地下切尔诺贝利 这新出的游戏跟无主之地风格一样吗?
求评测,我比较喜欢的fps+rpg这种,特别是能点天赋的,还有刷的元素据说是雷,为什么不去尝试下潜行者系列
----发送自 samsung GT-N7108,Android 4.1.2 潜行者赞。
当初玩普里皮亚季召唤的时候一路都是尿过去的 潜行者,小洞完全不敢钻突然跳出来丧失什么的
太吓人了 这游戏很烂,里面的树和潜行者里的一样
一出场身上带好几把枪,有无声手枪、散弹、带镜的冲锋、狙、榴弹
敌人AI极其怪异,隔墙能看见你,一个被击倒,一堆人向你集中
只要猫得好能连续把一堆人都干掉
由于离着很远就能看见你,经常有一团草后有冷枪射来你找不到人
最坑爹的是瞄准镜的标线不清,和景物融为一体,根本瞄不到
机械瞄还好,不过瞄不准
过程就是你走到一片地方,一堆人向你糊来,打死之后按提示
继续走,到地方后又是一堆人向你糊来,如此不断走下去
挨几枪后屏幕会变闪,有点像什么纳米服中弹电路短的感觉
蹲在角落不挨枪能恢复
可能真是俄国人出的游戏,又或者是x-ray的引擎
总之比潜行者差十万八千里
画面只能说一般,和潜行者差不多,但潜行者是沙盘很爽的
而且潜行者故事也有意思还有RPG要素
这游戏就像02、03年的老FPS一样,要枪感没枪感要真实没真实
其实说实话,潜行者这类是适合制OL的
人与人之间尔虞我诈用AI基本表现不出来
玩家间就不同了
不过我是非单机就不玩,所以还是期望
这公司赚点钱后再发行个潜2什么的
做成孤岛3的规模也可,写实一点,现在的游戏太妖魔化了
我觉得甚至取消怪物才最佳
就是和人斗,和人斗智斗勇,可以给敌人设计下埋伏
剧情点搞一些谈判然后可以当场拍板合作或选择突然动手翻脸
象GTA说是自由,无非到头也就是个选择分支而已
如果在剧情动画中可以突然选择掏枪崩了对手,从而改变剧情
这才叫自由度
又或者和谁的会面,不是电脑设好了地点让你去赴会,而是你选择
地点,让电脑过来,这样你可以提前设陷阱
比如找一帮小弟藏起来,对方来时,凭人多逼一宗交易达成
杀人也不是到A捡炸弹、到B拿狙枪,然后到C去犯罪
而是比如到街上看到个拿水枪的孩子,就抢了水枪
然后去灌汽油、硫酸之类的,喷敌人
再不就把敌人的儿子玩的水枪偷充上硫酸,让他喷他爹
看见楼上的那个水枪的例子就想起杀手47了 切尔诺贝利的僵尸基本上都有固定的刷出模式跟条件,进洞之前完全可以判断出来这地方有没有怪
比如每次风暴之后地下室奸商附近都有几率刷出来一群怪,所以后期得给那边的守卫买外骨骼跟高级武器
顺带一提给NPC买装备这系统实在是太有趣了,捡一堆外骨骼回来给新手村全员配齐,妈妈再也不用担心军队来屠村了 firefall,公测中 露娜玛利亚 发表于 2013-10-21 21:20
切尔诺贝利的僵尸基本上都有固定的刷出模式跟条件,进洞之前完全可以判断出来这地方有没有怪
比如每次风暴 ...
你说的这是啥?潜行者1阴影? ftfkjb 发表于 2013-10-22 15:16
你说的这是啥?潜行者1阴影?
切尔诺贝利的阴影啊 露娜玛利亚 发表于 2013-10-22 21:06
切尔诺贝利的阴影啊
怎么买给他们?用交易卖掉让他们自己装备?
我从来没试过啊
都是任他们自生自灭
阴影中间地带车站那里基本总被坏人占领,你这法子能守住车站不? sirens 发表于 2013-10-22 08:20
firefall,公测中
感謝推薦...
這個看上去可以一試 ftfkjb 发表于 2013-10-23 14:19
研究深啊,真教你玩出花来了。
百度贴吧潜行者吧欢迎你拜访
不过我玩这游戏都是三四年前的事情了,晴空跟普里皮亚季都因为某些缘故没碰过
顺便,要重温的话建议把遗忘之都MOD打上,打了以后跟没打之前完全是俩游戏,真的 晴空一般,普里皮亚季系统很好,调整道具很方便,鼠标停子弹上,就同步显示哪些枪能用这子弹,可惜最后到普城基本就是空白,没啥任务,属于头重脚轻
不过有空还是玩玩吧,不同阵营间的对立冲突比阴影时代作了很多加强
主要是剧情能凑完整——虽然很多地方玩完了也仍有雾水的感觉
潜行者系列推荐玩哪作?之前看评价说晴空最好,但是总感觉玩起来别扭
其他两作没玩过 欢迎玩dayz lyjtlyy 发表于 2013-10-23 16:56
鸡皮里亚系统最完善
而1代的任务平衡些,晴空实在一般。
说的是。
晴空怎么说呢,也算承前启后吧。沼泽区的设计,让孤岛惊魂2借鉴了,后来的孤岛3带夺旗
在我看来就是潜行者的升级版
晴空中一个地方被攻下来,自己人总跟不上,结果一次又一次地被坏人夺走
在跑路多的情况下,这情况很烦
但再烦也没有孤岛2烦
普里皮亚季也有这地图接任务,串那地图去完成的跑很多路的任务,不过玩起来不烦
最大的问题就是内容太少了
潜行者系列的趣处,就是玩好久之后,感觉还是会有东西挖出来
1代大概是他们创作时间最长并且集中了各种划时代创意后的爆发吧,虽然程序上有不少问题
但的确是开创时代的作品
我觉得这游戏不出新作,可能是地图创作产生了瓶颈,因为地图是实际地图,架空地搞点什么新鲜
不容易
但是话又说回来,这又有个创意的问题在,比如辐射,人家想得到把林肯雕像的脑袋弄走让主人公
去找回,从这一系列任务中又让你了解到美国的历史
那么潜行者怎么就不想想呢
我记得普城内有一个徽章焊在一起的雕塑吧,这个东西是很有历史的,可是游戏中根本没有交待
其背景的想法,只有相当熟悉当地情况、以往历史或查过资料的人,看到这东西才会心生感慨
如果把它与任务联系起来,至少能让玩家有一个深刻的印象,这东西就没白做出来
还有一些废弃的建筑,如果不把它的历史介绍出来,在一般玩家看来就是造型可能稍有点别致而已
起不到什么作用
这些可能只是一些小小细节,但是能极大地丰富游戏的内涵
当然乌克兰俄国这些人的特点就是糙的地方糙,细的地方细,他们真的需要一个好的策划来丰富
这个游戏
潜行者第四作现在看来是没有希望了,在线的我是不玩
这个系列,可能会成为一个逝去的梦了
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