xiluo3344 发表于 2013-10-31 06:57

做一个3D的战舰建模要花多久?

不涉及物体本身的移动,只是模型,当然建模的话就是全视角的。
材质精细程度的话,我随便搜了下类似EVE这个图吧,
http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=&tn=baiduimagedetail&ipn=d&word=EVE&step_word=&ie=utf-8&in=21571&cl=2&lm=-1&st=&pn=70&rn=1&di=117324208850&ln=1986&fr=&&fmq=1383173582715_R&ic=&s=&se=&sme=0&tab=&width=&height=&face=&is=&istype=&ist=&jit=&objurl=http%3A%2F%2Fimg1.pcgames.com.cn%2Fpcgames%2F0803%2F31%2F1043705_PIC3.jpg#pn70&-1&di117324208850&objURLhttp%3A%2F%2Fimg1.pcgames.com.cn%2Fpcgames%2F0803%2F31%2F1043705_PIC3.jpg&fromURLippr_z2C%24qAzdH3FAzdH3Fowg2y57_z%26e3Brv2w4jf_z%26e3Bv54_z%26e3BvgAzdH3FxohxAzdH3F2gooAzdH3FabanAzdH3F8a9n0ac_z%26e3Bip4s&W400&H241&T7063&S12&TPjpg

找会的人画一个要多久?自己零起点的话呢?

manyo 发表于 2013-10-31 07:04

xiluo3344 发表于 2013-10-31 07:06

manyo 发表于 2013-10-31 07:04
炮塔不动的话看比例,1:1的2天吧,材质优化再三天

原来如此,看来比我想的要难得多啊。。。。。。。。。。

manyo 发表于 2013-10-31 07:06

manyo 发表于 2013-10-31 07:09

lancasterliang 发表于 2013-10-31 07:43

这水平的话,sketchup的共享模型库里面就有很多可以满足你的

bakura222 发表于 2013-10-31 09:03

望月凝香 发表于 2013-10-31 09:13

ravage 发表于 2013-10-31 10:19

什么战舰,真实存在的还是纯幻想,后者的话我一两天也能干出来= =

死线 发表于 2013-10-31 10:45

本帖最后由 死线 于 2013-10-31 10:54 编辑

不能一概而论,要看你要求的精细程度。

1、你列举的那个是蛮妖无人机,算外形比较简单细节比较少的,如果像下面链接的夜神级绝对工作量要加10倍……

http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... 50&T9803&S272&TPjpg

2、各种细部凸凹如果用法线贴图来解决工作量会少点,如果一定要在建模层面来体现工作量会大点。不过关键还看你要细到何种程度?战舰表面是光鲜得如同刚烤完漆的跑车一样还是要做旧有凹陷、磨损和划痕?如果是后者工作量再加大一倍……

3、模型要保持外表面为一个平面挤压出来(这个纯属个人喜好问题)还是可以用多个物体堆砌成一个伪平面?模型需不需要保持全四边面(一般仅有柔体蒙皮才需要这样)?这些都可以把工作量再加大2、3倍……

manyo 发表于 2013-10-31 07:04
炮塔不动的话看比例,1:1的2天吧,材质优化再三天
没提到绑定吧?
不过像这种刚体建模绑定有何难度?连权重都不用刷直接加个刚性蒙皮的事情也就个把小时……

dartheven 发表于 2013-10-31 10:51

战舰结构可行性评估报告不先来一份?

望月凝香 发表于 2013-10-31 10:57

dartheven 发表于 2013-10-31 11:07

望月凝香 发表于 2013-10-31 10:57
这足以毁掉90%的架空设计。

不用精确地考虑材料学和力学架构,我们就考虑战舰的机动、火力覆盖、生存维持等几个要素是否合理。比如大和号2199这种所有炮塔集中在背部甲板、舰桥突出在外并且用肉眼直接观察、本就紧张的空间还要设置一个游泳池一个观景台的宇宙饭店就是绝对的不科学。

死线 发表于 2013-10-31 11:14

本帖最后由 死线 于 2013-10-31 11:15 编辑

http://i1236.photobucket.com/albums/ff453/zeta_z/landraider_zps4958d735.jpg

发个当年弃的坑,看似方方棱棱,但是无数凹下去的接缝沟槽整得我死去活来……

MAYA建模中在平面上挖洞绝对是技术活,我实在是没有信心在如此凹凸打孔的平面上正确地划分UV,只好弃了……

望月凝香 发表于 2013-10-31 11:27

dartheven 发表于 2013-10-31 11:39

望月凝香 发表于 2013-10-31 11:27
相信我,最合理的宇宙战舰是死星。
至于高舰桥那是IJN的浪漫,没办法。

我曾经脑洞大开地仔细想过宇宙战舰的一些设定。
实际上死星适合的是大型空间站的设计,舰体平均长度1千米左右交战距离以au计并且没有超空间跳跃技术的集群作战中依然是长条式战舰适合——以最小的观测截面积对准敌方,同时保证最大的火力覆盖,由此背负式炮塔或者大型舰体式主炮必不可少。
但如果有战术级空间跳跃的话就完全不一样了。在这种条件下最重要的是反跳跃技术,然后是一个合理的舰队阵型,然后是尽可能多的可转动的炮塔。
另外,虽然坂野马戏团确实很好看,但在任何交战距离以AU以上单位计算的太空作战中导弹都是仅比实弹炮好一点的选择,基本等于完全没用。

望月凝香 发表于 2013-10-31 11:46

eva2000as 发表于 2013-10-31 12:31

本帖最后由 eva2000as 于 2013-10-31 12:33 编辑

dartheven 发表于 2013-10-31 11:39
我曾经脑洞大开地仔细想过宇宙战舰的一些设定。
实际上死星适合的是大型空间站的设计,舰体平均长度1千米 ...
没错,虽然一般来说还是全面开火做面覆盖概率射击。至于导弹,唯一的好处大概是具备编程能力能当诡雷用。比如星界战旗和种里面的用法。但在AU单位下这招效果略差,同样还是因为距离实在太远一样是概率攻击(参见深渊上的火里面的高速跃迁战,大家在敌人下一个跃迁出口的预测地点扔武器货柜)……

alitonx 发表于 2013-10-31 13:16

宇宙战我觉得还是要看武器和防护的比例。

如果像现代海战那样,火力远远超过防护能力,二三架飞机的载弹也足以重创战舰,那么主炮便没有什么意义,这时就和现代海战一样,防空/反潜是核心。

如果是是防护远高于火力,小型载具的火力无法对战舰造成威胁,非巨型主炮不能伤害战舰的防护的话,那就是大家都爱看的大舰巨炮会战。

总之战舰构型总是与火力/防护有重要关系,再加上射程——如果载具/导弹的航程和主炮射程相比,哪一种更大,则它被采用的几率就更大。

因为无法预测未来科技会让哪一类在哪一时段占优,只能自己设定条件了。

死线 发表于 2013-10-31 14:37

本帖最后由 死线 于 2013-10-31 14:38 编辑

dartheven 发表于 2013-10-31 11:39
我曾经脑洞大开地仔细想过宇宙战舰的一些设定。
实际上死星适合的是大型空间站的设计,舰体平均长度1千米 ...
没用的,AU单位上定向武器就是用来吃瘪的。1AU距离下即使是光速也要8分18秒,除非你开火的时候敌人一动不动,否则就算是1KM以上的大型舰船你也别想摸到一根毛。

这还没有考虑瞄准误差和弹道散布等问题……

反而是制导武器,采取引导制导(前端)+自主制导(末端)的机制完全可以保证90%以上的命中率,如果进行饱和打击的情况下不知道有多少舰船逃得过……

quki1945 发表于 2013-10-31 14:46

dartheven 发表于 2013-10-31 14:55

死线 发表于 2013-10-31 14:37
没用的,AU单位上定向武器就是用来吃瘪的。1AU距离下即使是光速也要8分18秒,除非你开火的时候敌人一动不 ...

问题在于光锥对双方来说都是一致的,即我的激光打出去,对面无法预测我打的是什么方位,大家都只能依靠电脑和情报对彼此的位置、攻击方向进行概率计算,至于能不能打中则就是看运气了。从这种角度上来说,银河英雄传的那种几千甚至几万艘船的排队枪毙模式反倒还真实一点——除了战舰队列之间的距离依然太近这一点。
另外导弹虽然具有末端制导的优点,但是它依然受到光锥的影响,即我这一秒看到敌人在地球正在向月球移动,于是对着月球方向发射了导弹,结果对方舰队突然机动转向了水星,导弹很有可能最后连末端制导的能力都不存在。更何况,导弹这玩意是可以被中小型激光武器拦截的。
另外再提一下飞机,实际上飞机的情况类似导弹,有人机由于人类体质的影响无法进行高过载加速和机动,打击效率比导弹更差;无人机既受制于人工智能又受制于光锥,更不可靠。
归根结底,在没有智子之类的观测手段和通讯手段的影响下,AU级的战斗完全是概率的战斗,而有了超级观测和通讯手段,导弹将会发挥一定作用,光束武器及定向武器会成为首领蜂的弹幕,强者无伤BOSS rush,弱者由于没有保险可丢,第2关就得签名。

死线 发表于 2013-10-31 15:55

本帖最后由 死线 于 2013-10-31 15:58 编辑

dartheven 发表于 2013-10-31 14:55
问题在于光锥对双方来说都是一致的,即我的激光打出去,对面无法预测我打的是什么方位,大家都只能依靠电 ...
你说的那种打出去以后在飞行过程中完全不转向的玩意叫定向兵器。

制导兵器则是:飞行过程中可以随时根据传回的制导信号修正自身的航向,只要对方的舰队不是在超光速跃迁或者彻底丢失目标,那么导弹就会向着目标的前进方位一起转向……

否则长程AA导弹是如何工作的?导弹飞行60KM的时间也够战斗机飞行30KM了,为什么AA导弹不会飞了60公里后突然发现敌人在30KM外?

定向兵器是打出去以后只会听天由命,制导兵器可是时时刻刻盯着敌人的方向移动……

dartheven 发表于 2013-10-31 16:01

死线 发表于 2013-10-31 15:55
你说的那种打出去以后在飞行过程中完全不转向的玩意叫定向兵器。

制导兵器则是:飞行过程中可以随时根据 ...

好吧,我欠了点考虑,但是1AU的话导弹打算飞多久.....

死线 发表于 2013-10-31 16:44

本帖最后由 死线 于 2013-10-31 16:46 编辑

dartheven 发表于 2013-10-31 16:01
好吧,我欠了点考虑,但是1AU的话导弹打算飞多久.....
当然是视当时的战舰速度而定……

如果依然是1AU要走十几年,那AU级距离的战舰交战又有什么意义呢?

eva2000as 发表于 2013-10-31 16:48

dartheven 发表于 2013-10-31 16:01
好吧,我欠了点考虑,但是1AU的话导弹打算飞多久.....

其实如果技术过关的话可以高速射弹后引导,类似星界里面的电磁投射跑。用轨道炮射出有一定自引导能力的弹药,杀伤部则是核聚变。不过问题一是材料而是高速下的末端计算能力。毕竟对方不会乖乖地直接用装甲挡实弹类武器……而如果要做到让对方的主动近防无法拦截的话,要么是能量武器要么就是超高速射弹,而超高速射弹能不能塞编程、引导部不说,价钱也是个问题。

Quetzacoatl 发表于 2013-10-31 17:06

dartheven 发表于 2013-10-31 17:18

Quetzacoatl 发表于 2013-10-31 17:06
所以才说浮游炮是超前的设计

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.3

浮游炮的本质就是无人攻击机群。

dartheven 发表于 2013-10-31 17:26

死线 发表于 2013-10-31 16:44
当然是视当时的战舰速度而定……

如果依然是1AU要走十几年,那AU级距离的战舰交战又有什么意义呢?


还是有区别的,0.01C和0.1C就是质的飞跃。
对于还挣扎在光速之下以AU计算距离的文明而言,我觉得单纯的能量定向武器和导弹类武器应该不是互相孤立存在的:远距离上先算好概率分布图用重能量武器打一波,同时导弹类武器发射,紧随着无人机蜂群出动互相拦截。
这时候一队来自超空间的超文明战舰乱入,直接从背后抵近射击灭了双方。

vamr 发表于 2013-10-31 17:26

1au是啥?1天文单位?如果是光需要走8分钟的距离,现有的科技完全没办法作战——你观测到的影像是对方8分钟之前的位置,舰载雷达更别提了,反射波要走一刻钟。激光啊电磁炮啊小米加步枪啊这类定向武器在这种尺度的作战环境下完全丧失进攻能力,只能当近防炮;导弹什么的也都差不多——射过去一个有人或者无人的火控武器站近距离放aoe吧。或者说,在广域内散播暗雷,谁靠近不管三七二十一就天地同寿炸掉半个星球。
如果考虑warp如果是可以即时、连续发动的话,舰队战会完全丧失意义。直接warp对方控制区投放大杀器引爆恒星吧。
姑且希望人类达到这种生产力水平的时候已经是精神文明高度发展的共产主义社会了,别玩什么战争了。

发表于 2013-10-31 17:47

:L这个到是简单了

你们都这么凶残么 我做一个尼米兹号都要5天呢 价格才2K5

发表于 2013-10-31 17:56

quki1945 发表于 2013-10-31 18:03

发表于 2013-10-31 18:04

死线 发表于 2013-10-31 18:21

本帖最后由 死线 于 2013-10-31 18:34 编辑

vamr 发表于 2013-10-31 17:26
1au是啥?1天文单位?如果是光需要走8分钟的距离,现有的科技完全没办法作战——你观测到的影像是对方8分钟 ...
制导兵器不会,因为随着离目标越近,回波的时间延迟也会越短,到了末端制导时已经没有什么延迟了,用不着AOE……

或者说,为什么要末端自主制导就是为了这个……



当然,导弹唯一的弱点就是可拦截,所以未来空间战也许会分成三类舰船——防空舰、炮击舰、火力投送舰。防空舰顾名思义就是放弃一切大尺寸兵器,全舰上下都装满近防系统,排布在舰队外围“撑伞”。炮击舰就是放弃近防系统,装备大尺寸激光武器,力图从数光秒内的中近距离击毁一切目标。火力投送舰类似现在的航母,远距离用制导兵器饱和打击敌方舰队。

然后就是防空克投送,投送克炮击,炮击克防空的新时代包剪锤游戏……
quki1945 发表于 2013-10-31 18:03
一辆跑车2W至少还是有的,工期二十天起
这2K5做艘航母,朋友接的是三四手包吧。。。 ...
精细到什么程度了?一辆跑车需要20天……
本身跑车又不需要做旧,车体也是平滑曲面为主,也需要这么大工作量?

Nebo 发表于 2013-10-31 19:08

dartheven 发表于 2013-10-31 11:39
我曾经脑洞大开地仔细想过宇宙战舰的一些设定。
实际上死星适合的是大型空间站的设计,舰体平均长度1千米 ...

战锤式人类战舰侧舷才能集中火力,星战式歼星舰四角形结构正面就能集中火力了
另外技术背景才是决定武器与战术的第一因素,深渊上的火里战舰和导弹都能每秒warp数十上百次,指向性武器毫无用处;迷失的舰队里相对论支配着战场,舰队战好似两个人玩悠悠球,可说是有着天壤之别

quki1945 发表于 2013-10-31 20:18

司令 发表于 2013-10-31 21:53

quki1945 发表于 2013-10-31 18:03
一辆跑车2W至少还是有的,工期二十天起

这2K5做艘航母,朋友接的是三四手包吧。。。 ...

20+天赚一狗这么厉害,

教练我也要学建模

发表于 2013-11-1 13:47

quki1945 发表于 2013-10-31 18:03
一辆跑车2W至少还是有的,工期二十天起

这2K5做艘航母,朋友接的是三四手包吧。。。 ...

精度也就船模级别 120W面[四边]左右吧
无贴图

反正肯定转了几手了

发表于 2013-11-1 13:50

司令 发表于 2013-10-31 21:53
20+天赚一狗这么厉害,

教练我也要学建模

你有那么多EVA 随便卖一台啦
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