我现在还没看到哪个成型的思路是不怎么放职业牌的,请指教
这游戏没有备牌一说,好像还没有先看到对手再选牌的说法
所以很多打法都是有漏洞的,比如放狗会被快攻和陷阱清场甚至奇怪的嘲讽限制,牧师控制会被平推流限制,现在成型的还没啥是说100%打啥套都能赢的,自然不放职业牌打赢也是可以的,我法师要是想打狂怒速攻就可以一张职业牌不放也能打,并不是不能打 请问竞技场随的对手是对战模式里挑的是真的吗? 【拉麵小妹血淋淋】 发表于 2013-11-2 03:04
请问竞技场随的对手是对战模式里挑的是真的吗?
假的,多遇见几次三变羊/三火舌/三治疗井/三血鬼/三雪人的对手你就知道了 大大,万智牌的线上版,magic online,一个屎一样UI的游戏,因为完美复刻了桌面游戏中需要的各种繁琐操作,目前是孩之宝的重要盈利项目之一...
说起来三国杀先上版也是繁琐地问要不要打断,收入也还貌似不错。
只要实体版人群到了一定基数,做个忠实再现的线上版总能吸引不少人群吧
本帖最后由 666 于 2013-11-2 12:32 编辑
WOW的问题是实体版没做好,没到达暴雪预期,不然也不会说砍就砍
炉石的定位很明确是做低端。现在的暴雪我感觉就跟其他传统大厂一样,美术是最大强项。以前说的什么易学难精、即兼顾入门又保证高端可玩性还得平衡,说实话我觉得现在的暴雪真做不来。
当初还没玩到炉石,只是看到大致的机制时,我就感觉这样没瞬发的打法,存够手牌一波流OTK会优势非常大,因为在自己的回合可以为所欲为。如果两边都是这打法,那就纯看脸。要限制这种情况,就得加强前期/中期套牌的强度。快攻和后期也不是一个很好平衡的东西,控制不好很容易在某个版本全是快攻或者全是后期。在美服封测阶段盗贼过强就是类似的情况。
炉石后续卡牌扩展其实挺让人担心的。一是机制简陋,可能搞不出什么新花样。二是平衡,每出一版,又得调整上一段时间。暴雪的调平衡方式还是老思路,反正敢调,也不怕你流失。不见万智牌把卡印出去了还大量调数值的,两者的设计能力明显不在一个水平。
天妇罗 发表于 2013-11-1 15:40
炉石的卡也不算少的过分,毕竟基本所有卡都有用武之地。
但是玩了几个星期之后,我感觉职业限定套牌真不 ...
其实解决方式很简单啦,法力值下回合开始前恢复,在你回合结束后剩余的法力值可以用于奥秘牌的发动
奥秘牌可以随意放到场上,但没有法力值发动不了
这样似乎就可以解决了 ulian 发表于 2013-11-2 12:54
其实解决方式很简单啦,法力值下回合开始前恢复,在你回合结束后剩余的法力值可以用于奥秘牌的发动
奥秘 ...
那样太不直接了,玩家用了奥秘之后还需要算剩余费用,太不直观。
天妇罗 发表于 2013-11-2 13:03
那样太不直接了,玩家用了奥秘之后还需要算剩余费用,太不直观。
所以说,又要机制完善,又要直观,本来就有点矛盾啦
不过我这种喜欢卡牌的人,倒是希望能加入更多的机制吧 ulian 发表于 2013-11-2 13:07
所以说,又要机制完善,又要直观,本来就有点矛盾啦
不过我这种喜欢卡牌的人,倒是希望能加入更多的机制 ...
机制完善和直观也没啥冲突,不过奥秘的设计确实是既不完善也不直观…… 炉石就是一个幼稚低端的卡牌网游
现实中这样的tcg他玩死自己了 但是网络上真不好说
脑残不一定是网游的缺点准入门槛0 明显是好事重点看营销 其实是套路太少吧,用什么职业,打法基本是固定的 就炉石现在这个平衡性设计 还不抵tcg呢 洗洗睡吧 暴雪把星际弄平衡就不错了 没有多余的智商了 师兄来一起坑MTG吧,最近又回坑了 本帖最后由 viperasi 于 2013-11-3 10:03 编辑
被羊,被鸡,被青蛙的随从回手后不回复让人纠结JJC的轮抽实在纠结,更想用自己喜欢的英雄去打,而不是给我一堆从来没用过的英雄
现在的奥尘实际就是跟系统交易牌的方式,只是系统略黑!不开用户交易主要还是卡量少,并且金币除了买卡牌没别的作用!
无知道士 发表于 2013-11-3 03:33
师兄来一起坑MTG吧,最近又回坑了
下周老婆回家了……除非能把她一起拖下水…… 666 发表于 2013-11-4 10:47
下周老婆回家了……除非能把她一起拖下水……
感觉有点难啊,不过你们有个强大的牌库做后援啊 WOWTCG真的是代理的问题 暴雪这些TCG没一个有好下场的
炉石下一个版本应该在中立盟军上面做文章了部落联盟也不是不可以 就期待炉石能够跟好友一起raid了 碇真嗣 发表于 2013-11-4 15:53
WOWTCG真的是代理的问题 暴雪这些TCG没一个有好下场的
炉石下一个版本应该在中立盟军上面做文章了部落联 ...
国内代理的确就是一坨屎,为了卖刮刮卡而附带卖卡牌而已。。。
然后BLZ当年不和UDE玩自己玩结果就把WOWTCG玩死了,当年我买了一堆LOOT的时候也研究过这个规则,后来发现太复杂了,09年我记得UDE亲自带团还跑来CJ上放了个很大的展位教这个,当年CJ上每天一张幽灵虎的确吸引了不少人 楼主是很早年代的那个ctz666么?背刺贼视频很炫酷啊 你们好奇怪 发表于 2013-11-2 04:45
假的,多遇见几次三变羊/三火舌/三治疗井/三血鬼/三雪人的对手你就知道了 ...
-,-还碰到过4把氪金圣剑的奶爸,咋么和他交流。 cloudinsky 发表于 2013-11-7 11:40
楼主是很早年代的那个ctz666么?背刺贼视频很炫酷啊
666大仙是更远古的存在! 竞技场被牧师复制糊了一脸维纶炎爆瞬间整个人都不好了…… 说到攻大于守这个问题。像万智牌和游戏王里,有没有防御型套组非常强力的例子? 万智牌的防御是偏向于“控制”的然后由一个COMBO结束 本帖最后由 落とし神 于 2013-11-7 20:56 编辑
C.W.Nimitz 发表于 2013-11-7 19:07
说到攻大于守这个问题。像万智牌和游戏王里,有没有防御型套组非常强力的例子? ...
打牌王特殊胜利条件很多,自闭卡组一直以来都有,像灭亡倒计时,凡骨大法师。
而且一些经典的卡组你很难简单划分为防守型,像现世冥界逆转这种卡组破坏OTK和礼品卡副作用这种直接削LP在另一个意义上攻击性异常之强。
C.W.Nimitz 发表于 2013-11-7 19:07
说到攻大于守这个问题。像万智牌和游戏王里,有没有防御型套组非常强力的例子? ...
因为游戏王的胜利条件比较多,所以就算是防御(自闭)卡组也是有很多,主体思路就是限制对方进攻,通过以下几种手段获得胜利:
凑齐某几张特定卡获得胜利
坚持XX回合获得胜利
用削血卡削光对方的LP获得胜利
削光对方卡组获得胜利
以上是比较主流的手段
还有一些通过各种手段比如制造高防怪让对方撞上来反伤而死之类的不太主流的手段 666 发表于 2013-11-4 10:47
下周老婆回家了……除非能把她一起拖下水……
跟师姐说开包可回本,可赚钱。应该没问题! 实在不了解没有连锁的卡牌有什么3意思
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