找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3076|回复: 20

[3DS] 各位喜歡互秒形式的rpg麼?

[复制链接]
     
发表于 2013-10-24 18:51 | 显示全部楼层
口袋妖怪 恶魔之魂
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-10-24 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-24 19:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2013-10-24 19:11 编辑

比起这个我更讨厌那种要靠嗑药慢慢磨血,不停循环作业才能打败的
当然还有更绝望的就是到最后药用完了,蓝也耗光了,却突然发现因为计算错误boss还有一丝血
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2013-10-24 19:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-10-24 19:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-24 19:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2013-10-24 19:30 编辑

消耗战打下去很有可能是浪费时间
我最烦的是 一开始软磨硬泡打了半天输了 出去练了几级就能直接秒BOSS这种
所以我是反对自由练级 支持等级提升随流程固定式?

回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-24 19:31 | 显示全部楼层
srpg我觉得互秒好玩,火纹那种

至于消耗战,楼主去玩玩wow的2人竞技场组个双血队就知道恶心在哪了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-10-24 20:23 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-24 20:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 zz_mps 于 2013-10-24 21:05 编辑

互秒?你是在说东方风神缘起?第一场战斗,全体攻击+异常-》团灭这才叫互秒(被秒
但耗死对手如今年的勇者斗恶龙,BOSSAOE-治疗角色加满-循环这才让人感觉无趣,真女神转生4感觉难度上把握地蛮好的
至于练级想起来最近在PSP上玩的旧游戏皇家骑士团,那个设定就不错,每个关卡的敌人等级由你的主人公等级决定
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-24 21:19 | 显示全部楼层
机战吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-24 21:29 | 显示全部楼层
这几天断断续续开了几次wii
每次都是被秒后关机。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-24 21:47 | 显示全部楼层
最近在玩expert新世界树故事模式 用得是默认队伍
在29F只要遇到特定敌人组合就必定扑街,被偷袭也必定扑街 实在痛苦死了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-24 22:17 | 显示全部楼层
光明力量EXA,秒与被秒~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-24 23:01 | 显示全部楼层
3A的游戏基本都是秒和互秒,同样好玩.

所以说形式不是决定因素,做得好与不好是有非常大差别的.
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-24 23:18 | 显示全部楼层
這基本上好考遊戲商的設計概念
喜歡弄一些煩到要死的玩法,血量多到悶但有容錯機會
或者弄一些需要玩家去到指定等級才能挑戰的BOSS,每次入新地區時的雜兵血量高得BT(以玩家當時的等級和裝備),不過當你稍為練級和買了當時商店裝,又能剛好和他們有一戰能力
最後能輕鬆殺了當區BOSS(其實是這區的雜兵經驗值已經少得難以再升多一級),但下一區的雜兵又變成一堆BT,又要再練級和儲錢
感覺就有點像TOI(NDS)版的一周目感覺,用BUG技換了公會最強防具,一周目每次去到新區練和到同區雜兵能秒地步,但去到打BOSS都只能每一擊傷10多點,W多血以上,加上BOSS的霸體次數太多沒法打出硬值,也做不到有效輸出,但這時也因為最強防具對方也只得扣1血
結果調了AUTO,放下NDS由得電腦打,反正數百血的我方對方每次扣1血都打不死,我方慢慢磨就能磨死對方
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-10-24 23:21 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-25 00:54 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2013-10-24 23:21
但是即使是DDSAT,‘见招拆招’也是建立在对敌人攻击方法和弱点属性的机械记忆上,而玩家若不是一开始就 ...

你的观点有两点我认同:1,掌机游戏适合以这种快节奏的方式来设计;2,ATLUS后来过于依赖弱点克制系统

至于见招拆招,这个其实是系统使然,我也仅仅是认为DDSAT是深度挖掘了这个系统本身的魅力所在,但是也改变不了系统本身存在的问题。情报匮乏其实大部分回合RPG都存在,DDSAT这点尤为明显在于,真3这套系统攻防能力过于极端。打弱点威力上升,还可以增加行动次数,对付有弱点的敌人,攻方优势极大,所以后期难缠的BOSS基本都是无弱点或者有办法防御弱点的,越往后,弱点克制的存在感越薄弱;相性设计也是,女神家基本都是无效,吸收,反射这种较为绝对的抗性,后续作品防御属性的广度也越来越夸张。一般RPG也都是以按比例减少伤害居多,无效也就只是少数一两个,更多是选取那个打法更效率,优势更大,不至于敌人来个抗性,我方猜错了就被绝杀。真3又有无效敌人攻击后可以立刻转换攻防的特点,面对那种会相性变化的BOSS,没有攻略的话,自己摸索简直是“扫雷”。不过这都是真3系统本身的攻守极端化+BOSS属性设定过分霸道的结果,在保持系统的基础上,DDSAT不算最优,也算是聪明的设计了(至少比真4数据要良心,舒心)。

所以,其实只要4代能把数据多少给细心点,哪怕只有真3那程度,我也不会打得那么枯燥。作为真3起步,其实倒也听能体会那种无双+“仲魔炼成”的乐趣,不过A社看样子是进了死胡同,想不出更好的系统改进构思了,几作下来都有些换汤不换药

(P.S.现在看不到头像没发现,仔细一看签名才隐约记起来,hamartia之前女转相关帖也有不少高见来着,幸会
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-25 04:26 | 显示全部楼层
我更讨厌死不知道怎么死的,赢不知道怎么赢的。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-25 11:06 | 显示全部楼层
我喜欢刷一身装备挑战地下城
副本内没有补给,自己在副本内搜刮战利品
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-10-25 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-25 11:51 | 显示全部楼层
还以为楼主在玩大帝国
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-3 16:23 , Processed in 0.155647 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表