iou90 发表于 2013-10-24 14:52

简单谈下MH系列装饰品与护石、挖掘装备

MH出现装饰品后让混装以及装备系统的可玩性大大增加。配出各种技能,考虑各种装备外观与性能的平衡成为一种新的乐趣。 喜好这个乐趣的玩家自然会去投入时间研究、实践。
护石的出现使混装的可能性更多了,也让装备技能出现更多的可能性。挖掘装备可能自己带有复合技能装饰品,并拥有独有的外观(虽然说武器就那么几样 ,后期的EX装备也可能有与挖掘装备同样外观的),可以说也是在增强装备系统的可玩性。

那么它们的差异就在于获取的方式不同。

制作装饰品需要珠子与怪物的素材,珠子的性质则基本与矿石相当。
当猎人想要某个装饰品时就会通过积累珠子与狩猎对应的怪物。

而护士是通过完成不同难度的任务或采集、挖掘来获取,挖掘装备在MH4里是通过探索任务或工会任务中获取,通过挖掘或完成任务。
当猎人想要某种护石时没有一个很明确的方式或手段。
挖掘武器则是看工会任务会出的武器类型,稀有度会根据工会任务的等级来做变化,而且武器的各个特性(比如攻击力,属性,装饰品洞,会心,外观)并不固定。
防具则还要结合工会任务与怪物才能确定外观,剩下的与武器相同。

深入到装备系统的玩法中就能体会到因获取方式的不同造成这几者的巨大差异,尤其是装饰品与护石、挖掘装备。
即使装饰品需要的素材再难获得,而没有明确的目标来去进行狩猎,与装备的制作高度和谐统一。
护石系统可能初衷只是在利用进行游戏过程中积累的护士来使配装更加灵活。若要专门获得指定护石,那么这一过程就与MH获取装备与装饰品大相径庭了。
挖掘装备与护石系统相比,首先工会任务如何确就是一个问题,但可以通过工会任务的分享来部分解决,而任务、怪物的组合确定了,打到最后装备的属性也完全不固定的,这点上与护石系统相同。


接下来说点个人观点,

护石这个系统的出现很像是给整个装备系统添点彩头,以另一种途径(挖矿途中啊,完成任务时)来让配装的乐趣增加,拿到稀有护石高兴那么个一两下,图个乐了。
没有想到的是这次的护石炼金竟然那么的简陋,只是利用下手头没有的护石,简化了刷的流程,而没有对这个流程进行设计,大概是mh4里比较失望的一点了。
而挖掘装备则是与探索、工会任务深度绑定到了一起,独立于传统的村子(旅团)、集会所。虽然也是在装备系统上增添玩点,但割裂性太大,与里面的怪物出现g级别的强度倒是挺对应的。
挖掘装备的出现就是为了增加耐玩度,但是路子是走的护石那个方向的,感觉有些简单粗暴,打个金狮子任务为了刷里面的睡眠属性大剑/蛇王龙挖掘套 实在是别扭,而且这种别扭的感觉一直挥之不去

再贫点工会任务的事儿,这次MH4的主打在于地形的丰富度,在于在复杂的地形上与怪物周旋,在于地底火山8区大斜坡上对决炎王时的新鲜感与激动的心情
但是,作为MH4首次出现的工会任务里这些全都看不到...相比之下3g的后花园纳品与奇面面具就贴合的不错

有个疑问就是工会任务与挖掘装备会不会像护石系统一样在以后沿袭下来...真要继承这个玩意儿还希望墙头草好好设计,或者怎样才能使这个部分变得更加有趣,更加的MH?大家也可以谈谈自己的看法=v=

zatsuza 发表于 2013-10-24 15:13

以后就是tx教卡婊怎么做刷刷刷网游了

maze 发表于 2013-10-24 15:48

护石和装饰品确实把配装的可能性拓宽了很多,2g的金狮套匠集拔就顶天了,现在可以变成匠集拔纳耐震,一对比太唏嘘了

挖掘装备就是嗟,来刷

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2

quanlix 发表于 2013-10-24 16:21

要是护石能自己制作就好了,技能数值和洞数的限制和现在一样,每给护石+1的技能点就需要消耗一定量的怪物素材,强力技能像是刀匠啥的直接消耗天鳞级的素材

susiane 发表于 2013-10-24 17:14

主要还是喜欢把ACT当RPG玩的人才在诟病挖掘系统吧,4人艹怪能打多长时间?把防御堆上别猫就行,多个技能少个技能能有多大回事儿。

galm2pixy 发表于 2013-10-24 17:19

本帖最后由 galm2pixy 于 2013-10-24 17:25 编辑

个人感觉mh从2到3到4的加强怪物ai,增加护士系统的目的有两个,一是减少定式打法,这点在碎龙最明显,以前打轰那种"一切尽在掌握"的感觉完全没有了。
一个是减少"校服",多样化的套装来避免单调。
怪物ai提高是第一点的体现,的确怪物比以前聪明多了。
护士以及挖掘系统是第二点的体现,其实一般玩下来好护士多多少少有那么些,而且也不存在没什么技能打不了的情况,但是因为发展到四代护士的数值越来越夸张,我觉得应该在流程中赠送基础配装护士,例如3g的匠5s1这种。
挖掘装备的设计很失败,本身游戏的大趋势是远离定式,实际上因为工会怪物太强力,一般都是定式打法,反复用一种方法流程刷怪个人觉得是违背设计初衷,而然因为wifi联机怪物如果不强那就完全没有难度,所以出现攻击力匪夷所思的工会怪。一直以来mh中很少有远程能被满血一击死的,公会怪不仅秒杀远程,近战挨一下也差不多,这样的设计不像mh一贯的设计思路。
那么这些看起来维和的部分为什么会出现在游戏中?
我认为wifi联机是加入这一系列"不友好"系统的原因。mh向来以游戏时间长著称,那是基于无法联机的前提。自己想想当初mh3g发售一个月后自己在什么进度,身上是啥装备,回过头看看现在就能明白,游戏内容并没有减少,工会任务这块给砍了都能说4的内容比3g多,但是因为联机让游戏时间大幅下降了,让新手不必依靠自己的水平提升就能轻松过关。

而就算4的内容再多,也顶不过4个配合的猎人刷,为了游戏寿命,卡婊加入了工会任务这个大坑。实际上就算刷出顶级武器,不能单人完成lv100级别任务的还是没法单刷,而普通制造武器打普通任务是绰绰有余,并不需要g级别武器。难道再去打lv100?可你刷lv100不就是为了这武器,简直就是个死循环。

我希望4g能稍微限制一下联网,比如低等hr任务要求装备rare多少以下,比如如果想要4人联机必须满足什么条件或者干脆随机决定你这一天能几人联机。

用单纯的加怪物的攻击力跟血量,完全随机的挖掘装备这种方法来拖延游戏时间是很恶心人的,而且对四人组来说根本无所谓,对单人玩家简直就是噩梦了。

看卡婊最近的配信貌似好装备留给配信了?这样也算是一种延长游戏时间的方法吧。

lilan0538 发表于 2013-10-24 17:27

公会任务从地形就能看出来就是个半成品,想法值得肯定但是完成度实在太低了。

弄了这么个不伦不类的东西放进4里只能说卡婊太不负责了……

传说中的小鱼 发表于 2013-10-24 17:51

lilan0538 发表于 2013-10-24 17:27
公会任务从地形就能看出来就是个半成品,想法值得肯定但是完成度实在太低了。

弄了这么个不伦不类的东西放 ...

工会任务的地形不就是告诉你正常版图的地形有多恶心,让你打100级怪不是要摔机么

lilan0538 发表于 2013-10-24 17:56

传说中的小鱼 发表于 2013-10-24 17:51
工会任务的地形不就是告诉你正常版图的地形有多恶心,让你打100级怪不是要摔机么 ...

看武器,我用弓的时候正常地图确实有麻烦,用片手的时候找到高低差简直要感动的哭出来。

iou90 发表于 2013-10-24 20:08

galm2pixy 发表于 2013-10-24 17:19
个人感觉mh从2到3到4的加强怪物ai,增加护士系统的目的有两个,一是减少定式打法,这点在碎龙最明显,以前 ...

加强怪物的ai肯定是趋势,但减少定式打法个人认为只是一个方面,每作基本都会有新的主流打法
3怪物会疲劳了 而4虽然也会,但为了推骑乘明显的让疲劳系统退居幕后
再说打异常和笛子也是系列惯用手段,不过只是在面对高难度任务时的固定打法

问题是当前的工会任务显然与MH式的狩猎出入较大,而且通过一些高级装饰品与护石只在工会任务出现来看,这个新内容有些喧宾夺主,要紧的是设计的并不成熟,并不是十分好玩

限制联网基本不太可能也并不是好办法,本来MH就是推崇合作的

zhizhi3678 发表于 2013-10-24 23:19

我也觉得公会任务应该是4g里的内容,只不过是下放到4代来有料测试了。
把HR刷到70,我看了看包里的天回龙素材,啥都不想说了……

galm2pixy 发表于 2013-10-24 23:56

iou90 发表于 2013-10-24 20:08
加强怪物的ai肯定是趋势,但减少定式打法个人认为只是一个方面,每作基本都会有新的主流打法
3怪物会疲 ...

问题是,给了一个类似网游的平台,却不具备网游坑爹的掉落率跟不断升级添加新内容的机制,结果就是游戏内容被快速消费掉。就算工会任务这么坑的玩意有人居然都刷出套了……这才几天

叶雾 发表于 2013-10-25 04:27

3G打了600小时不到
4是300多的时候不玩了
3G多出的时间大部分是在刷全部G级怪的近战或远程防具,小部分是冲击龙职人未果
到了4,绝大多数套装都是坑爹,要不就是一套凑不满技能点,武器又大多被挖掘装备压制,公会任务刷了几十小时已经索然无趣
wifi联机真是毒瘤。。

天妇罗 发表于 2013-10-25 05:14

说真的,如果当初mhp3有这么方便的wifi,估计1个月不到就被玩坏了。
多人联机对于游戏内容的消耗是非常夸张的,如果不设计任何延长游戏时间的新机制,这游戏寿命乃至热度就会急剧下降,卡婊又不可能一年出一作来维持热度。
而增长游戏时间最直接的办法就是随机,甚至可以说是唯一可行的办法。
工会任务不完善是肯定的,但是那些说没有公会任务甚至说没有wifi会更好的人,我只能呵呵。

碎南瓜 发表于 2013-10-25 11:37

我就说一个,武器防具损耗和修补,有了这个系统,你就能看出谁慷慨谁小气,谁是真朋友谁是守财奴
比如你做个顶级的黑龙大剑,每做一次任务就要打磨,多做几次之后就要修补,每次都要黑龙素材;同时你还有把顶级的矿石大剑,攻击斩味威力算下来都比黑龙大剑要打个7折,但是打磨修补都比较省钱,各种石头素材也比较大路,你玩的时候怎么选择?
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