玩...

知道这个“特色之一”的人


原比你想象的要少的多

hein 发表于 2004-6-9 17:10

最初由 罗伦塞特 发表
都说骨头先生难,浮冰那关更难,其实那关有些地方是可以直接走Z步而不用跳的,难度大大降低,我也是无意中发现的

我就是觉得,说话的那版难,到现在没搞懂原理

……
其实我觉得sega在XB上gun valkyrie继承了segan多动作游戏的特点
我比较喜欢靠反应的动作游戏
从fc到现在,GV是最好了

新生 发表于 2004-6-9 19:05

日式act游戏其实是个什么概念?如果说一路继承2d清版游戏的模式的游戏是日式act游戏,这一块也只有日本人自己在深耕细作,与其说没落,不如说已经发展到一个很成熟的高度,再发展就要融合其他游戏模式,那融合了其他模式,又还叫日式act么。

lydmcbak 发表于 2004-6-9 19:16

最初由 sbl 发表
在很多人的记忆里,由美国sega开发的土星游戏《骨头先生》(Mr bones)是“最痛”之一。这个游戏难到了这样的程度:初级者在第二关棺材处因没有提示一筹莫展,中级者在第9关地下水脉里碰得头破血流,高级者么,你把中国的“高打”悉数找来,第11冰河这关可能有几十个人碰运气碰过去,真能不靠运气的人决不超过10个。因此,虽然《骨》被介绍进中国的时候正是ss普及度最高的时候,但真正耐心玩过一小时以上的人,寥寥无几。...
你太低估全国的“高打”了.
这个游戏可能玩的人少了,
但能打通这游戏的不会少,至少我觉得它不象DMD那样难.
DMD我看了录像才过(赖过的).
或者我老了.

jjx01 发表于 2004-6-9 19:23

DMD如果不加限制的话通关一点难度都没有的


我们可以用圣水+无敌星堆过去……

sbl 发表于 2004-6-9 19:33

发表于 2004-6-9 19:33

jjx01 发表于 2004-6-9 19:38

最初由 taketo 发表
恰恰相反~

马里奥魂斗罗忍龙等等的极限录象没看过吗?

简单的操作中蕴涵着无数的可能性~
那些不是用SL大法录出来的吗

罗伦塞特 发表于 2004-6-9 19:55

最初由 hein 发表
我就是觉得,说话的那版难,到现在没搞懂原理

……
其实我觉得sega在XB上gun valkyrie继承了segan多动作游戏的特点
我比较喜欢靠反应的动作游戏
从fc到现在,GV是最好了... 那个是对对子…………他说句笑话你要接一句正确的让他笑,直到KO他,偶是撞大运过去的,要硬通起码E8级…………

taketo 发表于 2004-6-9 20:01

最初由 jjx01 发表
那些不是用SL大法录出来的吗

不影响观看的效果吧~~

而且总证明是可能做到的~
还有日本某君的洛克人1代无伤害原始武器通关,拜死了~~


现在动作游戏的3d已算比较成熟了~~
但90年代的动作盛世已一去永不复返~~
无数的经典啊,没事就重温,bgm更是好听到暴,录了一大堆

kkkkkkkkk 发表于 2004-6-9 20:33

←进来喊JAK2最难的……

kkkkkkkkk 发表于 2004-6-9 20:37

JAK,瑞奇,阳光马里奥这类平台GAME算背版子吗?
感觉什么游戏打多了都是在背版

jjx01 发表于 2004-6-9 20:43

楼上的,前几天我碰到流星落60连了……

hein 发表于 2004-6-9 20:45

最初由 罗伦塞特 发表
那个是对对子…………他说句笑话你要接一句正确的让他笑,直到KO他,偶是撞大运过去的,要硬通起码E8级…………...

我没这运气

至于那英文……我是没听懂多少

sbl 发表于 2004-6-9 20:54

sbl 发表于 2004-6-9 20:55

kkkkkkkkk 发表于 2004-6-9 21:23

最初由 jjx01 发表
楼上的,前几天我碰到流星落60连了……
好运来了,挡也挡不住

这个确实无法背版子233
为了测试魔帝这怪物,最近打他基本都不攻击了……

hein 发表于 2004-6-9 21:24

最初由 sbl 发表
又瞎说


所有话都是你说的
只不过大家起哄的时候你要跟上...

………………
难道叫我没事就wohahaha…………

这关几度不爽

JOY 发表于 2004-6-9 22:17

lINUxS 发表于 2004-10-18 05:55

最初由 fromhell 发表
PS上有一款star war的动作游戏,非常不错,不知有人知道么?
现在的日本动作游戏,感觉有些没落。


可以双打的那个么

那跳跃具贱
经常无缘无故的屈死你

纯战士 发表于 2004-10-18 08:42

最初由 monkeyking 发表
恶魔城的操作偏向真实而已
绝对不是手感恶劣。习惯了就好

实际上无论操作感还是打击感我一直喜欢的是FC上的恶魔城而不是月下...
这话我想说已经很多年了…………

ACT肯定不是越难打就越好玩,但是太简单就更无聊了,个人觉得任何一个BOSS至少在玩家熟悉其攻击方式之前足以让人GAME OVER是合理难度的底限,象月下那样,我到现在都没搞清楚大多数BOSS的攻击方式就轻松过关了,未免太过分了些,致使打过了BOSS根本没任何快感,反正就跟打死个兵没多大区别

纯战士 发表于 2004-10-18 08:56

其实ACT哪有不背版的……就算是353什么的,玩家熟记电脑乌江的攻击规律,以及兵的规律,同样是背版,就连格斗游戏对抗CPU都靠背版,何况别的ACT……关键是有的ACT只要背版就轻松过,有的背可之后还得靠反应和操作,有的不背也照过,这才是难度的分别所在……

CountryCat 发表于 2004-10-18 09:02

这么说 如果日式ACT离开了“打”和“杀”两个字 基本就要覆没80% 也就sonic和JSR这样的经典,以及N社的“阳光系”游戏能存活下来 题材之狭窄 让人反胃

玩过tony hawk系列的 才得ACT之精髓 我不管这个系列叫SPT

bill_rou 发表于 2004-10-18 09:26

最初由 sbl 发表
我的这月的饭钱
抖着胆子 问一句- -
哪本杂志 第几期?

sbl 发表于 2004-10-18 09:31

bill_rou 发表于 2004-10-18 09:47

最初由 sbl 发表
我说的是不靠运气

目前我只见过一个人能次次过冰河
就是我


不过最近好象也不行了
节奏忘了。。。。。。。。。。。...
要求录像....................................

偶过去的几率是10%-20%...............................

sbl 发表于 2004-10-18 09:52

tzenix 发表于 2004-10-18 10:01

虽然是老帖了,但是还是进来挺FC初代恶魔城一句

John_Stockton 发表于 2004-10-18 13:46

恶魔城......初代最高......月下......已经不是ACT了.........
洛克人........手感爽的说.......
Mario......ACT的王道,NDS期待........
JSR......ACT迷不玩这个白活了.........
Mr.Bones.......当时一直没买着盘,泪ing........
什么游戏都不难,唯有SB做的游戏最难

以上

纯战士 发表于 2004-10-18 14:41

严重同意楼上的发言!!!

krit 发表于 2004-10-18 15:06

最初由 jjx01 发表
DMC常玩常新

krit 发表于 2004-10-18 15:15

最初由 sbl 发表
why this monkey fallen from the tree?
because its dead~~~~~~~

wohahahhhhhh

都是这种笑话
我鄙视sb的霉国人
...
不明白当然可以...
但是不足以成为鄙视别人的理由...
...
用汉语思维逐字翻译...
怎么可能看的懂e文的idiom或者是jokes...

路菲 发表于 2004-10-18 15:56

有什么游戏不需要背版的?

关键还是人设和手感

sbl 发表于 2004-10-18 16:05

krit 发表于 2004-10-18 16:19

最初由 sbl 发表
那么
你觉得这个笑话好笑么?...
那么...
\"why this monkey fallen from the tree?
because its dead~~~~~~~\"
这个已经被定义为笑话了么...?

滑翔的CPU 发表于 2004-10-18 17:09

“年纪大了玩不动了”

也是一种必然....试试自己带小孩看看
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