不然你以为POKEMON是靠什么才能卖这么多年?还越卖越多
KLK第三话 一般般
对攻烧钱
因为难画啊。画回合只要考虑一个人的动作就可以了,对攻要考虑2个人的,还有他们的相对动作。
money money money
那不是对攻,那是钱在烧。
因为没多少人有本事画的好
本帖最后由 小小解学士 于 2013-10-22 00:08 编辑
对攻就要涉及到动作编排,像电影之类有钱请武指的能做的好看。 没有武指干让监督憋出打戏就要看功底了,监督没能力憋出来的打戏也不好看啊。 想点POSS,招式,发招动作之类的就容易一些啦,也更好画。
一方面预算高,这个多来几次基本上要烧的倾家荡产了
然后一方面制作难度高,一直对攻的话很难保证能够跟上制作周期
要看对攻还是看那些剧场版吧,那边是又有钱又有时间
真要论对攻,klk还不算啥,第一神拳才是拳拳对攻到爆,上一话的轮摆对轮摆简直重塑了我对打斗动画的认识
因为Anime届没有袁和平
czy1238677 发表于 2013-10-22 00:08
钱的话,高达不是挺有钱的么,也是回合制居多,比如高达男朋友里只有红色彗星最后那一段对攻了一下 ...
“有钱,但不足够多”,而且确实难画
高达的剧场版还是有不少对攻的吧,CCA这方面就很碉堡
http://v.youku.com/v_show/id_XNDU0OTgzNjIw.html
klk显然是反例
本帖最后由 cyberalogo 于 2013-10-22 00:28 编辑
回合制属于初学者级别,当然很多人靠回合制就能混饭吃所以一辈子就都是回合制了也有,表现是大量评委解说与嘴炮互轰与无聊回想,说半天打不出一个屁来,必杀技设定粗糙且泛滥,极端破坏打斗戏的连续性和趣味性。多出现在民工漫和热血作品中。
即时制属于进阶者级别,交战双方有一定的互动,但仅仅是回合制模式的加速版。具体表现是解说主要由参战者自己进行,回想部分相对较少,必杀技设定很细致,节奏有所提高,普遍出现在港漫作品或者超级系作品中。
互动制属于专家级别,即交战的双方或多方同时的行动交织在一起表现,有天赋和耐心进阶到这个层次的少之又少,但其作品对打斗所能提供的细节与动感是回合制与即时制永远无法媲美的。具体表现是完全没有解说,没有回想,没有嘴炮,没有必杀技,完全以招式和对攻为主,参战方可以很多,交战时各方行动是同时进行的。主要出现在真实系打斗题材的作品中。
不然来不及讲话
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对攻画面还要看民工番特定集或者去看美国动画 一拳一脚做的很细
怎么说呢,如果光说对砍的部分,klk第三话前半段对砍一个人动作大一个站着光动手,后半段对砍时姿势也没多大变化的感觉
不过总体效果还行是因为几段对砍以外的动作设计还行吧
fantuanhtr 发表于 2013-10-22 01:24
吹什么也别吹klk第三集的2d
3d缠斗那段倒是不错 2d对刀都是纸片 然后你们数过用了多少次杂鱼学生被打飞来填 ...
对如果KLK那3D部分是2D画面就完美了。。。。。。。。后面2D部分到底打了什么完全没有印象。。。。。。。。
银河机攻队涉及到肉搏的时候基本全是在对攻
你仔细看其实klk还是回合制
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似乎不是老虎是扳机?
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最重要的还是钱。
本帖最后由 喇叭 于 2013-10-22 03:02 编辑
动作戏的话,比较喜欢黑契第二季的几场。具体哪集忘了,开篇魔术师和黑的对攻,末期“光剑女”和黑对攻,OVA第四话黑入侵时和几个契约者连战的部分节奏和动作都非常流畅漂亮。第一季反倒没啥印象很深的打戏。
不过黑契2的细想应该还是算回合制?两个人同时你来我往的场面不多,只是节奏很快,衔接得顺畅。胜负大多是“一击毙命”,打中了对面基本就挂了,都是瞬杀。
啥时候KLK算对攻了!!
这贴好似在讲作画,其实是谈演出的..
ub001 发表于 2013-10-22 00:20
http://v.youku.com/v_show/id_XNDU0OTgzNjIw.html
klk显然是反例
天鹰对剑鱼那段是渡边巧大?
去看鸡公队