sodom 发表于 2004-6-7 22:46

机战的各种缺点归纳:
各种各样莫名其妙的敌方生物存在,完全找不到真实感。
......这话说的 .
难道 龙与魔法就有真实感了

minichaos 发表于 2004-6-7 22:48

最初由 sodom 发表
机战的各种缺点归纳:
各种各样莫名其妙的敌方生物存在,完全找不到真实感。
......这话说的 .
难道 龙与魔法就有真实感了

咳咳,所以是只归纳机战的缺点……没说归纳其他游戏的缺点。

fromhell 发表于 2004-6-7 23:01

首先,之所以提到松也泰己的FFT是因为:FFT乃松也泰己皇之梦的延续。然而,我认为游戏却有很大的缺陷。
简单的说就是游戏在JP获得方面,本人发现完全可以通过耗时不长的训练来实现。我就练了一会儿,把许多职业的技能都练满了。因此,我感到FFT在JP量的控制方面有很大的问题;而且,由于,轻而易举就可以把一个职业的技能练满,所以,游戏便没有进行下去的动力和乐趣了。所以提到本人中途放弃FFT。(GBA的FFT也是这样)
其实,之所以提到FFT,完全是想说明:达到颠峰的作品已经一去不返了。即便是同一个人几年后制作的游戏也不如当年了。
所以说,现在的slg游戏,已经没有游戏上的乐趣了。

minichaos 发表于 2004-6-7 23:08

最初由 fromhell 发表
首先,之所以提到松也泰己的FFT是因为:FFT乃松也泰己皇之梦的延续。然而,我认为游戏却有很大的缺陷。
简单的说就是游戏在JP获得方面,本人发现完全可以通过耗时不长的训练来实现。我就练了一会儿,把许多职业的技能都练满了。因此,我感到FFT在JP量的控制方面有很大的问题;而且,由于,轻而易举就可以把一个职业的技能练满,所以,游戏便没有进行下去的动力和乐趣了。所以提到本人中途放弃FFT。(GBA的FFT也是这样)
其实,之所以提到FFT,完全是想说明:达到颠峰的作品已经一去不返了。即便是同一个人几年后制作的游戏也不如当年了。...

请你先玩一遍霸王大陆再下结论也不迟。

fromhell 发表于 2004-6-7 23:12

要说机战的基本:移动+攻击+魔法(精神)+特技+修改武器(买武器)+装备=几乎每一款slg游戏都是这样,而且至今看不到一款能够有“圣\"做的到位。

fromhell 发表于 2004-6-7 23:13

怎么霸王大陆也来了?!

武机霸拳 发表于 2004-6-7 23:33

少数几个人主观认为的什么缺点不缺点没有任何参考价值~~~~


换句话说~~来自地狱兄弟~~~你就算如何声嘶力竭的号哭“战棋已死,乐趣不在~~”~~也是白费功夫~~

阿娇大王 发表于 2004-6-7 23:35

fromhell 发表于 2004-6-7 23:51

最初由 阿娇大王 发表
“圣”好像也是:移动+攻击+魔法+特技+买武器+装备...
但却是做的最到位,感觉最好的一款。

ラングリ 发表于 2004-6-8 00:15

最初由 fromhell 发表
但却是做的最到位,感觉最好的一款。

最初由 fromhell 发表
所以说,现在的slg游戏,已经没有游戏上的乐趣了。

fromhell 发表于 2004-6-8 00:17

“圣”是怀旧经典了

john 发表于 2004-6-8 00:21

最初由 fromhell 发表
因此,我感到FFT在JP量的控制方面有很大的问题;而且,由于,轻而易举就可以把一个职业的技能练满,所以,游戏便没有进行下去的动力和乐趣了。所以提到本人中途放弃FFT。(GBA的FFT也是这样)
你玩过GBA的FFT么

cloudcc 发表于 2004-6-8 00:29

阿娇大王 发表于 2004-6-8 00:29

浦木宏 发表于 2004-6-8 01:19

最初由 fromhell 发表
要说机战的基本:移动+攻击+魔法(精神)+特技+修改武器(买武器)+装备=几乎每一款slg游戏都是这样,而且至今看不到一款能够有“圣"做的到位。

精神是魔法???那么MAP算什么?

fromhell 发表于 2004-6-8 01:22

怀疑楼上的玩过FFT没有?
很久玩的游戏了,要具体说多久.....不过记的就几十分钟可以练满好多技能。
说“玩过的人都知道FFT战斗讲究的是技能的配备,武器道具的选择,职业的合理使用,攻击时机的掌握。”????无聊。老实说,不知道是不是技能练满的缘故,反正FFT玩起来难度都没有,还说什么“讲究的是技能的配备,武器道具的选择,职业的合理使用,攻击时机的掌握。”???那么,如此说来,这个游戏还不如没有技能修炼,一来全给你拿去\"讲究的是技能的配备,武器道具的选择,职业的合理使用,攻击时机的掌握。”算了。
还有,谁说FE和TO比FFT快?FFT主要练的是JP,又不是EXP,不知快了多少倍!
TO的练级系统也是可以随时训练。但游戏对等级控制得很好;简单说来,如果队中队员等级都相同的话,那么,要想通过训练升级是比较耗时的。所以说,TO的训练系统主要是为队中各队员能够随时达到游戏所要求的级别而不至于因为纳级而无法使用所设计的。(这个问题在大部分日本游戏中尤为突出!由此,也显示出TO的霸主地位!) 这个问题,对TO有所了解的人,都应知道。
最后,GBA的FFT,本人可是第一时间入手。但发现问题依旧,无奈,放下。

jjx01 发表于 2004-6-8 01:23

最初由 Pluto_Shi 发表
玩ps版吧
PS版看不出来进化的

jjx01 发表于 2004-6-8 01:26

最初由 fromhell 发表
怀疑楼上的玩过FFT没有?
很久玩的游戏了,要具体说多久.....不过记的就几十分钟可以练满好多技能。
说“玩过的人都知道FFT战斗讲究的是技能的配备,武器道具的选择,职业的合理使用,攻击时机的掌握。”????无聊。老实说,不知道是不是技能练满的缘故,反正FFT玩起来难度都没有,还说什么“讲究的是技能的配备,武器道具的选择,职业的合理使用,攻击时机的掌握。”???那么,如此说来,这个游戏还不如没有技能修炼,一来全给你拿去"讲究的是技能的配备,武器道具的选择,职业的合理使用,攻击时机的掌握。”算了。
还有,谁说F...
不知道练技能是指什么
我的印象里只有练职业
几十分钟可以获得多少JP?

fromhell 发表于 2004-6-8 01:31

每个职业不是有许多技能吗?
反正几十分钟可以练满一对人了。(上场人数也太少,不如TO)

jjx01 发表于 2004-6-8 01:37

具体方法?

cloudcc 发表于 2004-6-8 01:47

cloudcc 发表于 2004-6-8 01:50

jjx01 发表于 2004-6-8 01:50

》4,但游戏对等级控制得很好?都是和敌人一样等级何来控制之说?

敌人等级和你一样这个就叫控制

cloudcc 发表于 2004-6-8 01:51

john 发表于 2004-6-8 01:52

最初由 fromhell 发表
怀疑楼上的玩过FFT没有?
很久玩的游戏了,要具体说多久.....不过记的就几十分钟可以练满好多技能。
说“玩过的人都知道FFT战斗讲究的是技能的配备,武器道具的选择,职业的合理使用,攻击时机的掌握。”????无聊。老实说,不知道是不是技能练满的缘故,反正FFT玩起来难度都没有,还说什么“讲究的是技能的配备,武器道具的选择,职业的合理使用,攻击时机的掌握。”???那么,如此说来,这个游戏还不如没有技能修炼,一来全给你拿去"讲究的是技能的配备,武器道具的选择,职业的合理使用,攻击时机的掌握。”算了。
还有,谁说F... 你以为就你一个人练过FFT啊
给你一两个小时你能练出一个职业的全部技能都成问题,还“轻而易举就把许多职业的技能练满”

你自己无聊加犯贱没事在那练级练完了以后回头骂制作者留了这么个地方给你练是游戏设计上的大缺陷,你不是有病是什么

john 发表于 2004-6-8 01:54

FFTA你没玩过不要紧,没玩过还出来扯淡说FFTA的职业技能系统跟FFT一样就是找抽了

jjx01 发表于 2004-6-8 01:55

最初由 cloudcc 发表
FFT也是这样,那么FFT就不是游戏对等级控制得很好?
职业等级又不是和我方人物相同

cloudcc 发表于 2004-6-8 01:59

jjx01 发表于 2004-6-8 02:01

TO只是等级一样,敌人职业可不一样
怎么会像镜子?

cloudcc 发表于 2004-6-8 02:04

jjx01 发表于 2004-6-8 02:06

你知道 职业相同 和 职业等级相同 这之间的不同么……

cloudcc 发表于 2004-6-8 02:09

jjx01 发表于 2004-6-8 02:10

最初由 cloudcc 发表
那么你认为职业等级相同对你说得控制等级又有什么作用?
这个问题有备选答案吗?你给出四个我来选好了

cloudcc 发表于 2004-6-8 02:12

jjx01 发表于 2004-6-8 02:16

你的问题逻辑混乱,我不知道该怎样回答
请给出备选答案

cloudcc 发表于 2004-6-8 02:19

jjx01 发表于 2004-6-8 02:22

你把你那个问题的备选答案给出来先

cloudcc 发表于 2004-6-8 02:25

jjx01 发表于 2004-6-8 02:28

你随便答两个试试

职业等级相同对控制等级有XX作用
XX=??

cloudcc 发表于 2004-6-8 02:35

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