第二部后面感觉还是挺有趣的
不一定啊,毕竟没直接看到 这作者简直无情,回忆便当发的爽 没有我出场的第二部实在无趣~♪ 这部漫画貌似在s1挺冷的?其实也好,不惯着作者那种编不下去却还好意思舔着脸自称“留悬念”的嘴脸 一个超级无聊的猜拳环节猜了不知道多少页,我感觉单行本会有一卷全是这毫无意义的凑数回 想知道S1还在追这烂货的人还有多少,我觉得我支持到现在正是不容易。可惜那个复活的女的,我根本忘记是谁,只记得双主角组的长相了… 每周看magazine顺带着在看,编辑T屋神烦 就是等个结局,看看某疯子怎么死……最新话女主貌似复活了? 女一是丑三,女二是淚,女三是夏川 里面女的骚不骚?不骚就不看了 sandro 发表于 2016-11-5 13:09
里面女的骚不骚?不骚就不看了
骚
死绝了 丑三能和明石HE我要把作者供起来
虽然现在怎么看丑三头上都闪耀着死兆星 打扰我画搞基的都得死! 黑上シグマ 发表于 2016-11-5 11:16
每周看magazine顺带着在看,编辑T屋神烦
老实说这本第一部还可以,第二部强差人意。
还有这责任编辑真是垃圾,不知道是不是导致第二部劣化的原因,每次最后留言强行有趣 封控期间看完了
good & bad地方都有,但大致上算有趣,不愧对555万部的销量。搜了一下,作画的藤村氏还在国内开了微博,头像就是此书标志性的不倒翁,想来应是对漫画家生涯的一个总结
作为death game系漫画,内容上算是集大成,赌博系(开司),搏杀系(生存游戏),打怪系(杀戮都市)等都有所涉猎。但是原作者最擅长的应该是开司系那种非暴力的设定与描写,【三国抓小偷】一转变成多人数的格斗漫画,就不如【取沙子】【抽鬼牌】这几个部分有足够的精彩表现
此书的爽点在于有名角色退场之迅速利落,又不乏一定的煽情或滑稽。原本death game系的读者就是像旁观古罗马角斗士一样的娱乐心态,对流血场面有一种节奏上的预期。两位作者用剧场式的连番动态演出,遮盖了根干设定上的随便与欠缺说服力。(death game系作品按套路一定要解释杀戮游戏的成因。这方面天花板是大逃杀,地下室是国王游戏) 最有印象的地方,首先是作画的藤村绯二进步非常大,第一部连载时主角努着嘴的那个表情差点就放弃;此书核心人物的丑三清志郎也是从一开始的神秘长发kimo男,成长到后来甚至想拥护他基情的美型
在此类作品里,主人公有个不成文的模板,通常是要塑造成那种关心同伴与生命,维护道德的老好人。田口雅之作画的《生存游戏》(漫画版大逃杀)就是把一个本来冷峻无比的故事,借助男主角的塑造给热处理了。说实话那漫画虽然也是好书但这点我很别扭
从这一点来说,第一部主角高畑瞬是个非常邪道的设置,虽然也有一般理性和常识,但根底挑战游戏的驱动力是对黑幕的仇恨和杀意。不消说,赌上自己生存哲学怼死黑幕那一情节是第二部象征性的名场面(还顺便丰富了黑幕的人设),爽快感也油然而生
10月就要放映原作者创作的那部足球大逃杀的邪道体育漫画的动画版,不禁让人有了兴趣
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